ID:38126さん

3年後の目標や野望


情熱を持って仕事がしたい。

能力よりも年齢・勤続年数で給料・役職が決められるなどしており、社員のモチベーションが低い。基本的に会社を成長させようとかプロジェクトを成功させるよりも、楽にできれば良いという感じでやる気がなく、プロジェクトの遅れや不具合を出してユーザーに迷惑をかけても何も思わない雰囲気がある。今の会社で自分の周りから少しずつ意識を変えてもらえるように努力はしているが、上の立場の問題意識が低く、改善するのが難しい。良い結果が出ていれば問題ないが、悪い結果が出ても改善しようとしない。そのため転職して別の環境に移ったほうが早いかと思い始めている。会社を成長させるために社員全員が意欲的に働いているような環境で働きたい。

年収評価シート

2018年/1年以内

新規英語学習アプリ開発プロジェクト

# 新規スマートフォンアプリ開発プロジェクトで以下の業務を行いました - 企画 - 既存webサービスではカバーできていない顧客層獲得を目的とした新規サービスを企画 - 既存サービスの仕組みを利用することによる作業工数の削減、市場調査、グループ貢献などをまとめ、グループ代表・幹部陣の会議にてプレゼンし承諾を得ました。 - 要件定義・スケジュール作成 - 要件作成 - 社内で不足している業務にかんして業務委託での人員確保 - コンテンツ作成ではグループ会社の方に協力を仰ぎ、人件費を外部受注する抑えるなど工夫もしました。 - 設計 - ワイヤーを作成し、デザイナー・エンジニアにレビューをしてもらいスケジュール内で実装可能かどうかの調整を事前に行いました。 - コンテンツをアプリ内に導入する際の雛形を作成し、それを入力するフォームを用意し、グループ会社の方へ作業依頼をおこなっております。 - 課金フローはサーバー側を含めて設計を行い、都度課金・自動更新定期購読をリリース時に実装 - 開発 - androidのアプリの開発を担当しました - 言語:Kotlin - アーキテクチャ:MVVM - Dagger2,RxJava, RxKotlin等のライブラリを使用 - iOS, サーバー側(Ruby on rails)開発サポート - テスト - UI AutomaterやEspressoを使用したテスト - βテスターの機能を使いグループ関連会社社員を含め数百人規模にテストを依頼しました。 - sandboxを利用した課金テスト - リリース作業 - アプリのストア設定 - 課金審査 - 財務関連の書類作成依頼 - 利用規約作成依頼・レビュー - アプリリリース審査対応 - プレスリリース依頼 - デザインレビュー(一部デザインも担当) 全ては書ききれませんが上記項目は全て担当しております。 概要としては既存サービスとは異なる顧客層をターゲットにした新規サービスの立ち上げのプロジェクトとして、既存サービスでスマートフォンアプリのユーザー数を5倍に伸ばした結果と、若年層顧客をメインターゲットにした新規スマートフォンアプリケーションサービスのプロジェクトを立ち上げました。  チーム規模はサーバー側エンジニア2人, iOSエンジニア1人, androidエンジニア1人(私) デザイナー2人, コンテンツ制作6人の計12人。  技術的にはKotlinでの新規Androidアプリ開発をメインに行いました。 ライブラリはRetrofit2, RxKotlin, Dagger2などを使用しています。  技術以外の貢献はプロジェクトリーダー、プロジェクトマネージャーと呼ばれる役割は十分にこなしていると思います。  課金部分のフローはサーバー側まで設計し、自分が実装していないiOS側やサーバー側で発生した問題の調査と解決するのには苦労しましたが、おかげでサーバー側の実装も含めたアプリの課金システムで都度課金と自動更新定期購読の両方を経験できたのは良かったと思います。  もともと、客先常駐のSIerとして様々な工程でプロジェクトに参加したことはあったのですが、 新規事業として企画から一気通貫して殆どの業務を経験したことは初めてでしたが、会社と約束した1年というスケジュールを守って、チームを率いてプロジェクトを成功させた経験はなかなかできないことだとおもいます。

