【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

株式会社フィードフォース

ソーシャルログイン / ID連携サービス「ソーシャルPLUS」(フルリモート)
 バックエンドエンジニア への自己推薦

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この課題に対する想定年収
680万円

※ 想定年収が少し高いくらいで大丈夫。転職ドラフトで転職を決めた方は年収を平均して約150万円上げています。
※ この金額は、この課題を解決できる人を想定した年収です。上限でも下限でもありません。
※ 自己推薦が企業に OK されると、あなたに対する年収と詳細条件が提示されます。
※ 提示年収と内定年収には「90% x 90% ルール」が適用されます。詳しくは こちら を参照してください。

チームの課題

課題に基づく、あなたに力を貸してもらいたい仕事

Shopify Appの既存機能改修や LINE社との業務提携により、これまで以上に開発リソースが必要です。新機能開発を中心に担うチームか開発基盤構築を中心に担うチームのいずれかで、以下のようなことをお任せしたいです。

### 新機能開発チームの業務内容例
#### CRM PLUS on LINEの新機能開発
- 仕様、設計、実装
- サービス負荷の考慮
#### パフォーマンス改善、メトリクスチェック
- DB 負荷の確認
- Sidekiq 処理状況の監視

### 開発基盤構築チームの業務内容例
#### 開発チームの生産性向上
- 機能開発をスムーズに行うための仕組み作り
- 運用作業の自動化 (非生産的な作業の撲滅)
- ログやデータを閲覧しやすくするための分析基盤作り
#### 顧客企業からの信頼性の向上
- プロダクトの成長に合わせたサービスのスケール
- セキュアなシステム作り
- サービスの稼働率の向上・維持

課題

### チーム全体の課題と優先事項

システムとしては、稼働10年目ということもあり安定運用が第一のサービスです。また認可を扱っているので、認可プロバイダの仕様変更への追従も優先されます。
技術的負債はできるだけ早く返済できるよう、しっかり時間をとるようにしています。

サービスの成長が順調で、チームとしては新しいチャレンジをさらに増やしていきたいのですが、バックエンドタスクの増加に伴い、バックエンドメンバーの増強が必要です。
このようなタスクや課題については、プロダクトマネージャーとこまめに認識合わせをしながら、エンジニアが主体的に取り組んでいます。

### 開発チームの課題

#### バックエンドのタスクが多くなりがち
サービスの性質やフェーズ上、どうしてもバックエンドのタスクが多くなりがちです。コーディングそのものはともかく、レビューのスピードや精度がなかなか上げられず課題に感じています。
このスピードが上がると、デザイナ・フロントエンドと組んでもっとデリバリーを増やせるのになぁ…!という気持ちがあります。

#### チームでのフォロー体制を整えたい
バックエンドの開発タスクが増加する中、これからますます成長角度を上げていきたいフェーズに入り、バックエンドの増強をしたいと考えています。

課題を説明する人

ソーシャルPLUS 取締役・CTO 佐藤
略歴・現在の担当内容

1984年生まれ。ソーシャルPLUSの取締役・CTO。Ruby on Rails でバックエンドを担当したり、サービス全体の設計や方針決めなどにも関わっています。プライベートでは gem を作ったり Serverless Framework を使った開発なども好きです。ポーカーが好きで社内でのお昼休みにテキサスホールデムをやっていますが、最近は周りがガチ勢過ぎて全然勝てなくなってしまいました。。

アピールコメント

ソーシャルPLUS は、エンドユーザーの会員登録や再ログインがかんたんになる「ソーシャルログイン」を一括で実装できる BtoB(toC)の ID 連携サービスです。主に企業のマーケター向けのサービスであり、 ID 連携を通じてコンシューマー(エンドユーザー)への継続的なリーチや商品購入後のフォローなどの価値を提供しています。今後も企業とコンシューマー双方にとっての価値をより追求していきたいです。

