ID:14990さん

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3年後の目標や野望


XRやメタバース開発の経験を活かし、次世代のサービスを生み出したい

メタバースやXRの技術を駆使し、新しいコミュニケーションを行う事が出来るサービスに携わりたいです 長年活動してきた音楽制作やライブの経験も活かし、エンタメ関連のサービスですとさらに経験が生かせると思っています

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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2021年/1年以内

新規立ち上げ案件:インタラクティブでモデルハウスの紹介をするMRアプリ

・基本設計 ・詳細設計 ・スケジュール管理 ・クライアント様との仕様擦り合わせ ・コードレビュー ・プロジェクト管理ツールによるメンバーのタスク管理 ・画面遷移図作成 ・不具合対応 ・プログラミング ・テスト

2021年/3ヶ月以内

スキャナーで取り込んだメッセージをエフェクトなどの演出を交えて大型プロジェクターで投影するアプリ

【概要】 スキャナーで取り込んだメッセージをエフェクトなどの演出を交えて大型プロジェクターで投影するアプリ 【担当業務】 ・基本設計 ・詳細設計 ・スケジュール管理 ・プロジェクト管理ツールによ るメンバーのタスク管理 ・不具合対応 ・プログラミング ・テスト ・テスト項目書作成

2021年/3ヶ月以内

新規立ち上げ案件:医療系VRアプリケーション

【概要】 医療系VRアプリケーション 【使用ライブラリやツール・技術など】 ・VR ・Android ・Unity ・C# 【対応デバイス】 PicoVR 【担当業務】 ・チームリーダー ・全体設計 ・メンバーのスケジュール管理 ・コードレビュー ・プロジェクト管理ツールによるタスク管理 ・不具合対応 ・実装 ・マニュアル作成 ・テスト ・テスト項目書作成 ・プログラミング 【案件の問題点】 ・お客様からの要求内容を決められたスケジュール内で納品する為には、圧倒的に日数が足りていませんでした ・メンバーのプログラマーが案件の途中で抜ける事になった ・メンバーは自身のタスク管理が出来ないタイプの人で有った 【ゴールに向けての対応内容】 ・メンバーのプログラマーが映像制作チームメンバーから受けた言葉にモチベーションが下がり、チームを抜けたいと話が有った ・抜けたプログラマーの穴を埋める為にチームに参加することとなり、映像制作チームと直接やり取りする必要が無いように、私が間に入り必要な作業をプログラマーに振り分ける事で案件途中までプログラミングを手伝って貰う事を交渉し、了承を得た ・休日出勤でプログラムを書く時間を増やす ・メンバーのタスクを管理し無駄な時間が発生しないように対応 ・追加仕様に耐えることが出来る設計 ・チームメンバーのプログラム解読時間を短縮する為のコメント記述を徹底 ・チームメンバーが迷わないように実装ルールやコーディングルールの作成 【結果】 ・納期内に納品 ・お客様社内で納品したアプリケーションの評判が良かったので、次回も依頼を検討していると言うお話を頂いた

2020年/3ヶ月以内

千葉市美術館様のインタラクティブムービングアートアプリケーション

【概要】 千葉市美術館様にてKinect V2(ジャスチャー認識デバイス)を使用したインタラクティブムービングアートアプリケーション 浮世絵をモチーフにしています 【担当業務】 ・詳細設計 ・不具合対応 ・実装 ・マニュアル作成 ・テスト ・テスト項目書作成

2020年/3ヶ月以内

3Dバーチャルキャラアプリケーション

【概要】 アバターを使用したバーチャル接客用アプリ 深度カメラを使用 接客者のジェスチャーと声を遠隔で共有 【担当業務】 ・スケジュール管理、 ・コードレビュー、 ・プロジェクト管理ツールによるタスク管理 ・要件定義

2019年/1年以内

新規立ち上げ案件:東京都様 社会見学用ARアプリケーション

【概要】 東京都様 社会見学用ARアプリケーション 【対応デバイス】 iPad Pro 【担当業務】 ・チームリーダー ・全体設計 ・協力会社含むスケジュール管理 ・アプリ申請 ・アプリ申請リジェクト対応 ・協力会社へのコードレビュー ・プロジェクト管理ツールによるタスク管理 ・不具合対応 ・実装 ・UML図作成 ・マニュアル作成 ・テスト ・テスト項目書作成 ・プログラミング 【この案件での問題解決方法】 iOSアプリ申請におきまして、特定の団体向けのアプリ申請はリジェクトされるという事が分かったのですが、依頼内容が特定の団体向けのアプリであった為、クライアント様の要望と相違が生じてしまう納品物となってしまうところでした。 また、有料のEnterprise Programの加入も避けたいとの依頼を受けておりました。 根気よくAppleの各サポート様に連絡を取り続けた事で、特定の団体向けアプリを無料で申請出来る方法を知り、無事クライアント様の要望通りの状態で納品する事が出来ました。 プログラム以外の部分で問題解決を行なった経験となり、今後iOS申請の案件の場合には生かす事が出来ると思います。

