ID:3968さん

3年後の目標や野望


圧倒的な経験値を元に、ビジネスに貢献する

いままで外国資本のIT企業、調達規模数十億を超えるスタートアップ、起業した会社、国内最大手IT企業など様々な規模の企業で働いてきた。 関わった業種としては、研修およびコールセンターコンサルティング事業、ウェブ検索エンジン事業、移動体通信事業、ゲーム事業、電力小売事業、システム開発受託、SES、パッケージソフト販売事業、ウェブサービスの運営事業。 また、業務・職種は営業から、ソフトウェアエンジニア、技術系役員の補佐要員、エンジニアリングマネージャ、アーキテクト、セキュリティマネジメント、情シス立ち上げ、ベンダーコントロール、海外拠点との共同開発などの幅広い領域を経験した。 今後の具体的な目標としては、専門とするソフトウェアエンジニアリングの関連職種をやりつつ、それ以外の多様な領域や、興味持っている領域(セキュリティエンジニアリング、内部統制、内部監査)に関わり、成果を発揮できればと考えている。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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2020年/2年以内

移動体通信事業者(MNO)のネットワーク自動化

移動体通信事業者(MNO)の4G&5Gサービスローンチ時に、主にテックリード&アーキテクトとして、技術面のリードを担いました。 具体的には5を超える複数の開発チームを牽引し、開発それ自体のみならず、組織横断的に開発の標準化や、技術検証やプロトタイプの作成を率先して行いました。 また、一時的ではあるものの国家プロジェクト(3.5年、予算70億円)において、プロジェクト責任者として、プロジェクトマネジメント業務具体的には予実管理やリスク管理、中央官庁への報告や監査対応も担いました。 それ以外にも、400人程の部門のセキュリティマネージャー。技術部門の中間管理職とし業務を並行しこなしました。部門のエンジニア採用や、協力会社の調達、国際的な業界団体への加入などの雑務もこなしました。 英語は得意ではないものの、部門内の95%は海外出身の方々であり、英語でのコミュニケーションには慣れているほうです。

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2016年/1年以内

海外向けゲーム

Android/iOSにおいて、世界売上5位内にいる既存ゲームタイトルの国際化を行うプロジェクトに参画した。 一プログラマー。リードプログラマーの配下で担当職務を遂行。 既存のシステムがある状態なため、最小な修正(具体的にはC#なので、動的な差し込みや、パーシャルクラスでの差し込み)を心がける。 主な職務内容は、国際化のガイドラインの整備を行い、システムのとりわけゲームサーバに特化した国際化の設計、実装による適用、それらのワークフローの整備を行った。 付随業務として、コンテンツマネジメントシステムの国際化、ワークフローの整備、開発・検証環境の整備を行った。 ガイドラインの観点は、 - 各国法規、倫理上の注意点(商標権、著作権、特許権、ライセンスを含む) - 言語 - 地域・国 - 日時(タイムゾーン、サマータイム、暦、日時と時間の書式) - 通貨の書式、各種単位、画面設計(アラビア語圏は右から左) - 氏名(ミドルネーム) よりシステムに特化した観点、行った対応としては、 - クライアントサイドとサーバサイド間の言語コードの定義(ISO639-1、ISO3166-1を参考に) - クライアントサイドとサーバサイドでのHTTPヘッダーでの言語やりとり(Accept-Language、Content-Language) - MySQLにおける文字コード(utf8mb4)の調査 - テキストローカライズの仕様(プレスホルダー方式、単数形・複数形) - 翻訳データベース・データとサーバサイドシステムの連携 - タイムゾーン(OS、言語ランタイム、ライブラリ、データベース)の共通化 開発環境・検証環境においては、以下を構築、運用担当した。 - AWS Elastic Beanstalk - Amazon ElasticCache(Redis) - Amazon RDS for MySQL - Amazon S3 - Amazon CloudFront - AWS WAF - Amazon EC2 本番環境においてはインフラ運用の専任者に引き継ぐ。 成長としては、ガイドライン(今回だと国際化という分野)の作成を行い、開発ガイドラインの重要性を認識することができた。