チームについて

チームのプロダクト

プロダクトについて

## ソーシャルPLUS
「ソーシャルPLUS」は、ソーシャルログインを簡単に導入できるBtoBtoCのID連携サービスです。ID連携によるセグメント配信も実現し、ユーザーの属性情報(購買履歴・年齢・性別など)に応じた個別のメッセージを送る機能など続々リリースし、企業のサービスとユーザーの関係構築の全体を支援するCRMサービスとして進化を続けています。
対象プラットフォーム:LINE/Yahoo! JAPAN/Apple/Google/Facebook/Twitter
https://www.socialplus.jp/

## CRM PLUS on LINE
Shopifyの顧客IDとLINEのIDを連携し、LINE公式アカウントだけでは実現が難しい細かなコミュニケーションを実現するShopifyアプリです。改修が不要な上に導入期間が非常に短く(1〜2週間程度)、アプリ提供者が導入企業のユーザー情報・購買履歴・商品情報にアクセスできるというShopifyアプリの特徴を活かして、顧客のマーケティング支援をしています。
https://crmplus.socialplus.jp/

このプロダクトの分野
  • その他
  • プロダクトによって実現したい世界

    ## 生活者にメリットをもたらす社会的に意義のあるサービスに

    BtoBtoC のサービスなので、ソーシャルログインを利用する Consumer = 生活者にメリットを感じて沢山利用してもらえるサービスを目指しています。テクノロジーで世の中をより良くしていきます。単なるソーシャルログインサービスではなく、企業と生活者をプラットフォームの ID で繋ぎ、最適なタイミングで最適なチャネルによるコミュニケーションを実現可能にして、最適なコンテンツを提供する土台を築いていきます。

    また、企業の課題を解決するだけでなく、企業が実現したい事の先に生活者にとってメリットがあるかを重要視した機能追加やサービスの活用提案を行なっています。クライアントファーストではなく、全てがユーザーファーストの考え方です。

    ## マイクロサービスの API 連携

    エンタープライズ企業もターゲットではありますが、中規模の企業にも ID 連携を軸にした施策が安価で実現できるよう、積極的にECパッケージやCRM・DMP・メール・LINE配信等のコミュニケーションツールとの連携を進めています。
    ソーシャルPLUS はID 連携に特化して、あらゆるマイクロサービスと負担の少ない連携方法にて連携して、高価なパッケージのサービスではなくとも、中小企業の予算感で生活者にメリットをもたらすいろいろな施策が試せる環境を生み出していきます。

    チームの文化や特徴

    ## 技術面でのアピール・課題・考え方

    ### 全体

    - Ruby on Rails を用いた開発経験の長いバックエンドエンジニアが取締役・CTOです
    - バックエンド・フロントエンド・インフラ、それぞれの分野に特化したエンジニアが揃っています
    - 開発チームは全員フルリモートで働いています(出社NGというわけではありません)
    - どの職能でもなるべく 2 人以上で相互にレビューをしながら開発しています
    - イテレーションごとにエンジニア同士で深い開発共有を行っています
    - ペアプロ・モブプロによる開発を推奨しています
    - レビューや CI、技術的負債返済の文化がしっかりあります
    - 属人化しないよう気をつけつつ、得意なことは各自でどんどんリードしてもらう雰囲気です
    - 監視・通知は Slack に集約しています
    - 週一で会社全体のエンジニア・デザイナーが集まって行う社内勉強会があります

    ### バックエンド

    - 主に 8 人で開発しています
    - 日々の開発はペアプロが中心です
    - 開発環境は Docker 上に構築した Rails システムです
    - CI 上で RSpec や RuboCop を実行し、テストカバレッジを計測しています。テストカバレッジはなるべく 100% に近い状態を目指しています
    - 主な技術スタックは Ruby, Ruby Rails, MySQL, Docker です

    ### フロントエンド

    - 主に 4 人で開発しています
    - タスクに応じて、ペアプロとソロプロを使い分けています
    - 安全で保守性の高いコーディングを行っています
    - Testing Library による UI テストや、Storybook + Storycap + reg-suit によるビジュアルリグレッションテストを強化中です
    - 主な技術スタックは TypeScript, React, Next.js, Redux です

