ID:65603さん

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キャリアビジョン


技術とドメインの両方を理解し、要件から実装・運用まで一貫して考えられるエンジニアでありたい

人でもAIでも、何が必要とされているのか、そのために何を作るべきなのかを言語化できなければ、品質の高いプロダクトを継続的に開発することは難しいと考えています。 これまで、要件が曖昧なまま開発を進めたことで手戻りが発生した経験や、反対に要求・要件から整理し、ドメインモデルや設計を検討した上で実装する経験の両方をしてきました。また、長期間運用されるバックエンドの性能改善や障害対応を通じて、実装して終わりではなく、その後の運用まで考えて設計する重要性も学びました。 今後はバックエンド・クラウドを中心とした技術力をさらに深めながら、要求・要件の整理、ドメイン設計、実装、テスト、運用までを分断せずに捉え、必要な場面では領域を越えて課題解決に関われるエンジニアを目指しています。 また、技術的に妥当な提案であっても、その背景や価値が関係者に共有されなければ、実際のプロダクトや開発プロセスの改善にはつながらないと考えています。エンジニアリングを自身の軸としながら、技術的な判断を分かりやすく言語化し、必要な関係者と認識を合わせ、実行につなげられる力も身につけていきたいです。 生成AIによって実装の方法が変化しても、何を作るのか、なぜその設計にするのかを判断する役割は重要だと考えています。AIを開発手段として活用しながら、自ら技術的・プロダクト的な判断を行えることを大切にしていきたいです。

プロジェクト経験

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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マネージメント能力

5人程度の小規模なスクラムチームでスクラムマスター兼チームリーダーを担当し、開発チームが担当するチケットの管理・割り振りや、経験の異なるメンバーへの開発支援を行っていました。
特定のメンバーに知識や負荷が集中せず、それぞれの得意領域を活かして成果を出しながら、担当できる領域を徐々に広げられる状態を目指しました。
当初は属人化の解消を重視し、スプリントで扱うチケットについて全員で事前に議論し、経験の少ない領域も積極的に担当してもらうようにしていました。 しかし、すべてのチケットについて議論することで時間的な負荷が大きくなり、未経験領域の担当が増えたメンバーにとっても、予定どおり進められないことが心理的な負担となってしまいました。 そこで、属人化の解消自体を目的とするのではなく、チームの生産性と成長機会を両立することを重視するよう方針を変更しました。メンバーごとの得意領域と未経験領域を把握し、得意な領域を7〜8割程度、残りを知見を広げるための領域として割り振るようにしました。 結果として、得意領域では安定して成果を出しながら、時間的な余裕を使って新しい領域へ挑戦できるようになりました。 この経験から、改善施策そのものを目的化せず、チームの状況やメンバーに応じて方法を変えることを意識しています。

このマネージメント能力は公開されていません

このマネージメント能力は公開されていません

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

# 認証・認可/セキュリティ 認証・認可について、現在は実務で共通基盤の開発・運用を経験していますが、実装経験だけでなく、OAuth 2.0 / OpenID Connectなどの標準仕様やセキュリティモデルを含めて、より体系的に理解を深めたいと考えています。 将来的には、単一サービスの認証機能だけでなく、複数プロダクトから利用されるIdentity / Authorization基盤について、要件や脅威モデルから設計判断できるレベルを目指したいです。 # 分散システム/マイクロサービス マイクロサービスや外部サービスをまたぐ処理における、データ整合性や障害からの復旧について理解を深めたいです。 実務では課金基盤などで、冪等性や非同期通知、外部サービスとの状態同期を考慮した設計を経験しました。今後はSaga、Outbox Pattern、イベント駆動アーキテクチャなども含め、分散システムとしてより体系的に設計できるようになりたいです。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

メンバー同士で適度にコミュニケーションを取りながら、技術や設計について率直に議論できる環境で最もパフォーマンスを発揮できます。 一人で完結するよりも、要件や設計について議論し、認識をすり合わせたり異なる視点を取り入れたりすることで、意思決定の精度を高められると考えているためです。 また、レビューを単なる指摘や承認の場ではなく、「なぜこの実装・設計にするのか」を共有し、より良い方法を検討する場として活用できる環境を好みます。 一方で、常に全員で議論するのではなく、個人で集中して設計・実装する時間も確保し、必要なタイミングで相談やレビューができる働き方が自分には合っていると考えています。

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
SI / 仮想通貨
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で20代後半
好きなテキストエディタ
VS Code
希望勤務地
埼玉県 / 東京都 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
未入力
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