スマホオンラインゲーム世界一を目指します

株式会社Aiming

何をやっているのか

オンラインゲームの企画、開発、運営、プロデュース

なぜやるのか

「おもしろいゲームを届けたい」から。

《「世界クラスで面白いゲームを”継続して”作れる会社」になること》

現在、世界中でゲーム機として使えるスマートフォンが広く普及し、世界中のゲーム人口が爆発的に増えています。
こういった時代に、私たちAimingは「世界的な成功」という目標を掲げ目指しています。
たとえ大きな目標や野望があろうとも、ゲーム会社である限りは、ただ「良い、面白いゲームを遊んでくれる方へ届ける」だけだと考えます。

どんな仲間がいるのか

中心となるスタッフはオンラインゲームの開発と運営、基本無料のビジネスモデルについて10年以上のキャリアがあり、技術面/ゲームデザイン面のどちらにも他社にはない経験と実績があります。

そして社内には、「とにかく面白いゲームを作る事以外は興味が無い」という徹底した企業文化があります。

この企業文化をこれからさらに純度を高め、日々苦労をしながら個々が成長する。
これを実行するために、私たちは様々な工夫をしています。

・プロダクトファースト、プロジェクト指向の席配置
・フラットな組織
・年齢やキャリアで判断せずに「できそうな人」に任せる
・普段のやりとりはチャットで行い、気軽にツッコミを入れられるように
・アジャイル開発
・勉強会

Aiming 開発者クレドをぜひご覧ください。
http://aiming-inc.com/ja/developer-credo/

また、Aiming の技術的な強みは、次世代のスマートフォンゲームを作るために必要な「ウェブとゲームとリアルタイム通信技術」の全てがバランス良く組織に存在しているということです。
ウェブならウェブ技術、ゲームならゲーム技術に偏った企業が多い日本のゲーム業界の中、こうした多様性を持っていることは、経営的な意思決定の幅を与えてくれるという意味で、非常に大きな強みになっていると考えます。

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入札参加回数

21回

会社情報

代表者名椎葉 忠志
設立年2011年
上場未入力
資本金2,925,080,500円円
売上高12,168(百万円)円
従業員数780人
平均年齢30.0歳
住所〒151-0053 東京都渋谷区代々木2-1-1 新宿マインズタワー9F
会社HPhttp://aiming-inc.com/ja/
TECH BLOGhttps://developer.aiming-inc.com/
GitHub未入力
Qiita Organization未入力

求める使用技術

  • C#
  • C++
  • Ruby
  • Unity
  • Docker
  • UniRx
  • Zenject
  • Kubernetes
  • Google Cloud Platform
  • AWS

株式会社Aimingの文化

スキルアップ

会社

快適さ

開発

楽しみ

休みと時間

共に働く人

選考

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