ID:9442さん

キャリアビジョン


顧客課題を自分で検証し、プロダクトの成果まで責任を持つ Technical PdM

ユーザー課題と事業制約を整理し、必要なら自ら PoC を作って意思決定を前進させる役割を得意としています。エンジニアとして始まり、生成 AI 機能の品質問題をドメイン知識で解決したことを起点に企画側へ役割を広げ、現在は顧客折衝・要件・見積・優先順位・受入を持ちながら実装にも手を動かしています。 今後は、単一案件を実現することに加えて、継続的なプロダクト戦略と KPI 改善まで責任を持ちたいと考えています。技術的に実現できるかだけでなく、価値が成立するかを数字と検証結果で判断し、進める・止めるを選べる PdM を目指します。

プロジェクト経験

2020年/1年以内

freee人事労務の変形労働制の対応

### 概要 freee人事労務の利用者拡大のために変形労働制に対応した。 #### プロジェクト規模 平均 5~6 人チームでのアジャイル開発 #### 役割 スクラムマスター、設計、コーディング、コードレビュー、ユニットテスト、バグの調査と修正 #### プロジェクト詳細 ##### 仕様技術 - UI実装 - React.js - コードベースが大規模なため、変更が容易なようにReact Hooksを使ってコンポーネントの関心ごとに分割した設計を行いました。 - TypeScript - Formik - 事業所向けの設定画面の入力フォームにFormikを使用し、フロント側でのバリデーションを行うことで無駄なAPIリクエストを削減しました。またモーダルのままエラーが表示されるのでユーザーが何を間違えたのか分かりやすく設定してから躓くことが無いようになるべく小さい範囲でエラーを出すようにしています。 - バックエンド - Ruby on Rails - フォームのバリデーションだけでは判別しきれないエラーの実装を行っています。 - Rspec ##### デザイナーとの実装スピードアップのための取り組み デザイナー、エンジニアともに社内デザインシステムを用いた開発を行っていましたが、デザイナーの作ったUIを確認しエンジニアがそれと同じものをデザインシステムのStorybookでコンポーネント名を確認してから実装。なければデザインシステム側に実装すべきか、プロダクト内に独自に作るかを判断する必要がありました。 そこでデザイナーに協力してもらい、デザインをしてもらう段階でFigmaのコンポーネント名をStorybook上のコンポーネント名に揃えてもらうことでエンジニアのフロントエンドの実装スピードを向上する取り組みを行いました。 改善の結果、デザインの相違の減少やデザイナーとの議論のしやすさが上がるなどの結果が得られました。 ##### マネージャーからのスクラムマスター業務の引き継ぎ 多忙なエンジニアリングマネージャーからスクラムマスターの引き継ぎを段階的に行いました。 スクラムマスターの経験がなく、チームの課題が明確に見えなかったため、他のチームのスクラムイベントに参加し自分のチームで上手く機能しそうなやり方を取り入れながら改善を行いました。 https://developers.freee.co.jp/entry/start-scrum-with-low-cal 改善の結果、マネージャーから実装タスクを取りやすくなったとのフィードバックがありました。

2021年/1年以内

サービスLPのCVR向上施策

### 概要 CTOがプロダクト開発と兼業で変更・改善しているサービスLP業務の引き継ぎ #### プロジェクト規模 セールス、マーケティングチームに唯一のエンジニアとして参画 #### 役割 施策企画、設計、コーディング、CRM基盤の整備 #### プロジェクト詳細 #### 使用技術 - Gatsby.js v3.x→v4.x - 参画当時は3系でしたが、周辺ライブラリのアップデートも含めて4系へアップデートを行いました。 - hubspot - CRMとして使用しています。 - Google Optimize - 施策のA/Bテストを行うために導入しました。OptimizeコンソールからではSPAだと管理が煩雑になるためコード上で現在のパターンを取得するReact Hooksを実装し、パターン別にコンポーネントの出し分けを行い効果を測定しました。 - Google Analytics - Google Tag Manager経由でタグを埋め込み、CV発生時にdataLayer変数へビジネス側が見たい値を入れてフォーム送信時に呼び出すようにしていました。 ##### 現状課題のヒアリング ビジネスチームがCTOに依頼してもプロダクト開発のタスクが優先されて自分たちのやりたいLP上での施策実施スピードが落ちている状況でした。 そこで、業務委託としてCTOからLP開発の業務を引き剥がし、ビジネス側に目標を共有してもらいながらどういった施策がやりたいのかの優先順位を付けてカンバンを作って可視化しながら改善していきました。 ##### Gatsbyのライブラリアップデート ライブラリバージョンのアップデートが手を付けられておらず、新規にGoogleOptimizeを組み込んだ施策をする上で必要だったので本体を含むライブラリバージョンのアップデートを行いました。 すでに非推奨となっているパッケージもあったので、推奨のものに変更したり自作のものに切り替える等の変更を行いました。 ##### 結果 LP 開発をビジネス担当と直結するカンバン運用へ変更し、A/B テストと計測基盤を整備。施策投入を継続できる状態を構築した。

マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

人事労務 freee 開発チーム(5〜6 名、1 週間スプリント)のスクラム運営。多忙なエンジニアリングマネージャーからスクラムマスターを段階的に引き継いだ。
チームがスプリントごとに計画・実装・振り返りのサイクルを回し、継続的に試行錯誤できる状態を維持する責務。同時に、兼務していたマネージャーが実装時間を確保できる状態にすること。
### 考え方 スクラムマスター未経験でチームの課題が見えなかったため、まず前任者のやり方をそのまま引き継ぎ、次に他チームのスクラムイベントを見学して自チームに合いそうな運用を取り入れた。 ### 問題と工夫 - **準備に時間がかかり、自分の実装時間が削られた**:バックログの事前整理をやめ、プランニングの場でチーム全員と一緒に整理する形に変更。成果報告はメンバーに分担し、バーンダウンは事後に修正する運用にして、進め方の改善に時間を使えるようにした - **結果**:マネージャーから「実装タスクを取りやすくなった」というフィードバックを得た。取り組みは社内の開発者ブログで公開した

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

- **プロダクト戦略と KPI 設計**:施策単位の効果測定はしてきたので、次はプロダクト全体の指標ツリーと実験設計(A/B テスト、因果推論)を体系的に身につけたい - **LLM アプリケーションの評価と運用**:Langfuse での LLM-as-a-Judge 評価を PoC で使ったので、本番運用での評価データセット設計、回帰検知、コスト管理まで深めたい - **マルチエージェント開発の品質保証**:AI エージェントが実装を駆動する体制でのテスト戦略、レビュー、セキュリティチェックを、再現可能なプロセスとして整えたい

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- **ユーザーやクライアントと直接話せる**:一次情報を自分で取れる環境で最も力が出ます。伝言ゲームになると判断の精度が落ちます - **ドメインに情熱を持てる領域**:何を作れば喜ばれるかはドメイン理解から来ると考えているので、自分がユーザーとして語れる領域(エンタメ、IP、モノづくり)で成果が出やすいです - **小さく作って早く出せる裁量**:完璧な仕様より、PoC を作って判断材料にすることを許容してくれるチーム - **リモート中心・非同期**:小さい子どもがいて地方在住のため、フルリモート(月 1 回程度の出社は可)で、ドキュメントと非同期コミュニケーションが回っている環境

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用
サービス・プロダクトへの応用
既存のサービスやプロダクトに生成AI(API利用など)を組み込み、LangChainやLlamaIndexなどのフレームワークを使った開発経験
生成AIをコアとした開発
生成AIを主要技術としたサービス・プロダクト・機能の企画や、RAGなどの高度な手法を用いた開発経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
問題解決力 / 巻き込み力 / 人を集める力
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
SI / 金融 / 医療・介護 / 広告
その他の特徴
起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと

### やりたいこと
- ユーザー課題と事業制約を整理し、PoC を自分で作って意思決定を前進させる Technical PdM / Product Engineer の役割
- 企画から実装まで往復できる環境。仕様を書く人と作る人が分かれない方が速いと考えています
- 生成 AI をプロダクトの中心に据えた機能の企画・品質改善
- エンタメ・IP・モノづくりなど、自分がユーザーとして語れる領域

### やりたくないこと
- 仕様書を受け取って実装だけを担当する役割
- ユーザーやクライアントと直接話せない体制

### 働き方
小さい子どもがいて地方在住(茨城県)のため、フルリモートでの勤務を希望します。月 1 回程度のチームビルディングでの出社は問題ありません。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きなテキストエディタ
VScode
希望勤務地
リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
800万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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