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キャリアビジョン


個人の幸福と組織業績という一見すると相反する価値を両立させる開発組織を構築すべく、環境・組織・チーム・事業・人材・制度を「エンジニアリング」していくこと

エンジニアリングマネージャーとして、技術・組織・人材の3つのレイヤーにまたがる課題解決に取り組み、組織とプロダクトの両輪から事業価値向上に貢献してまいりました。一貫して取り組んできたのは「組織課題の構造的な解決」と「継続的に学習し自走するチーム文化」の構築です。 直近では、リーダー・マネージャー・スクラムマスターとして、複数のチームに伴走しながら、自身とチームの成長を実践してきました。こうした経験を通じて、「組織と人のポテンシャルを最大化し、事業をこの上なく成長させたい」という想いが強くなりました。 加えて、組織と人がより良く成長するためには対症療法的なアプローチではなく、人の内面や組織構造に踏み込む「エンジニアリング的アプローチ(構造と関係性を設計し直す)」こそが不可欠であると確信しています。そういった背景から、成人発達理論などの行動科学やシステム思考などの知見を、エンジニアリング組織に応用。チームの再現性ある成長と、定性・定量両面での事業成果に繋げてきました。 ・1on1を基盤とした段階的なリーダー育成支援の設計と運用 ・再現性のあるデリバリー速度とシステム安定性の改善 ・プロダクトオーナー・リーダー支援によるプロダクト価値の最大化 ・心理的安全性と内発的動機づけと明確な目標設定に基づいた学習・自律するチーム文化の浸透 ・経営・事業・現場間のアラインメントを通じた戦略実行性の強化 ・衝突を昇華し、創発・共創を促す構造的ファシリテーションの実践 これらを実現してきた手法を、今後はより高い視座と広い裁量を持って実行し、組織全体の提供価値を最大化することに挑戦する意志を明確に持つようになりました。EMとしての経験と成果を土台に、VPoE/CHROを見据え、事業と組織の持続的成長を両立できるエンジニアリング組織をデザインしていきたいと考えています。

プロジェクト経験

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マネージメント能力

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アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
あり
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

これまでのスクラムマスター・マネジメント・リーダーとしての経験を基盤に、**「個人の幸福」と「組織の業績」を高度に両立させる組織アーキテクチャの構築**を目指し、以下の領域の実践知を深めてまいります。 # **1. 組織OSのアップデートと構造設計(Organizational Engineering)** 現場の対話だけでなく、組織の「構造」から変革を起こすために必要な知識と実践。 * **学習領域:** 組織開発、組織設計、組織学習、組織モデル、人事評価・報酬制度の設計運用、人的資本経営(資本の最大化、関係性・心的資本)、タレントマネジメント、創発と共創 * **目的:** 経営戦略と現場の活動をアラインメントし続け、一貫性を保ち、心理的安全性と高いパフォーマンスが自然と両立する「仕組み」と「関係性」を実装するため。 # **2. 複雑性に向き合うリーダーシップと変容支援(Adaptive Leadership)** 正解のないVUCA時代において、質の高い意思決定力と組織の適応力を高めるための「人間性」と「メタスキル」を探求します。 * **学習領域:** 成人発達理論、システム思考、ネガティブ・ケイパビリティ(不確実性への耐性)、エポケー(判断留保)、アンラーニング、コーチング、メンタリング、各種リーダーシップ・マネジメント、アンラーニング、共感と対話、ファシリテーション * **目的:** 技術的課題(Technical)だけでなく、人の価値観や信念の変容を伴う適応課題(Adaptive)を解決し、自律的な学習組織をファシリテートし、現実での課題を共に解決していく。 # **3. AI時代の開発プロセスとアジャイルの進化(Next-Gen Engineering)** AIとパランティアモデルの台頭を前提とし、AIは人間の創造性を拡張する「パートナー」とし、新しい時代のエンジニアリング組織のあり方を模索。 * **学習領域:** AI駆動開発のプロセス設計、大規模スクラム(LeSS/Nexus等)、アジャイル・コーチング、AIエージェント、データエンジニアリングやデータ設計、アーキテクチャや設計原則 * **目的:** テクノロジーを活用して開発効率を極限まで高めつつ、人間が「創造性」と「対話」に集中できる環境をエンジニアリングするため。そして、ソフトウェア開発の「コモディティ化」を見据え、エンジニアリング組織を「コードを書く工場」から「価値を創出する頭脳集団」へと進化させるため。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- 尊敬できる方たちと働ける - 目標にできる方がいると追い越したくなります。 - 顧客への価値提供意識が高い - 自分にとって譲れない価値観です。 - 挑戦と成功のための失敗が理解されやすい - 許容できない失敗はまずいですが、失敗なくして成功もないと思っています。 - 組織にとって有益な変化に受け入れられやすい - 場合・タイミング・実行可能性など、簡単な話ではないですが硬直的な組織では息苦しさを感じます。 - 業務を通じ人間・エンジニアとして成長しやすい - 自身の考え方✖️素質✖️情熱✖️環境 = 成果 だと思っています。

