発生する組織の課題を解決する組織成長の要でありたい
20年以上にわたり、コンシューマーソフトウェア、Webサービス、モバイルゲーム、コンシューマーゲーム、およびシステム開発など様々な領域で活躍してきた。 キャリアの初期に培った**C/C++によるWindowsアプリケーション開発技術と技術的な問題解決能力**を土台に、近年はUnityによるゲーム開発や、DevOpsによる開発基盤構築、組織マネジメントへと領域を拡大している。 直近では、株式会社スパーククリエイティブにおいて、**組織の拡大期(50名から100名超へ)を二段階で牽引している**。 * 初期:エンジニアマネージャーとして部門の**売上規模を拡大**させ、事業部門の安定した運営に貢献。 * 現在:**管理部門責任者**として、間接部門から**全社的なガバナンスと管理体制の基盤構築に貢献**。問題社員対応や各種制度の整備を通じて、**経営戦略の実行とリスクマネジメントを主導**している。 過去には、株式会社ソフトギアにて大規模コンシューマータイトル開発を主任エンジニアとしてリード。 **大規模なCI/CD基盤を構築**し、**開発スピードと品質を向上**させるなど、**技術的課題を仕組みで解決し生産性を向上**している。 GMOインサイト時代には、**属人化していた業務を自動化プラットフォームで解消**し、運用の標準化を実現。Lunascape時代には、OSレベルの制約を打破するプラグイン開発や、他者の生産性を高めるためのフレームワーク構築を行うなど、一貫して構造的な問題の発見と、仕組みによる解決に注力。 **複雑な問題を対処可能な単位に構造的に分解**することに長けており、**リスクを最小限**にして対処することに長けている。 **個人としての他者受容力**と**役職者としての責任遂行**を切り分けるスキルも有しており、個人に関するトラブルもリスクを最小限にして対処することができる。 **「技術的な深さと組織的な視野の広さと視座の高さ」を併せ持ち、業務効率の最大化と組織の拡大基盤構築を同時に推進**できる、即戦力の責任者/リーダーとして貢献していきたい。
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