[2020年11月回の開催期間変更につきまして](https://job-draft.jp/release)

株式会社リブセンス

マッハバイト開発グループ
 ソフトウェアエンジニア への自己推薦

この課題に対する想定年収
650万円

※ 想定年収が少し高いくらいで大丈夫。転職ドラフトで転職を決めた方は年収を平均して約150万円上げています。
※ この金額は、この課題を解決できる人を想定した年収です。上限でも下限でもありません。
※ 自己推薦が企業に OK されると、あなたに対する年収と詳細条件が提示されます。
※ 提示年収と内定年収には「90% x 90% ルール」が適用されます。詳しくは こちら を参照してください。

チームの課題

課題に基づく、あなたに力を貸してもらいたい仕事

この求人で募集しているソフトウェアエンジニアは、マッハバイトのサービスを運用すると同時に、お客様に対するUI/UXを向上するための施策立案や新規機能の開発を担います。
ビジネスチームのメンバーとコミュニケーションを取りながら開発することもあれば、エンジニアが施策を立案・企画して開発・効果計測を繰り返してサービスを作り上げていくこともあります。
大規模システムに対してモダンな技術を取り入れる技術チャレンジを行いつつ、レガシーコードの改善といった技術的課題を解決していくことも求められます。
また、複数人でのコードレビューや手厚いユニットテスト、CI環境の構築などテスト文化を形成し、品質の担保に努力しています。
お客様が利用するサービスの体験(UX)とより良いサービスを開発する体験(DX)の両方を整備・提供していくことにオーナーシップを持ち、自ら動いて頂けるソフトウェアエンジニアを求めています。

課題

ビジネスの順調な成長に伴い、今後オペレーション環境を改善していこうと考えています。
そのためには、管理画面に関連する多くの課題を解決していくことが必要です。また、画面上の複雑な要件を実装しやすくするために、開発生産性を上げておくことが必要です。そのためにフロントエンドのモダン化を行っています。
バックエンドエンジニアがフロントエンドのスキルを身に着けながら日々取り組んでいますが、そうした環境で一緒に仕事を通じて成長したい方、またはフロントエンド開発のご経験をチームに還元頂ける方にぜひ来ていただきたいと思っています。

課題を説明する人

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マッハバイト開発グループリーダー 清水
略歴・現在の担当内容

リブセンスに2019年9月に中途入社、マッハバイト全体のエンジニアのマネジメントとして関わっています。

アピールコメント

みんなが仕事しやすい環境を目指して日々取り組んでいます。

チームについて

チームのプロダクト

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プロダクトについて

マッハバイトは「アルバイトが"すぐに"決まる」「マッハボーナス(お祝い金)で"すぐに"お金がもらえる」をサービスコンセプトとしたアルバイト求人サイトです。
もともとはリブセンスの創業事業として2006年に「ジョブセンス」としてスタートした事業ですが、2017年9月に「すぐに」というコンセプトをより先鋭に打ち出すため「マッハバイト」としてリニューアルいたしました。
企業がアルバイトの採用に成功してはじめて費用が発生する「採用課金」というビジネスモデルをとっており、それを実現するため、ユーザーの応募から実際に採用されるまでをデータとして集積している点が特徴のひとつです。
それらのデータをもとにした施策立案を日常的に行っており、さらに機械学習を組み合わせたサイト改善をより進めていこうとしています。

このプロダクトの分野
  • 人材
  • プロダクトによって実現したい世界

    人々のアルバイト探しにおける様々な体験を、より"マッハ"にしたいと思っています。
    たとえば、お金がなくてアルバイトを探すユーザーの方が実際にお金を得られるまでに、多くの場合は「良い求人を探して〜応募して〜面接の調整をして〜面接をして〜採用されて〜初勤務して〜1ヶ月後の給料日」というプロセスを経る必要があります。
    マッハバイトでは「採用されるともらえるマッハボーナス」でお金がもらえるまでの時間を短縮しているのですが、今後はより「アルバイトを探す」「応募してから面接日程を決める」「面接されてから採用が決まる」といった各工程において、ユーザー体験をマッハにすることに寄与したいと思っています。

    チームの文化や特徴

    技術への熱量が高いエンジニアが多いです。仕事以外の時間で好きな技術を勉強したり、副業で稼いだり、アプリやツールなどを個人開発している (or 個人開発して公開している) エンジニアが多いのが特徴です。
    また、開発手法として2週間スプリントのスクラム開発を取り入れています。プロダクトオーナー含めたエッセンシャルスクラムの輪読会を毎週行い、フローの見直しを行いながらマッハバイトとして最適なスクラム開発手法を確立しようと実践して取り組んでいます。

    このチームが扱う、主要な言語・フレームワーク

    Ruby on Rails

    このチームが扱う、その他主要でない言語・フレームワーク

    チームの規模

    20人以下

    チームにおけるエンジニア比率

    81%以上

    懇親会や飲み会の頻度

    数ヶ月に1-2回程度

    その他備考

    開発メンバーに対してもビジネスメンバーに対しても、困った人がいれば誰かしらが拾って助け合う文化があります。だからSlackはオープンに、情報は常に共有される状態にしています。

    このチームで恒常的に行われている開発文化を選択してください

    このチームで自動化できている項目を選択してください

    このチームに導入し、運用されているツールを選択してください

    テストを書いているかどうか

    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている

    ライブラリなどを更新しているかどうか

    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している

    チーム内のエンジニアの発言力

    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい

    スケジュール調整のしやすさ

    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい

    プロダクトの内容を決める人

    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める

    チーム内の職種間の協力体制

    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい

    チームの方針決定をする人

    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない

    長期的価値の優先度

    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている

    労働条件や会社について

    会社の文化

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    東京都品川区上大崎2-25-2 新目黒東急ビル5Fもしくは、その他支社ビル (いずれも目黒駅周辺となります)

    勤務時間

    10:00~19:00(実働8H) ・勤務形態:専門業務型裁量労働制 ・みなし残業時間:30時間

    休日・休暇

    完全週休二日制(土・日)、祝日

    その他待遇

    ・昇給年2回 ・各種社会保険完備(健康・雇用・労災・厚生年金) ※関東ITソフトウェア健康保険組合加入済 ・交通費支給(月5万円迄) ・屋内原則禁煙(喫煙室あり)

    試用期間について

    2ヶ月間(試用期間中の待遇や業務内容に変更はありません。)

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    • 審査を通過したユーザーであること
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