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3年後の目標や野望


好きだと思える技術で好きなサービスに携わって生きていたい

好きな技術、やりたいと思える技術を使って、社会貢献という意味で世の中にいい影響を与えるwebサービスの開発に携わりたいです。 地球人として、現実の問題を解決する義務があると思っています。 私はそれらの問題をインターネット技術で解決できる技術者になりたいと思っています。 よって、社会に貢献していると実感できる事業やサービスに携わりたいと思っています。 とはいえ、働くことが辛いと感じては意味がありません。 社会に貢献していると実感できるサービスの開発を、自分の興味や好奇心を満たせる技術で実現できればそれこそ雇用者と被雇用者でwin-winの関係であると思っています。 また、新しいものはより良いものであるという前提ではありますが、先端を走りながら経験を積んでいくことが技術者として枯れないためにも、ひいては日本の技術力の底上げのためにも必要なことであると思っています。

プロジェクト経験

2023年/2年以内

店舗向け集客一元化プラットフォーム SaaS 開発

## 経験・実績(2023年12月〜現在) ### スクラムチームの立て直し #### プロジェクト概要 **目的・背景** - チームの開発効率が低下し、スプリント目標の未達成が頻発。 - スクラムイベントの形骸化や、チーム内のコミュニケーション不足が課題。 **規模感・チーム構成・担当した役割** - 7名のエンジニアチーム。 - スクラムマスターとしてチームの改善を主導。 #### 取り組んだ課題 - デイリースクラムの形骸化、振り返りの形だけの実施。 - スキル不足のメンバーによるタスクの停滞。 - 不本意なリーダーアサインによりモチベーションの低下。 #### 技術的アプローチ・工夫 - デイリースクラムの改善: 進捗共有に加え、障害や課題解決を重視。 - フロー効率を重視し、時間がかかっても終わらせることを意識させた。 - ペアプロの実施。スキル不足のメンバーをフォローした。 - PdMとの連携強化: プロダクトの方針をチーム内で明確に共有。 #### 取り組みの成果 - チームの開発速度が向上し、スプリント目標達成率が向上。 - メンバー間のコミュニケーションが活発化し、心理的安全性が向上。 - PdMとの連携が円滑になり、タスクの優先順位が明確化。 --- ### Four Keys 指標導入によるチームパフォーマンス可視化 #### 概要 **目的・背景** - スクラム開発の改善を目的とし、スプリントの目標が曖昧で達成度が低いという課題に対処するため、Four Keys を導入。 - これにより、デリバリーの健全性を定量的に評価し、改善の方向性を明確化。 **規模感・チーム構成・担当した役割** - 8名程度のエンジニアチームで進行。 - Findy Team+ を活用し、チームのパフォーマンス指標を可視化。 - エンジニアリングマネージャーとして導入の企画、設定、運用を担当。 **使用技術・開発環境** - Ruby on Rails - GitHub Actions / CI/CD - Findy Team+ #### 取り組んだ課題 - スプリントごとの成果が不明瞭で、改善の方向性が定量的に測れない。 - デプロイ頻度やリードタイムの可視化が不十分。 - 目標の設定、全員が関心を持つよう促すしくみをスクラムのプロセスに組み込んだ。 #### 技術的アプローチ・工夫 - Findy Team+ を活用し、Four Keys の指標を自動取得する仕組みを構築。 - データの可視化を行い、チームとともに振り返りを実施。 - チーム内での意識向上、行動変容を促した。 #### 取り組みの成果 - Four Keys 指標の導入後、素早くレビューし、Mergeに持っていく意識を高めた。 - スプリント計画の精度が向上し、完了率が改善。 - チーム内でデリバリーに関する共通認識が醸成され、開発の効率が向上。 - うまく周りだし開発チーム自身がテンポの良い開発を楽しむようになった。 --- ### プロジェクト3: エンジニア採用活動 #### プロジェクト概要 **目的・背景** - 開発チームを強化するため、エンジニア採用を推進。 - スカウトメールの引き付け度向上や、面接プロセスの改善を実施。 **規模感・チーム構成・担当した役割** - エンジニアリングマネージャーとして採用戦略の策定、実施。 #### 取り組んだ課題 - そもそもスカウトメールの作成コストが大きく満足にスカウトできていなかった。 - スカウトの返信率が低く、ターゲット層に刺さるメッセージが不足。 - 面接の評価基準が曖昧で、採用の一貫性が確保できていなかった。 #### 技術的アプローチ・工夫 - エンジニア向けのスカウト文章を作成・スカウト実施。 - HireRooを導入し、スキルをできるだけ定量的に判断できるようにした。 - HireRooのスコアだけで判断せず、具体的なコードや成果物を見ながら技術面接を行い、相手に関心があることを伝える努力をした。 #### 取り組みの成果 - スカウトの返信率が向上し、優秀な候補者の面談設定率が向上。 - 採用基準を明確化し、候補者の評価精度が向上。 --- ### 技術広報活動・カンファレンススポンサーシップの企画・実施 #### 概要 **目的・背景** - 弊社サービスの技術的な認知度向上とエンジニア採用強化を目的として、技術広報活動を推進。 - RubyKaigi, Kaigi on Rails, RubyWorld Conference, 東急Ruby会議, 東京Ruby会議, その他Rubyの地域コミュニティのスポンサーシップを主導し、企業とサービスの認知度を向上。 **担当した役割** - カンファレンスのスポンサー契約交渉、企画立案、運営調整。 - 社内エンジニアの登壇推進、広報戦略の立案。 #### 取り組みの成果 - RubyKaigi のスポンサーシップにより、エンジニア1名獲得。 - 技術系求職者の認知度が向上。 - 技術ブログの公開を強化。 ## できること - Ruby on Rails を中心とした Web アプリケーション開発 - スクラムでの開発の改善・パフォーマンス指標の導入・運用・改善への促し - スクラムマスターとしてチームの運営・改善 - エンジニア採用活動(スカウト文章作成・面接実施) - エンジニアリングマネージャーとしての1on1実施、評価・組織運営 - プロダクトマネジメントへの関与・円滑なチーム間調整 - 技術広報活動・カンファレンススポンサーシップの企画・実施 --- これらの経験を活かし、開発チームの生産性向上や組織の強化に貢献できます。

