OKM

3年後の目標や野望


よりUXドリブンで社会実装を強く意識したプロダクトの開発をしたい

接客業出身のため、常にお客様の表情やリアクションから即座に次の一手を判断して仕事をしてきました。 オンラインサービスやソフトウェア開発においても、接客業と変わらずユーザー体験に重点を置いた開発を行いたいと思います。

年収評価シート

2021年/半年以内

人材マッチング事業開発 フロント〜UIUX改善 新人育成

### 人材マッチング事業 フロント〜UIUX改善 デザイナー育成 事業: HR Techサービス開発 担当: FEエンジニア/UIUXデザイナー 目的: UIUXチーム開発&フロント改善 技術: Rails/Docker/CircleCI/Jest WSL2/Linux/webpack/ESlint/Prettier React/Hooks/ES6/SCSS/CSS Module StoryBook/Figma/Slack/ClickUp/ GitHub/JIRA/DocBase デザイナー向けのFigmaデザインガイド設計 エンジニア向けのデザインシステム設計 **主課題**: デザイン設計〜フロント実装領域まで横断的に見るフロント設計、UIUX改善を軸としたフロント実装。デザインチームの実装知見のアップデート。 **成果物**: Figmaでの汎用デザインガイドの作成、ReactのUIパターンと連動したFigmaコンポーネント作成とチーム浸透。 UI連動したReact Storybook設計とRails連動基盤作成。CSS in JSの提案。汎用CSSのリファクタリング。プロダクト全体のUIUX改善とフロント実装。 チームビルド用のカンバン運用再設計・提案実現

2018年/2年以内

医療系Webアプリケーション開発

医療系のB2C新規サービスの立ち上げを行いました。 ゼロイチから開始し、1年でローンチするスピード感のあるフロントエンド業務を行いました。 規模感から億単位の投資を行うプロダクトでしたが、フロントエンドは私1人で、所属元の開発チームとUIUX専門の企業との中間位置に立ち、UIUXの課題解決と実装上の課題を解決するハブとなりローンチまで持っていく事を実現しました。 Ruby on Railsベースでのフロントエンド設計は環境構築の時点で工夫が必要ですが、アセットパイプラインの特性を生かしながら、Vue.jsも含めてのUIコンポーネント設計にコミットしました。 最終的にユーザーが操作するUIのデザイン設計も、レスポンシブ設計や文脈ごとのグルーピングなど、細部にまで気を使って設計、実装しました。 結果的にグッドデザイン賞を受賞させていただきました。

2016年/1年以内

EdTech開発 大規模オンライン動画学習コンテンツ開発

## 20万人が会員のオンライン教育プラットフォームの開発1。動画学習コンテンツのコンバージョンアップ施策やUI設計を担当。 使用技術にあるフロントエンド手法を用いて汎用的なコード・スタイルガイド作成、UI設計を行う。 一番得意とするところはレスポンシブ設計/実装で、レスポンシブ対応UI改修や読み込みスピード改善、ソーシャルログイン対応などによってコンバージョンも2倍以上にあがりました。 解析はヒートマップのCrazy Egg、Google Analyticsを使いました。 リアルの対人ユーザーテストなども行いました。 また、社内レギュレーション改修も積極的に行いまた。 --- **担当**: UIUXデザイナー/FEエンジニア **目的**: コンテンツの顧客増員、体験向上 **技術**: OpenEdx/Python/AWS/JavaScript/HTML5/CSS3/Foundation/Sass/SMACSS/レスポンシブ設計、企画提案 **主課題**: サービス初のUIデザイナーとして参画。明確な数値的成果、会員獲得の導線設計。 **成果物**: Googleアナリティクス/ヒートマップ等でユーザー属性の分析と可視化。PageSpeed Insights 等でパフォーマンススコアを最下点から改善。CSSの総改修。画像容量制限等レギュレーション制定。 社内コミュニケーション改善 Slack導入レギュレーション。会員18万人 -> 30万人越獲得。

2014年/半年以内

ゲーム開発

メガベンチャー企業にて、ソーシャルゲームの開発、運用を行いました。 テスターとデザイナー、プロダクトマネージャーと連動し、厳密なスケジュールの元、以下に最短距離で開発を行うかを常に心がけました。 QA専門チームからあがってくるUIUXレビューに対して、どのように実装を行えばユーザビリティが向上するかを設計し、フロントエンドレギュレーションにも沿いながら実装していきました。 また、スマホだけでなくガラケーも対応していたため、Docomo/SoftBank/au用のコードの書き分けや、ドキュメントの無い中での課題解決なども良い成長機会となりました。 開発チームと施策チームが一心同体となり、コード実装だけでなく、どうやればユーザーが課金し楽しんでもらえるかを常に考えて開発をしていました。 朝一のMTGでは必ず全員で集まり、先日のユーザー推移を課金の状況を共有し、その原因を特定してから一日の業務を始めました。 根拠無き手入れは行わないようにし、あくまでユーザーが数字で答えを出す、という姿勢は一貫して持つようにしていました。

マネージメント能力

チームの連携体制
レガシーな共有体制であるのをWeb業界の標準的な体制まで持っていく
Slackの導入までなかなか許可が出なかったが、マニュアルの作成やメリットなどを資料をまとめて、サポートも自ら行った。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
あり
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

・JavaScriptフレームワーク ・人間工学に即したUIデザイン設計力 ・規模や人数に左右されない高いコミュニケーション能力 ・英語

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

常に意見を求められ、モチベーションの高い現場

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / プレゼン力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
アダルト
その他の特徴
レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

望ましい組織:
- 全員が担当外の業務にも関心を持ちながら自分の担当を遂行する姿勢。
- 何よりユーザー第一に考える事が出来る組織。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代後半
好きな Text Editor
VisualStudio Code
希望勤務地
埼玉県 / 千葉県 / 東京都 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
1600万円
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