笑屋株式会社からの指名詳細

提示年収ウィザード
正社員

指名日時:2018.10.04 18:51

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(xxxxxxxx)xxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:179
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xx xxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xx xxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    xx xxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxx。

    xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:542
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。 xxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    - xxxxxx
    - xxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxx
    - xxxxxxxxxxxxxxxxx-xxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    文字数:293
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    真田 幸次
    代表の真田と申します。
    「アラムナイネットワーク」と「コミュニティ」の領域を追求しています。
    現在「CHIMER」というプロダクトが成長フェーズに入り、第2創業期が始まろうとしています。
    これまでどこもできていない価値提供であり、且つBtoBtoC領域で、toBとtoC両方の楽しさ・難しさのあるプロダクト開発です。
    プロダクトを共に作り上げていく仲間と出会えることを楽しみにしています!
    数年前ですが、転ドラから取材を受けたことがあります。
    開発に関する考え方や事業について触れておりますので、宜しければご覧になって頂ければと思います。
    https://job-draft.jp/articles/221 ※ ただし、事業についてはコロナを経てピボットし、現在は学校向けプロダクトをメインに開発しております。
  • 所属先候補
    チーム名
    フロントエンド
    ミッション
    - SNS アプリケーションの UI デザイン - SNS のシングルページアプリケーションの実装 - React - Redux - React Native - その周辺のビルドエンジニアリング - webpack - Docker - 少しのインフラエンジニアリング - Kubernetes
    主要言語・フレームワークなど
    TypeScript, JavaScript, React, Redux, redux-saga, redux-hist, typestyle
    その他技術
    JSON Schema
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://wakka.io
    備考
    ## 求めるスキルや経験 -シングルページアプリケーションの開発経験がある or アプリケーションの UI デザインを担当したことがある ## 歓迎するスキルや経験 - Flux を実装したことがある - React か React Native を用いたアプリケーションを開発したことがある - Redux を用いたアプリケーションを開発したことがある - JSON Schema でコードを生成したことがある - Docker を使ったことがある
    チーム名
    CHIMER チーム
    ミッション
    CHIMER チームのミッションは 「組織に価値のあるコミュニティを生み、育て、社会に良い影響を与える」を達成することです。 笑屋株式会社では 「CHIMER (チャイマー) 」 というプロダクトを開発、及び販売〜運用まで行っています。CHIMER とは、 組織独自の交流プラットフォーム (クローズドSNS) と名簿データベースが作れるアラムナイ専用プラットフォーム です。アラムナイとは「卒業生」「同窓生」という意味があり、退職者も含まれます。近年アラムナイのためのコミュニティを形成する重要性が注目されています。コミュニティを軸として在籍時から卒業後も継続して組織と関わることができるため、過去・現在で組織に関わる人々が数珠つなぎに交流することができます。このプロダクトを開発するのが CHIMER チームです。
    主要言語・フレームワークなど
    【言語】Go, TypeScript, JavaScript【フレームワーク】Goa, Next.js, React
    その他技術
    MySQLMongoDBKubernetesGitHubFirebaseDockerDatadogDatastoreHelmOpenAPIFigmaGitHub ActionsCloud StorageCloud Pub/SubGoogle Cloud Platform
    チームの人数
    5人以下
    エンジニアの人数比率
    70%以下
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://service.chimer.in/

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)含まない
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働未入力
  • 試用期間未入力
    試用期間の条件変更 未入力
  • 就業場所

    東京都
    リモート勤務

  • 加入保険

    未入力

  • 就業時間
メッセージ
文字数:4220
(※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
会社情報
  • 代表者名真田 幸次
  • 設立年2009年
  • 売上高非公開円
  • 従業員数20人
  • 会社HPhttps://syoya.com/
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