オンラインゲームの企画、開発、運営、プロデュース
「おもしろいゲームを届けたい」から。
《「世界クラスで面白いゲームを”継続して”作れる会社」になること》
現在、世界中でゲーム機として使えるスマートフォンが広く普及し、世界中のゲーム人口が爆発的に増えています。
こういった時代に、私たちAimingは「世界的な成功」という目標を掲げ目指しています。
たとえ大きな目標や野望があろうとも、ゲーム会社である限りは、ただ「良い、面白いゲームを遊んでくれる方へ届ける」だけだと考えます。
中心となるスタッフはオンラインゲームの開発と運営、基本無料のビジネスモデルについて10年以上のキャリアがあり、技術面/ゲームデザイン面のどちらにも他社にはない経験と実績があります。
そして社内には、「とにかく面白いゲームを作る事以外は興味が無い」という徹底した企業文化があります。
この企業文化をこれからさらに純度を高め、日々苦労をしながら個々が成長する。
これを実行するために、私たちは様々な工夫をしています。
・プロダクトファースト、プロジェクト指向の席配置
・フラットな組織
・年齢やキャリアで判断せずに「できそうな人」に任せる
・普段のやりとりはチャットで行い、気軽にツッコミを入れられるように
・アジャイル開発
・勉強会
Aiming 開発者クレドをぜひご覧ください。
http://aiming-inc.com/ja/developer-credo/
また、Aiming の技術的な強みは、次世代のスマートフォンゲームを作るために必要な「ウェブとゲームとリアルタイム通信技術」の全てがバランス良く組織に存在しているということです。
ウェブならウェブ技術、ゲームならゲーム技術に偏った企業が多い日本のゲーム業界の中、こうした多様性を持っていることは、経営的な意思決定の幅を与えてくれるという意味で、非常に大きな強みになっていると考えます。
代表者名 | 椎葉 忠志 |
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設立年 | 2011年 |
上場 | 未入力 |
資本金 | 2,925,080,500円円 |
売上高 | 12,168(百万円)円 |
従業員数 | 780人 |
平均年齢 | 30.0歳 |
住所 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木2-1-1 新宿マインズタワー9F |
会社HP | http://aiming-inc.com/ja/ |
TECH BLOG | https://developer.aiming-inc.com/ |
GitHub | 未入力 |
Qiita Organization | 未入力 |