コインチェック株式会社からの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2022.03.01 16:15

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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  • 課題に基づいた指名理由

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    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:1389
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    衛藤 勇次
    受託開発企業や自社開発企業を複数経験して、2018年にコインチェックに入社しました。
    現在はエンジニアマネージャーやプロダクトマネージャーとして働いています。
    主に会員登録や本人確認周りを担当しています。
    暗号資産やブロックチェーンを利用した業界はまだまだ成長過程ではありますが、業界のトップランナーとして走り続けられるポテンシャルがあると思います。成長痛のようなものもありますが、成長が実感できるので楽しんで行ける環境だと思います。
  • 所属先候補
    チーム名
    トレーディングシステム開発運用部
    ミッション
    - お客様の暗号資産の取引注文をいつでも安定的に受け付けられる環境をシステムの面から追求すること 暗号資産の取引をお客様に身近に感じていただくためにはシンプルな顧客体験が必要です。一方で、暗号資産は価格が急変動したときに流動性が減少しやすく、暗号資産をやり取りするネットワークも混雑しやすいという性質があり、暗号資産を取引することは決してシンプルではありません。我々はその複雑さを吸収することで多くのお客様に暗号資産取引を身近に感じていただくことに貢献しています。 - カバー取引という暗号資産の仕入れに関わる処理の可用性の向上 ポジション管理部門(市場のモニタリングやカバー取引の運用業務を行っている部署)と密に連携をとり、金融的な知見とシステムの知見をすり合わせて目の前の課題に対する最適解を追求しています。また運用担当者や経営層の視点を理解し相互にコミュニケーションを取ることと課題にチームとして対処することを意識し、日々のコミュニケーションをチャットや社内wikiを通じてオープンに行うことを重視しています。 詳細の情報は下記求人よりご確認ください https://hrmos.co/pages/coincheck/jobs/0000278
    主要言語・フレームワークなど
    Ruby/Ruby on Rails
    その他技術
    RubyMySQLJIRAJavaScriptGitHubDatadogConfluenceCircleCIAngularJSBugSnagNuxt.jsNew RelicAmazon AuroraRuby on Rails
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    チームメンバー
    山本憲
    2017年10月にコインチェックに入社。エンジニアとして幅広くシステム開発や運用全般に従事。現在はトレーディングシステム開発運用部の部長として、暗号資産取引所・販売所のシステム改善を行っている。
    トレーディングシステム開発運用部では一般的なシステム開発の知見や仮想通貨系の技術、トレーディングの知見を総動員してプロダクトを改善しています。システムを改善したり収益を向上する余地はたくさんあるのですが人手が足りていません。入社段階で不足している知識や技術はキャッチアップしていける状態にあるので必須なのはシステム開発の知見と仮想通貨業界にベットする気持ちだけです。ご連絡お待ちしています。
    チーム名
    プロダクト開発運用部 CREグループ
    ミッション
    コインチェックを快適に利用していただくため、お客様の満足度向上に繋がるサービスの改善を行っております。 また、お客様対応を効率的に行えるように管理画面の改善や新規開発を行います。様々な部署と連携して改善していくことをミッションとしております。 詳細の情報は下記求人よりご確認ください https://hrmos.co/pages/coincheck/jobs/0000326
    主要言語・フレームワークなど
    HTML / CSS(SCSS), JavaScript (Vue.js / Nuxt.js / ES6 / CoffeeScript / AngularJS), Ruby / Ruby on Rails
    その他技術
    MySQLDatadogPagerDutyOpenAPINew RelicAmazon Aurora
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    40時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都渋谷区円山町3-6 E・スペースタワー

  • 加入保険

    健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    フレックスタイム制

    清算期間と1ヶ月の総労働時間:毎月1日~末日
    所定労働時間:8時間×月の所定労働日数を満たす必要があります。
    標準労働時間:1日8時間(部署により基本勤務時間は異なる)
    コアタイムあり:12時~15時

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    《年間休日:121日》
    完全週休2日制(土・日)
    祝日
    年末年始休暇(12/31~1/3)
    有給休暇(入社後3ヶ月以降~ 初年度10日付与 最大20日)
    リフレッシュ休暇5日
    産前産後の休業
    育児時間及び生理休暇
    特別休暇(会社が認める日数としている)
    その他(慶弔休暇・育児介護休業)

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム12時00分〜15時00分
    就業時間(備考)

    フレックスタイム制

    清算期間と1ヶ月の総労働時間:毎月1日~末日
    所定労働時間:8時間×月の所定労働日数を満たす必要があります。
    標準労働時間:1日8時間(部署により基本勤務時間は異なる)
    コアタイムあり:12時~15時

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:814
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
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