Wovn Technologies株式会社からの指名詳細

提示年収スター
正社員 裁量労働制

指名日時:2023.11.29 21:49

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    # xxxxxxx

    xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxx xxxxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx

    # xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx

    - xxx xxxxxxxxxxxxxxx (xxx)
    - xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxx)

    ## xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    ### xxxxxxxxxx

    xxx xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx(xx)xxxxxxxx
    xxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xx xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    ### xxxxxxxxxx

    xxx xxxxxxxxxxxxxxxx xxxx (xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxx) xxxxxxxx
    xxxxxxx xxxxxxxx xxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx
    xxx xxxxxxx xxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx

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    ## xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxx xxxxxxxxxx xxx xxxx xxxxxxxxxxxx xx(xxxxxxxx)x xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:1467
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    - xxxxxxxxxxx (xxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx)
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxx (xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx)

    xxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:345
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    # xxx

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxx xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxx xxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxxxxxxxxxxx xxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxx

    # xxx (xxxxxxxxxxxxxxxxxxx)

    xxxxxxxx xxx xxxxxx xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxx

    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx (xxxxxxxxxxxxxx)

    xxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxxx

    文字数:603
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    幾田 雅仁
    # 現在の役職
    Chief Product Officer (CPO)
    # 略歴
    1997年 - 2006年: パソコン通信の開発
    2007年 - 2011年: クレジット決済システムの開発
    2012年 - 2019年: ソーシャルゲームや VR ゲームの開発 (2016年にCTOに就任)
    2020年 - 現在: WOVN Technologies株式会社
    本当は, プログラミングが一番好きです. しかし, 組織や顧客体験にも責任を持たなければ, 製品開発を積極的に改善できないと考え, 様々な領域に手を出し, 現在に至ります.
    CSP-SM, A-CSPO, Management 3.0 Facilitator
  • 所属先候補
    チーム名
    WOVN.games(ゲーム多言語化の新製品開発)
    ミッション
    ゲームローカライゼーション(多言語化)における言語の壁を取り除き、世界共通の「楽しい」を支援する。/ ゲームローカライゼーションの全く新しいソリューションを提案し、翻訳・QAの生産性を向上する。
    主要言語・フレームワークなど
    サーバー、フロントエンドともにTypeScript+GraphQLを採用しています。フレームワークは、サーバーサイドにExpress/Apollo Server、フロントエンドはNext.js/React/Apollo Clientなどを利用しています。
    その他技術
    UnityTypeScriptTerraformRedisReactMySQLExpressC++C#AWSGraphQLNext.jsAmazon ECSApolloUnreal Engine
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    ほぼない。または禁止など
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    備考
    ゲームローカライゼーションを15年経験してきたPOの知見を活かしながら、ドメイン特有の課題に取り組んでいます。また開発者 2 名、PO 1 名という少人数ということもあり、意思決定が早いのが特徴です。顧客の課題を解決できることであれば、提案したことがすぐにでも実装・提供できるスピード感があります。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かはい
    裁量労働の種別

    専門業務型

    裁量労働時間

    8時間 1分

  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    40時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    東京都港区青山2-26-1 D-LIFE PLACE 南青山 9F
    週2出勤, フルフレックス (SaaS サービスだが, 顧客オフィスでお打ち合わせあり)

  • 加入保険

    健康保険、厚生年金、雇用保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    休憩時間 60分

  • 就業時間(備考)

    10時~19時を標準労働時間とする裁量労働制

  • 休日

    完全週休2日

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内原則禁煙(喫煙室あり)

メッセージ
文字数:113
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
  • 代表者名林 鷹治
  • 設立年2014年
  • 売上高非公開円
  • 従業員数90人
  • 会社HPhttps://wovn.io/
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