株式会社アカツキゲームスからの指名詳細

提示年収ノーマル
正社員 裁量労働制

指名日時:2020.09.02 18:22

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:194
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  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:123
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  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    文字数:56
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  • 指名した人
    アカツキ エンジニアリングマネージャ 島村 友造
    大学を卒業後、SIerの受託開発に従事。
    その後転職を経てWebサービスの立ち上げ、運用を経験後、前職において女性向けソーシャルゲームの立ち上げて事業を拡大させる。
    5年間で15本ものシリーズアプリを立ち上げる傍ら、エンジニア組織の拡大をおこなった。
    現職のアカツキにおいてもソーシャルゲームの開発運用のPMをしつつエンジニア組織の拡大に従事している。
    多くのサービスとソーシャルゲームの立ち上げをおこない、開発と運用の知見を得て、その都度エンジニアチームのビルドをおこなってきました。その過程で得た経験や知見を外部コミュニティと連携して深掘りをする日々。
    業務内外で外部やOSSコミュニティとの連携をおこない、世の中の技術の発展に貢献していきたいと考えています。
  • 所属先候補
メッセージ
文字数:798
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会社情報
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