株式会社Belongからの指名詳細

提示年収ウィザード 変動残業代 
正社員

指名日時:2024.10.30 11:30

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    # xxxxxxxx、xxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
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    * xxxxxxxx
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    * xxxxxxxx
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    # xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:1302
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    xxxxxx、xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxx。

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    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xx、xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:881
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    # xxxxxx
    xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:257
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    TAGI - HR & Admin
    人事、労務
    選考を進めながらこの会社に入りたいかを考えていただければいいと考えている人事です。 あまり知られていないのですが、エンジニアリングの力が必要なのが、中古スマートフォン市場です。 まずはBelongが何をしていて、どんなことをしようとしているのかを知っていただけますと幸いです。
    よろしくお願いいたします!
  • 所属先候補
    チーム名
    にこスマ
    ミッション
    Being first choice for customers of second hand devices
    主要言語・フレームワークなど
    TypeScript, Next.js
    その他技術
    Shopify
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    50%以下
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://nicosuma.com/
    備考
    アメリカ出身のエンジニアも在籍しており、日本語もわかりますが英語での会話が必要な場面があります。 - TypeScript, Next.js を書きたいエンジニア募集中です
    チームメンバー
    福井 - CTO
    Belong Inc の CTO として技術戦略の立案やエンジニアリングチームの立ち上げ・運営、サービス開発を行っています。 Belong に入社する以前は新卒で Goldman Sachs に入社しソフトウェアエンジニアとして5年、次に Google にて Google Cloud のテクニカルソリューションエンジニアとして2年働いていました。
    趣味は魚釣り・野球・ゴルフです。
    Belong では Go、TypeScript、Next.js、Google Cloud などを用いてサービス開発を行っています。私自身の Google などでの経験を活かしつつ、小さいチームでも運用可能なルールであったり仕組みを導入して各エンジニアメンバーも開発を楽しんでいます。
    弊社に興味を持っていただけたらぜひお話しましょう!
    hatakoya - SWE
    Belongのフロントエンドエンジニアです。GCPもよく触ります。
    にこスマのリードフロントエンジニアをしています。
    好きな言語はTypeScript。
    Belong のフロントエンドは React/Next.js/TypeScript で開発していきます。
    フロントエンド開発に加えて、共有ライブラリや Linter を作りプロジェクトを超えて共有する仕組みづくりなどにも興味のある仲間を募集しています。
    Marc - SWE
    マーケティングおよび広告業界での勤務経験を持つ。Oregon State Universityでコンピュータサイエンスを専攻し、学士号を取得しています。
    現在はにこスマで Shopify Specialist として Shopify 周りを中心に担当し、TypeScript・Next.js でフロントエンドの開発も行います
    最近子どもが生まれました。Belong は柔軟な働き方ができ子育てもしやすいです。
    ryo - SWE
    フロントエンドエンジニア
    モダンなスタックに興味があります
    チーム名
    にこスマ買取
    ミッション
    Belongの最適なデバイス調達経路を実現する
    主要言語・フレームワークなど
    Go, gRPC, TypeScript, React, Next.js
    その他技術
    TypeScriptMySQLgRPCNext.jsCloud RungRPC-Gateway
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://bbti.belong.co.jp/
    備考
    - Go を書きたいエンジニア募集中です - TypeScript, Next.js を書きたいエンジニア募集中です
    チームメンバー
    福井 - CTO
    Belong Inc の CTO として技術戦略の立案やエンジニアリングチームの立ち上げ・運営、サービス開発を行っています。 Belong に入社する以前は新卒で Goldman Sachs に入社しソフトウェアエンジニアとして5年、次に Google にて Google Cloud のテクニカルソリューションエンジニアとして2年働いていました。
    趣味は魚釣り・野球・ゴルフです。
    Belong では Go、TypeScript、Next.js、Google Cloud などを用いてサービス開発を行っています。私自身の Google などでの経験を活かしつつ、小さいチームでも運用可能なルールであったり仕組みを導入して各エンジニアメンバーも開発を楽しんでいます。
    弊社に興味を持っていただけたらぜひお話しましょう!
    hatakoya - SWE
    Belongのフロントエンドエンジニアです。GCPもよく触ります。
    にこスマのリードフロントエンジニアをしています。
    好きな言語はTypeScript。
    Belong のフロントエンドは React/Next.js/TypeScript で開発していきます。
    フロントエンド開発に加えて、共有ライブラリや Linter を作りプロジェクトを超えて共有する仕組みづくりなどにも興味のある仲間を募集しています。
    ke-no - SWE
    業務系アプリやWeb/モバイルアプリの開発を経験した後、2020年に株式会社Belongに入社。
    バックエンドエンジニアとして GAE/Cloud Run + Go でのシステム構築や社内ライブラリの実装などを行なう。
    現在は Belong 買取のバックエンドを担当。
    gRPCやGraphQLなどスキーマベースの開発が好みです。
    Go が好きなエンジニアが増えてほしいです。
    Kenty - SWE
    にこスマ買取のフロントエンド
    React, Next.js, GraphQL が好きです。
    atsushi- SWE
    バックエンドエンジニア
    Go が好きです

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)含まない
  • 理論賞与提示年収に含む
    提示年収に対する理論賞与の割合
    表示されません
    理論賞与詳細
    表示されません
    理論賞与の支給条件と内訳

    表示されません

  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都港区赤坂6−4−10 赤坂ZENビル4F

  • 加入保険

    - 一般的な雇用保険制度加入
    - 団体定期保険加入 (万一の際には最大3000万円支払い)

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    計算上含まれますが指定の時間等はありません。

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    - 有給16日~付与(初年度は入社月による)
    - Sick Leave 10 日
    - Family Emergency (家族の病気の介助など) 10 日

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム11時00分〜15時00分
  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:306
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
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