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用

キャラクター

直近で一番やりたいこと
組織を作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
理念や社会的意義
やりたくない分野
SI / 広告 / ファッション / ゲーム / アダルト / 仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 勉強会でLTをよくする / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

# 【やりたいこと】
人と組織のポテンシャルを最大化し、テクノロジーと人間の架け橋となるリーダーを目指しています。バックエンド開発から、スクラムマスター、プロダクト内製化推進リーダーといった戦略的役割まで、技術と組織の両面にわたる専門性を磨いてきました。

個人の幸福と組織業績という一見すると相反する価値を両立させる開発組織を構築すべく、環境・組織・チーム・事業・人材・制度を「エンジニアリング」していくことを見据え、今回はエンジニアリングマネージャーでの転職を目指しています。将来的には組織開発者としてVPoE・CHROといったポジションを志向しています。

リーダー・マネジメント・スクラムマスターとして行ってきたチーム・プロダクト改革の経験と知識を活かして、エンジニアリングマネージャー・人事・採用・組織開発・人材開発・育成などの戦略策定から実施といった経営・事業観点で業務に取り組みたいです。

### 私の理想は、個人の幸福と組織業績の両立・共存です。

技術と組織と人の3本柱で、成果と価値を生み出せるその環境・土壌を用意し、その中で皆がポテンシャルを十全に発揮し、成果と価値を持続可能的に生み出し続けつつも、働いている人が誰しも自己実現でき幸福を感じられる。

そんな開発組織を実現することにこれからのキャリアを築いていきたいと思っています。

私は「共に創る」という感覚をとても大切にしています。対話による相互理解、異質な他者との共存からくる創発とイノベーション、というプロセスと結果を重要視しています。何か困ったときに頼れる・弱音を言える、雑談もできる、そういう関係性の質がパフォーマンスや結果の質に繋がると思っています。

リーダーとして、マネージャーとして、1人の人間として、困りごと・相談・意見・反論・ネガティヴフィードバックを言いやすい振る舞いを常に心がけています。心理的安全性はその基盤となり、それを体現できるリーダーとして振る舞えるよう日々精進しています。

社会、地域、エンドユーザ、組織、ステークホルダー、自他のチーム、チームメンバー、私。全員にとって良い意思決定とプロダクトエンジニアリングを、組織・チーム・事業のエンジニアリングしていきたいと思います。

# 【やりたくないこと】
**プレイングマネージャー**
- 組織・人・プロセスの課題解決に注力したい為、最新のコードをバリバリ書いて技術的に牽引する「テックリード」としての役割は期待値とズレる可能性があります
- ただし、技術のキャッチアップやテクノロジーマネジメントはやりたいです

**強烈なトップダウン・軍隊的組織**
- 「つべこべ言わず数字を出せ」という仕事。
- 「人」を「リソース(部品)」として扱う、機能的役割のみを求める仕事
- エンジニアを工数としてしか見ないことや、短期的な利益のみを追求する仕事
- 「感情」や「人間性」へのアプローチが「無駄なコスト」と見なされる環境

**政治力学が全てを決定する大企業**
- 「誰が言ったか」が「何を言ったか」より重視されすぎる環境で発生しすぎる根回しといった非生産的な仕事(あくまでしすぎる場合)

# 【キャリア】
まだ定まっていないのですが現在のイメージとしてはVPoEが近いと考えています。組織設計・改善・人事の入口出口戦略・人事考課設計・権限委譲スタイル・フラットでイノベーショナルな環境作り、などを通して、文化醸成・組織生産性向上・価値提供・事業成長・社会貢献・エンゲージメント向上などに取り組んでいきたいと考えています。

基本的には以下の思想でキャリアを考えています。

1. 公共性
2. 計画的偶発性理論
3. Will / Can / Must メトリクス

①一番重要なのは根底に公共性を据えることです。自分だけが得する選択をしない。自分の選択で周囲も利益を享受できるようにするイメージです。
②は、能動的に行動した結果の予期せぬ出来事・偶然の出来事が自身のキャリアを左右するという考え。
③Will はなりたい自分、Can は自分にできること、Must は周囲に求められてるもの。それらは、何であって何でないのか?を考えます。

計画的偶発性理論によって行動し、公共性を持って Will・Can・Must がクロスする場所を選択をし、変動的なキャリアを作っていきたいと考えています。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きなテキストエディタ
IntelliJ
希望勤務地
大阪府 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
700万円
ご意見箱

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