    ### インフラ

    - 主に 3 人で開発しています(うち1名は育休中)
    - より安定的なサービス稼働を目指し、インフラ構成の見直しや運用コストの削減、属人性の排除を重視しています
    - 主な技術スタックは Kubernetes, AWS, Terraform, Chef, Datadog です

    ### デザイナー

    - 人数は 3 人で、チーム内外のメンバーに積極的に関わってデザインします
    - ステークホルダーの課題や解決策を素早く視覚化してチームに共有します
    - 会社全体のブランディング整備にも取り組んでいます
    - 主な使用ツールは Figma, Miro です

    このチームが扱う、主要な言語・フレームワーク

    Ruby, Ruby on Rails, TypeScript,React

    このチームが扱う、その他主要でない言語・フレームワーク

    チームの規模

    30人以下

    チームにおけるエンジニア比率

    70%以下

    懇親会や飲み会の頻度

    半年に1-2回程度

    その他備考

    スクラム開発に則って 2 週間周期での開発を行っています。
    必須ではありませんがペアプロ、モブプロの文化があり、Pull Request には必ずコードレビューを実施しています。
    バックエンド、フロントエンドはもちろん、インフラもコード化されており、 CI で自動的にテストが実行されます。
    デプロイは Slack をベースとした ChatOps が実現されています。

    このチームで恒常的に行われている開発文化

    このチームで自動化できている項目

    このチームに導入し、運用されているツール

    テストを書いているかどうか

    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている

    ライブラリなどを更新しているかどうか

    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している

    チーム内のエンジニアの発言力

    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい

    スケジュール調整のしやすさ

    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい

    プロダクトの内容を決める人

    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める

    チーム内の職種間の協力体制

    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい

    チームの方針決定をする人

    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない

    長期的価値の優先度

    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている

    労働条件や会社について

    会社の文化

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    自宅 または 東京都港区南青山一丁目2番6号 ラティス青山スクエア3F

    勤務時間

    10:00〜19:00 コアタイム 10:00〜16:00のフレックスタイム制度

    休日・休暇

    - 完全週休二日制/土日・祝日休み - 有給休暇 初年度14日付与  ※もちろん申請に理由は不要です! - 産前産後休暇、育児休暇 - 結婚手当、結婚休暇 - 副反応休暇

    その他待遇

    ## 待遇 給与体系:月給+業績賞与 業績賞与:年2回(6月・12月) 賃金の決定方法:当社規定により決定(エンジニア専用の等級表に基づく) 基本給:¥468,500〜¥576,600 固定残業代(20h):¥73,200〜¥90,090 固定残業時間を超えた場合は追加で支給(エンジニアの平均残業時間10h未満/月) ## 福利厚生 - フレックスタイム制度 - 在宅勤務 - 在宅勤務に必要な備品購入補助 - 社会保険完備(関東ITソフトウェア健康保険組合) - 自己学習支援制度 - 書籍購入補助 - インフルエンザ予防接種 - Rubykaigiやセミナー参加費・交通費負担 - 業務扱いで各種セミナーへ参加OK ## その他 - 業務上使い勝手のいいアプリをサッと作れるエンジニア多数 - 業務で使わない技術まで勉強しているエンジニアが多い - 登壇者、外部への発信(ブログ、SNS)をしている人が多い - 作業中に音楽を聞いてOK - 申請など雑務が楽チン - 男女共に子育てしながら働く社員多数 - 男性エンジニアの育休取得は直近1年で3名 - 長時間働くことよりも、効率よく高い価値を出すことが評価される文化 - 開発チームはフルリモートワーク - 全社員が同じチャットツール(Slack)や情報共有ツール(esa)を使っている - Slackで雑談してもいい - オンラインで他チームと交流できるシャッフルランチイベントあり - 社名出しで SNS やブログ書いてもいい - 社員旅行がない / ハロウィン特に何もしない

    試用期間について

    3ヶ月(本採用時と待遇に変動ありません)

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    • 審査を通過したユーザーであること

    ※記載の内容は2024年04月20日時点の情報です。

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