株式会社Helpfeelからの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2024.10.03 15:18

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)xxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxx xxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:436
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxx

    - xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、
    xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-xxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxx。

    文字数:797
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxx、xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    ### xxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxx、xx、xxxxxxxxxxxx。

    ### xxxxxxxxxx
    - xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxx
    - xxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxx
    - xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxxx xx

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxx-xxxxxxxxx)
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)

    文字数:949
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    寺本大輝
    石川工業高等専門学校在学中にプログラミングを学べるWebサービス「HackforPlay」を開発し、在学中に起業。NICT起業家甲子園で総務大臣賞受賞、2015年度IPA未踏スーパークリエータ認定。2021年にHelpfeelエンジニアとしてNota(現Helpfeel)にジョイン。個人で一気通貫してプロダクト開発してきた知見を活かし、Helpfeelの新機能開発に取り組んでいる。
    生成AIに(良い意味で)人生を狂わされた人間です。きっと手でコードを書くことを生業としながら楽しく働ける最後の世代になるのだろうなと、その喜びを噛み締めながら毎日コードを書いています。
    個人開発や"LLM無職"も良いですが、ガチのSaaSプロダクトにLLMをどう組み込むか考えるのも面白いですよ!現実の難しさと日進月歩の生成AIに打ちひしがれながら、共に最高のプロダクトを捻り出しましょう!!
  • 所属先候補
    チーム名
    xxxxxxxx xxxxx
    ミッション
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx。
    主要言語・フレームワークなど
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx x xxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx x xxxxxxxxxxxxxxxxx。
    その他技術
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    チームの人数
    xxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxxx-xxxx
    URL
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    備考
    xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    チームメンバー
    秋山博紀
    慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科卒。2005年「AKI 黒板 Ex」で経済産業大臣賞を受賞。2008年未踏ソフトウェア創造事業採択。大学院修了後は全世界2,000万ダウンロードのカメラアプリFxCameraを開発するBitcellar, Inc.に共同創業者として参画。2015年にNota, incに入社。2022年にCTO就任。
    何かを作るのが好きなので、本業とは別に今でもちまちま趣味でプログラミングしています。2000年ぐらいからフリーソフトやWebサービスを趣味で作ってきました。プレイングマネージャーのため今もHelpfeelのコードを書いています。 最近は主にティアキン三昧。自宅は観葉植物だらけです。好きなゲームはCities: SkylinesとAPEX Legendsです。
    飯塚大貴
    電気通信大学在学中にNotaにインターンとして参加し、その後正式にジョイン。ScrapboxやHelpfeelの開発を担当しています。関心トピックはWebブラウザや検索技術、検索UI、SVGや画像処理、組版など。
    Helpfeel開発メンバーの二人目を募集しています!

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    40時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    フルリモートで就業しており出社しているメンバーは少ないです。
    オフィスは京都本社と東京オフィスがあります。

  • 加入保険

    ・雇用保険、労災保険、年金保険、健康保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    ・休憩を取る時間帯は自由
    ・分単位で中抜けすることも可

  • 就業時間(備考)

    ・1日の所定労働時間:8時間
    ・月の稼働合計(営業日 × 8時間)を満たしていれば、日の稼働時間は個々人の裁量に任されています。
    (私用があるときは早めに仕事を打ち切って、他の日でその分働く人も多くおり、柔軟です)

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    ・稼働想定時間:10時~19時
    ※フルフレックスなので時間帯はまちまちですが、上記時間帯で稼働するメンバーが多いです
    ・完全週休2日制

  • 就業時間スーパーフレックス制(コアタイムなし)
    就業時間(備考)

    ・1日の所定労働時間:8時間
    ・月の稼働合計(営業日 × 8時間)を満たしていれば、日の稼働時間は個々人の裁量に任されています。
    (私用があるときは早めに仕事を打ち切って、他の日でその分働く人も多くおり、柔軟です)

  • 受動喫煙防止措置対策

    なし

メッセージ
文字数:779
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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