2019年/半年以内

新規立ち上げ案件:インドの車会社の次世代車載システムにおけるVRシュミレーターアプリ

【概要】 インドの車会社の次世代車載システムにおけるVRシュミレーターアプリ 【案件動画】 https://youtu.be/gtVPoUPg8TY 【担当業務】 ・チームリーダー ・全体設計 ・プログラミング ・チームのタスク管理 ・チームのスケジュール管理 ・お客様との要件精査 ・各種資料作成 ・コードレビュー ・コーディングルール・実装ルール作成 ・テスト項目書作成 【開発期間】 6ヶ月 【メンバー構成】 チームリーダー兼プログラマ:1名 PG:2名(4ヶ月:1名 / 1ヶ月:1名) CG:1名 【案件の問題点】 ・お客様からの要求内容を決められたスケジュール内で納品する為には、圧倒的に日数が足りていませんでした ・メンバーのプログラマーが案件の途中で抜ける事になった ・新規メンバーは自身のタスク管理が出来ないタイプの人で有った 【ゴールに向けての対応内容】 ・新規メンバー向けに、途中参加時に迷わないように資料作成 ・追加仕様に耐えることが出来る設計 ・チームメンバーのプログラム解読時間を短縮する為のコメント記述を徹底 ・チームメンバーが迷わないように実装ルールやコーディングルールの作成 ・工数のかかる追加仕様をお客様と相談し、納期に間に合う範囲内の仕様にして頂く ・お客様と齟齬が発生しないように、開発の途中で数回お客様の確認会でフィードバックを頂く ・休日出勤でプログラムを書く時間を増やす ・メンバーのタスクを管理し無駄な時間が発生しないように対応 【結果】 ・納期内に納品 ・お客様から素晴らしいと言うお言葉を頂きました(納品時のアプリケーションの確認時にはお客様から拍手が沸き起こりました) この困難な案件を乗り越えた経験により自身のプログラマとしてのスキルとチームリーダーとしての能力が大幅に上がったと自負しております。

2017年/2年以内

ワンピーストレジャークルーズ(スマホ用ゲームアプリ)

【担当業務】 ・バージョンアップ機能実装 ・不具合対応 ・デバッグツール実装 ・ローカライズ(英語・フランス語・韓国語) ・プログラミング 【その他】 2018年5月11日10時時点のApp Storeの売上ランキング1位

2015年/2年以内

ハンターハンターバトルオールスターズ(スマホ用ゲームアプリ)

【担当業務】 ・バージョンアップ時の追加機能実装 ・プログラミング ・不具合対応 ・Api送受信データとUIの連動実装 ・エディター拡張機能によるツールの実装 ・プランナー・デザイナー・サーバーエンジニアとの連携

2015年/半年以内

キン肉マンマッスルショット(スマホ用ゲームアプリ)

【担当業務】 ・バージョンアップ時の追加機能実装、 ・Api送受信データとUIの連動実装、 ・不具合対応、 ・テスト項目書作成、 ・プランナー・デザイナー・サーバーエンジニアとの連携

マネージメント能力

インドの車会社から依頼された、次世代車載システムのVRアプリケーション開発における、チームの取り纏め
お客様からの要求内容を決められたスケジュール内で納品する
【2019年に開発した車載システムVRシュミレーターアプリの動画】 https://youtu.be/gtVPoUPg8TY 【問題点】 ・お客様からの要求内容を決められたスケジュール内で納品する為には、圧倒的に日数が足りていませんでした ・メンバーのプログラマーが案件の途中で抜ける事になった ・新規メンバーは自身のタスク管理が出来ないタイプの人で有った 【ゴールに向けての対応内容】 ・新規メンバー向けに、途中参加時に迷わないように資料作成 ・追加仕様に耐えることが出来る設計 ・チームメンバーのプログラム解読時間を短縮する為のコメント記述を徹底 ・チームメンバーが迷わないように実装ルールやコーディングルールの作成 ・工数のかかる追加仕様をお客様と相談し、納期に間に合う範囲内の仕様にして頂く ・お客様と齟齬が発生しないように、開発の途中で数回お客様の確認会でフィードバックを頂く ・休日出勤でプログラムを書く時間を増やす ・メンバーのタスクを管理し無駄な時間が発生しないように対応 【結果】 ・納期内に納品 ・お客様から素晴らしいと言うお言葉を頂きました(納品時のアプリケーションの確認時にはお客様から拍手が沸き起こりました)

医療向けVRアプリケーション開発における、チームの取り纏め
お客様からの要求内容を決められたスケジュール内で納品する
【問題点】 ・お客様からの要求内容を決められたスケジュール内で納品する為には、圧倒的に日数が足りていませんでした ・メンバーのプログラマーが案件の途中で抜ける事になった ・メンバーは自身のタスク管理が出来ないタイプの人で有った 【ゴールに向けての対応内容】 ・メンバーのプログラマーが映像制作チームメンバーから受けた言葉にモチベーションが下がり、チームを抜けたいと話が有った ・抜けたプログラマーの穴を埋める為にチームに参加することとなり、映像制作チームと直接やり取りする必要が無いように、私が間に入り必要な作業をプログラマーに振り分ける事で案件途中までプログラミングを手伝って貰う事を交渉し、了承を得た ・休日出勤でプログラムを書く時間を増やす ・メンバーのタスクを管理し無駄な時間が発生しないように対応 ・追加仕様に耐えることが出来る設計 ・チームメンバーのプログラム解読時間を短縮する為のコメント記述を徹底 ・チームメンバーが迷わないように実装ルールやコーディングルールの作成 【結果】 ・納期内に納品 ・お客様社内で納品したアプリケーションの評判が良かった為、後日追加注文が入った

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

・エフェクトやパーティクル周りの対応 ・HoloLensアプリ開発 ・Photon:リアルタイム通信のライブラリSaaS型(Software as a Service)のサービス

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

他者に精神力が強いと言われる為、どのような環境や状況でも安定的にパフォーマンスを保つ事が出来ていると思います

キャラクター

直近で一番やりたいこと
マネジメント力を上げたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
プレゼン力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
アダルト
その他の特徴
起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

【やりたいこと】
・Unity
・C#
・MR
・VR
・AR

【やりたくないこと】
・正社員契約での派遣での勤務
・契約社員としての契約

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で50代前半
好きな Text Editor
Visual Studio
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
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希望年収
730万円
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