ID:4620さん

3年後の目標や野望


健全な開発環境を作る

考えることを減らし、機械に任せて省力化することで開発プロセスを効率化できると信じている。 また、認知不可の高いコードや過度にテクニカルなコードを量産せずある程度決まった形のコードを書ける環境を作っていきたい。なんならどんどん生成したい

年収評価シート

2019年/2年以上

TERASS CTO

## 概要 スタートアップの共同創業者CTOとして参画 ### シード 人もプロダクトも0->1フェーズなので、人を探しながら仕様策定をしつつ技術検証をしていた。 主にはプロダクトの実装に関わった - GKE, MySQL, Python, vue.jsを使用したサービスの実装 - GCP, Firebaseの採用とReact.jsを用いたサービスの実装 - BIツールの導入とデータレイクまでのフローの設計と実装 - 人材採用と外注管理 ### シリーズA 資金調達により組織的な開発組織体制を組み、開発速度をアップさせることが主なミッションとなった。 また、複数のプロダクトラインの構築とチームのマネジメント, アーキテクチャの考案など多岐にわたる業務に関わる - エンジニア組織の立ち上げ - 採用 - 媒体入稿, 候補者アテンド, 面談, 面接 - 技術広報 - エンジニアLPの公開 - 社内勉強会運営 - 開発 - 既存サービスの運用とアップデート - salesfoceを使用した業務システの開発を要件定義 - ローン検索サービスの実装 ### シリーズB

2017年/2年以内

エンジニアマネジメントグループ

全社技術支援チームとデータ基盤チームを兼務 QAチーム向けの案件横断ユーザーデータ閲覧システムの開発 Python, flaskで実装 権限管理, グループ管理の使用策定 前述のシステムの協業会社向けの拡張を行った 新規案件の火消し CI/CD基盤整備 マスターデータの管理フローの整備 ユニットテスト整備 アセットビルドパイプライン整備

2016年/2年以内

スマホ向けゲームアプリ

新規スマートフォンソーシャルゲーム初期開発に開発メンバーとして参加 主にサーバーサイド, DevOpsを担当 サーバーはPython, クライアントはUnity 担当機能 ギルド、フレンドなどのゲームシステムの高負荷な部分のAPIサーバー開発 MySQLのトランザクションをうまく使いつつ、ロック戦略を初期設計した上で開発し、大きな問題なくリリース DevOps mypy導入 pythonにtype hinting annotationがつけれる機能がリリースされたため、その静的解析をするmypyをプロジェクトへ導入した. また、mypy自体もリリース間もないこともあり、不具合が生じていたため、mypyのtype 定義リポジトリへのコントリビュートをした

2014年/2年以内

スマホ向けゲームアプリ

初期開発中に開発メンバーとして参加。サーバー, クライアント, CI等分野を隔てず担当した サーバーはPHP, クライアントはUnity 担当機能 - 運用フロー整備 - CI基盤整備 - サーバークライアント間プロトコルの設計実装 - 同期共闘機能の実装を担当 担当機能詳細 - 運用フロー整備 クライアント, サーバーアップデートの仕組みを整備した。なるべくサービスを止めないよう、公開中のクライアントのバージョンに合わせてサーバーアプリケーションも複数のバージョンを展開できるようにした。 - CI基盤整備 サーバー側のUnitTestがまともに動いていなかったので、まともに動くように修正した。APC依存を剥がす、テストデータスタブ読み込み機能、Jekins組み込み, 結果通知機能を作成 クライアントのビルド環境を整備した。jenkins上での複数プラットフォーム並列ビルド対応、Githubからjobをキックする仕組みの導入。XCodeプロジェクトのオプションの最適化なども行った。 - サーバークライアント間プロトコルの設計実装 アプリ開発者が楽になるようクライアント・サーバーでコードを共有できる仕組みを考案・実装。コード生成によるコンフィグ共有の仕組みを考案実装, シリアライズライブラリ実装, クライアント通信基盤の実装 - 同期共闘機能 同期共闘機能のクライアントサイドを担当した。キャラクター同期・ゲーム進行の同期機能を実装。既存のシングルプレイに入れ込む想定だったが、設計上入れ込むことが困難だったため新たに作り直した。リリース後シングルプレイのコードへ徐々にバックポートしていった。

2013年/2年以内

スマホ向けゲームアプリ

ゲーム開発チームのサーバーサイドチームリーダーとして、ゲームAPIサーバーの開発をゼロから作り運用まで担当した。 Pythonの採用  初期開発から携わり社内で採用実績のなかったPythonを採用した。もともとゲームAPIにはもともとPHPを採用していたが、ブラウザゲームからネイティブアプリへシフトするに連れて、多様な運用ツールを作る必要性を感じPHPではコマンドラインスクリプトが書きにくいことから他の選択肢を探していた。自身がPythonが好きだったことと、社内でもPythonを押す動きがあり協力してもらい採用に至った。ミドルウェアなどはインフラ担当者、社内有識者と相談しながら選定を行った。開発自体はスムーズに進み、負荷試験でも問題なくリリースに至った。リリース後、社内でも採用する案件が増え。新規のゲームAPIサーバーはほぼPythonで書かれることになった。   チームリーダーとして  チームリーダーとして6名ほどのチームを率いた。工数管理・レビュー・設計をしながら技術的な方針を決めつつ、自身でも実装をしていた。新しい言語で開発する方針になったので、参加メンバーにはコーディング規約と簡単な入門ドキュメントを用意してキャッチアップの時間短縮を測った。また、メンバーがアサイン後初めて機能を作る際にはペアプロしてコード品質がぶれないよう努めた。   ゲーム開発チームのメンバーとして  新規ゲーム開発のチームメンバーとして、企画・仕様策定にも積極的に参加した。工数の兼ね合いで実装が難しい場合はなるべく対案を出し工期短縮を図った。  

2012年/1年以内

ブラウザソーシャルゲームバックエンド開発

新卒時 ブラウザソーシャルゲームの新規開発と運用に従事 - PHPを用いたバックエンド開発 - MySQLのチューニング - Redisをつかったランキング機能 - バナーの効果測定 - ABテストの企画と実施

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

ゴールだけ決めて任せていただける環境

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
SI
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / stackoverflowで回答した
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きな Text Editor
emacs, VsCode, Xamarin, IntelliJ
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
常時リモートが必要
希望年収
1300万円
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