2010年/3ヶ月以内

既存検索エンジンサービスの改善

中国外資系検索エンジン企業にて、既存検索エンジンの改善を行った 原則として、全ての仕組みが内製(検索エンジン、KVS、圧縮アルゴリズム、Webサーバ、テンプレートエンジンは全て内製。stdlibは使用不可で内製のlib)またはOSS製品のカスタマイズ(MySQL、PHPはfork実装、Tornadoもfork)なので、度胸と気合で日々の業務をこなした。 より具体的には、 - データのクロールを内製スパイダーツールキットが提供しているC, Pythonコードを元にPythonで自前実装 - データのクレンジング(正規化など)を内製ツールキットが提供しているC, Pythonコードを元にPythonで自前実装 - インデックスデータをC言語、Bashベースの自然言語処理エンジンで作成 - 検索スニペットをフロントのスニペットデータ構築APIサーバで構築 - 内製httpdの改修 - スマートフォン向け検索UIのユーザービリティ向上機能の設計、実装、新規追加 - 内製である必要はなかったので、OSSのApache Solrの採用検討 - 社内勉強会における発表(情報検索アルゴリズム / 北 研二 津田 和彦 獅々堀 正幹 著 | 共立出版) 付随業務として、中国本社との出張を含んだビジネスカンファレンス、調整を行った。 成長としては、完全内製の独自システムやドキュメントが英語化されておらず。ビジネスレベルではない中国語であろうとも物怖じしなくなった点。

2011年/2年以内

スマートフォンゲーム向けSDKおよび、2Dゲームライブラリ、オーサリングツールの開発、導入支援

スマートフォンゲーム向けの下記領域の開発、導入サポートを行った - 2Dゲームライブラリ(具体的には、GUI部品や、シーン管理ライブラリ、高レイヤーの通信ライブラリの類) - SDK(具体的には、プラットフォームAPI通信ライブラリや低レイヤー描画ライブラリ、低レイヤーのストレージライブラリの類) - オーサリングツール(具体的にはアニメーションエディタ、レイアウトエディタ、パーティクルエディタの類) 役割は、各国スタッフの開発調整、開発および、導入のサポート。主たる業務領域は2Dゲームライブラリの開発。 開発体制としては、日米基の三国の開発スタッフで開発にあたる。 開発においては、SDKやオーサリングツールの主開発者とともに協調し、2Dゲームライブラリを開発する。 導入サポートにおいては、SDKとオーサリングツール、2Dゲームライブラリを導入先のゲームタイトル部門に対して自ら入り込み提供、各種導入支援業務を行った。 ゲームチームからのフィードバックに関しては、自部門に持ち帰り改善検討を行った。

2011年/1年以内

B2C向けTODO管理ウェブサービスのUIリニューアル開発

オーストラリアの企業にて、既存B2C向けTODO管理ウェブサービスのUIリニューアル開発に従事した。 プロジェクトの内容は、ブラウザ上のアプリケーションをJavaScriptと周辺技術を使ってSPAとして開発、実現すること。 役割は、全般の設計、実装。 具体的な業務内容は - UI部品(より具体的には、ボタン部品やリスト部品をはじめとした基本的なGUI)の設計、実装 - 画面レイアウト、UIの設計、実装。UI部品の導入 - 検索クエリパーサとクエリの評価によるデータ検索、検索結果の表示 - テスト環境の整備(PhantomJSの評価、採用)

マネージメント能力

複数の開発者のキャリアプラン、メンタリング。プロジェクトの開発状況。
キャリアプランの明確化、目標設定の明確化、成果の最大化
キャリアプランおよび成果の最大化に関して、定期的な1on1によるメンタリングを行い、現状の分析と今後のプランの提示や、業務に関する意思決定をともに行った。 また、四半期ごとに目標設定については、設定時期に、議論を行い促した。 上記において、特に大きな問題や障害はなかったという認識である。しいていえば、個々人で目指すべきものや、やりたいこと、能力、適正が異なっていた点と、業務として求められているタスクが一致しない場合がおうおうとしてあった点ではあるが、各開発者の理解もあり、問題が危殆化することはなかったと理解している。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- 現状混沌で、これから整備していくことを望んでいる環境または、挑戦を行っている環境。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
その他
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 調整力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
アダルト
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代前半
好きな Text Editor
Emacs
希望勤務地
東京都
希望年収
900万円
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