ID:67514さん

3年後の目標や野望


アプリ開発やWeb系開発で任された仕事をこなすだけではなく、フィードバックしてより良いプロダクトを作れる人材になりたい

スキルアップ

年収評価シート

2022年/3ヶ月以内

配車システム

## 概要 ### 背景 SESの会社であったが、普段の取引先から営業の方に受託案件を受注して頂いて社内で受託案件を行うことになった。 ### 目的 トラックの運送システム(Webページで管理できるシステム)を新規開発すること。 ### 使用技術 フロントエンド:HTMLCSS +Vue.js バックエンド:SpringBoot+Java+Doma データベース:PostgreSQL ### 開発環境 IDE:Eclipse ### チーム構成 プロジェクトマネージャー:1名 プロジェクトマネージャー補佐:1名 SE:1名 PG:3名 ### チーム内の自身の役割 PGとして、詳細設計、製造、テスト仕様書作成、テストを行う。 <br> ## 取り組んだ課題 ### 課題 使われている技術に知らないものがあり使い方がわからなかった サービスの応答速度 コードのメンテナンス性 ### 解決方法 #### 使われている技術に知らないものがあり使い方がわからなかった →公式サイトのリファレンスやOSSの物は実際のソースコードを見るなどをして解決した #### サービスの応答速度 →SQLを発行する際にサブクエリをなるべく使わずInnerJoinした。 #### コードのメンテナンス性 →コード規約に沿うことはもちろん、なるべく同じ関数にまとめられる処理はまとめた。 →コメントも実際実装した行に対して二分の一は付与した <br> ## 成果 ### 具体的な取り組み内容 メニュー画面(フロントエンド、バックエンド):詳細設計、製造、単体テスト仕様書作成、単体テスト 配車連絡表画面(フロントエンド):製造のフォロー 帳票(Excel)共通入出力処理:基本設計、詳細設計、製造 車番連絡票(Excel)入出力処理:詳細設計、製造 ### 実際の成果 全て内部レビュー並びに単体テストをパス

2022年/3ヶ月以内

勤怠管理システム

## 概要 ### 背景 SESの会社であったが、普段の取引先から営業の方に受託案件を受注して頂いて社内で受託案件を行うことになった。開発は他の会社に委託し運用保守のみを自社で行うことになった。 ### 目的 勤怠管理システム(Webページで管理できるシステム)の運用保守を行うこと(バグ修正並びに機能追加) ### 使用技術 フロントエンド:React+TypeScript バックエンド:PHP+Laravel データベース:MySQL ### 開発環境 コードエディタ:VSCode コンパイラ:npm 検証環境構築:Xammp(Apache+MySQL) ### チーム構成 保守運用(連絡):1名 保守運用(サーバー管理者):1名 保守運用(コーダー):1名 ### チーム内の自身の役割 保守運用(コーダー)として、機能追加、コード修正、テスト仕様書作成、テストを行う。 <br> ## 取り組んだ課題 ### 課題 SQL以外使われている技術を知らなかった コードのメンテナンス性 ### 解決方法 #### SQL以外使われている技術を知らなかった →公式サイトのリファレンスやOSSの物は実際のソースコードを見るなどをして解決した #### コードのメンテナンス性 →コードにコメントが無く資料もない状態だったのでわかる所に全てコメントを入れた。 →コード規約はなかったが追加する際にはインデントや変数名などは元のプログラムに準拠した。 <br> ## 成果 ### 具体的な取り組み内容 #### 表示件数 表示件数が正しく反映されない問題を解消(バックエンド):製造、単体テスト仕様書作成、単体テスト 表示件数の標準件数の変更並びに表示件数のパターンを追加(フロントエンド):製造、単体テスト仕様書作成、単体テスト #### 休暇 休暇数の表示がされない問題を解消(バックエンド):製造、単体テスト仕様書作成、単体テスト 休暇数の表示単位があっていない(時間→日)問題を解消(バックエンド):製造、単体テスト仕様書作成、単体テスト #### 費用申請 費用申請の理由が正しく表示されない問題を解消(フロントエンド):製造、単体テスト仕様書作成、単体テスト ### 実際の成果 全て内部レビュー並びに単体テストをパス

2022年/1ヶ月以内

カラオケアプリ開発

## 概要 ### 背景 研修の余った時間で自分の好きなアプリを作ることになった。 ### 目的 カラオケ端末を模したアプリを作ること ### 使用技術 メイン:Java(Android) データベース:Room ### 開発環境 IDE:AndroidStudio ### チーム構成 アプリケーションエンジニア:1名 ### チーム内の自身の役割 アプリケーションエンジニアとして、企画、要件定義、製造を行う。 <br> ## 取り組んだ課題 ### 課題 開発期間が短い ### 解決方法 #### 開発期間が短い →二週間しかなかった為、本来はカラオケ機本体に曲のIDを送信する、カラオケサーバーと曲を同期する、注文をレジに送信するなどの機能が必要だったが全てカットし、カラオケ端末アプリ単体での完成度を高めた。 <br> ## 成果 ### 具体的な取り組み内容 メニュー画面:製造 曲予約画面:製造 注文画面製造:製造 ### 実際の成果 内部レビューにてXMLの部分でリストビューをしてないのは見づらく保守性が低い、コメントの不足との指摘

2017年/1ヶ月以内

FPSゲーム

## 概要 ### 背景 ゲーム部の文化祭の出し物として展示する為のゲームが足りず急遽必要になった ### 目的 文化祭に展示するゲームの作成 ### 使用技術 Unity、C# ### 開発環境 IDE:Unity コードエディタ:VisualStudio2017 ### チーム構成 SE:1名 ### チーム内の自身の役割 SEとして、企画、要件定義、製造を行う。 <br> ## 取り組んだ課題 ### 課題 何も知らなかった 開発期間が短い 弾の当たり判定方法が不明 ### 解決方法 #### 何も知らなかった →公式サイトのリファレンスや個人の開発記事を見るなどをして解決した #### 開発期間が短い →一週間前から急遽始めた為、ステージを凝ったり複数のステージを用意するのではなく、難易度の変更やスコア制にすることによってボリューム感を出した。 #### 弾の当たり判定が不明 →使えそうな関数がないか、色々なワードで調べレイという関数(特定の座標の直線上にある物を取得できる関数)があるのを知り採用することで実装した。 <br> ## 成果 ### 具体的な取り組み内容 メニュー画面:製造 プレイ画面:製造 ### 実際の成果 ヘッドショットを追加して欲しいとの要望がサークル内で上がったので追加した

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 調整力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
その他
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代中盤
好きな Text Editor
Visual Studio Code
希望勤務地
東京都
希望年収
600万円
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