2017年/2年以上

既存サービス改善プロジェクト

# 既存webサービスの改善、スマートフォンアプリ化 - 企画 - 既存webサービスの機能追加 - スマートフォンアプリ化 - スマートフォンアプリの新規収益化  - 新規収益構造の構築 - 要件定義・スケジュール作成 - 要件作成 - 人員確保・作業分配 - 工数調整 - 設計 - ワイヤーを作成 - 一部デザインカンプ作成 - androidアプリのシステム設計 - web, iOSの設計レビュー - 新規ビジネスモデルの設計 - 開発 - androidアプリ開発 - 言語:JAVA - Retrofit2, DataBinding, RxJava等のライブラリを使用 - テスト - テスト手順書の作成 - テスト依頼 - リリース作業 - ストア設定 - 利用規約作成依頼・レビュー - アプリリリース審査対応 - プレスリリース作成   webサービスの機能追加の改善のプロジェクトマネジメントと並行してwebサービスの機能のアプリ移行を行いました。 有料会員向けでもともとの利用者は少なかったこともありますが、アプリリリース後、デイリーアクティブユーザー数を5倍以上、サービスの無料会員数は約20%増加。ストアの評価はiOS:4.4、android:4.5の高評価を持続 既存webサービスの改善ではリリース後、問題となっていたシステム上ユーザーに待ち時間が発生してしまうという問題を、既存のリソースのみを活用してランニングコストは一切をかけず新コンテンツを追加することで解決し、その内容でのユーザーからの問い合わせを無くし、サービス全体としての質を向上させました。 また、アプリ内に決済機能を導入。企画からリリースまで3ヶ月弱で導入し、安定運用を続けている。リリース後から1年で会社全体の年間売上の1割以上を達成。 その他に既存会員向けに新たな収益モデルになる企画を立ち上げ、そちらもリリース後順調に売上を伸ばしている。

2016年/2年以内

イラスト・マンガ投稿Webサイトのアプリケーション開発

# イラスト・マンガ投稿Webサイトのモバイル化、サイトリニューアルのアプリケーション開発を行いました。 - 開発 - スマートフォンブラウザ版アプリケーションの開発、既存webアプリケーションへの機能追加 - 言語:JAVA, javascript, JSP - Springフレームワーク webアプリケーションのスマートフォンブラウザ版の開発として主にフロント側を担当。 PCブラウザ版のコードを参考にしつつ、複雑化しているコードやレガシーコードのリファクタリングを行った。 サービス内の通知機能や新規メッセージ機能の追加を行った。

マネージメント能力

新規スマートフォンアプリのプロダクトマネジメント
企画、要件定義、設計、androidアプリ開発、プロジェクト管理、テスト業務等をこなし1年でリリースする責務
企画の時点で会社の成長のためには既存のサービスだけでは顧客が限定され成長が伸び悩んでいたこともあり会社にある既存のシステムを利用して既存サービスとは別の顧客層向けに適したサービスができると考え、市場調査やグループ貢献などのプロジェクトをやる上で説得力のある企画書を作成し、社内・グループの親会社の上層部にプレゼンしプロジェクト進行の承認を得ました。 実際の作業に入る前に企画の内容を実現するのに必要な要件定義をし、社内の人間で不足する部分の人材確保のためにグループ会社に協力を仰いだり、業務委託でデザイナーやエンジニアの方を集めたりし、既存のサービスの保守業務と並行して1年でリリースできるようにスケジュールを整えました。 実際に作業に入ると、コンテンツ作成をグループ会社の人たちの作業進捗の確認がグループ会社の規定によりslackなどのチャットツールが使用できず、メールと電話での連絡しかないことで作業進捗の管理がむずかしいことがありましたが、作成していただいたコンテンツを入力するためにスプレッドシートを作成し、シート内のコメント、チャット機能を利用する方法などを用意することで解決しました。 基本的に作業が遅れている部分に関してはデザイン、開発、書類の作成等すべてサポートし、スケジュールを調整して予定通りリリースまで至りました。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

- 情報セキュリティ - インフラ

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

ある程度自分の裁量で決定できる環境のほうが力を発揮します。 技術よりも作る製品・サービスに興味が持てるかどうかを重視しているので、 サービス全体を通して企画段階から意見を求められる環境の方が力を発揮すると思います。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
マネジメント力を上げたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
企画立案力 / 分析力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
理念や社会的意義
やりたくない分野
人材 / アダルト
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きな Text Editor
Vim
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
未入力
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