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マネージメント能力

開発チームのエンジニアリングマネージャーを務めています。チームの開発プロセスの改善、技術的意思決定、メンバーの成長支援、開発スピードと品質のバランスを取ることが主な役割です。 また、スクラムを用いた開発プロセスのマネジメントを行い、Four Keys指標を活用してチームのパフォーマンスを可視化し、改善に取り組んでいます。
開発の健全性の向上 スプリントごとに目標を明確に設定し、チームが成果を出しやすい環境を整備すること。 チームの生産性向上 スプリント内の目標達成率を向上させ、安定したリリースを継続できる状態を作ること。 技術的負債の管理 事業成長に伴い増加する技術的負債を計画的に解消し、開発スピードを維持できる状態にすること。 エンジニアの成長支援 チームメンバーのスキル向上を支援し、モチベーションを維持しながら成長できる環境を整備すること。 その人でなくても解決できる仕事は率先して奪い、その人にしか出来ない仕事に取り組んでもらうよう意識して声を出してきました。周りにもその類の仕事は私に回すよう啓蒙していきました。そういったことをなるべく多くのチームメンバーに対して行ってきました。
## 定量的な指標に基づく改善 以前はスプリントの目標設定が曖昧で、達成できないことが多かった。そのため、Four Keys(デプロイ頻度、変更リードタイム、変更失敗率、復旧時間)を指標にして、客観的にパフォーマンスを測れるようにした。 ## スクラムの見直し リファインメントの段階で要件を明確化し、スプリント計画時に実現可能な目標設定を行うように変更。 ## 技術的負債のコントロール RuboCopの違反解消を継続的に行うことで、コードの健全性を維持。 また、RSpec + test-profを活用し、テストの最適化を行い開発効率を改善。 他にも負債解消のタスクをスプリントの一部に組み込み、定期的に解消するサイクルを作成中。 ## 途中での問題や障害 ### スプリントの目標が達成できない 問題: メンバーが個々のタスクに集中しすぎて、全体の目標が疎かになることがあった。 工夫: スプリント開始時に全員で「何を達成するのか」を明確にし、スプリントレビューで振り返りを徹底。 ### 技術的負債の対応が後回しになる 問題: 機能開発の優先度が高く、負債返済が後回しになりがち。 工夫: 上にも書きましたが、負債解消のタスクをスプリントの一部に組み込み、定期的に解消するサイクルを作成中です。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

上から優先度高 * AI * マネージメント * 英語 * Javascript * テスト * インフラ * ネットワーク * デザイン

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

* 障害発生時 * 人に要望されて確実にバリューを出せる確信のある機能を実装している時

キャラクター

直近で一番やりたいこと
マネジメント力を上げたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
問題解決力 / 責任感 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
好きなプロダクトがある
やりたくない分野
SI / 金融 / 人材 / 広告 / 仮想通貨
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと

* やりたいこと
Rubyを使いたい。

* やりたくないこと
SIer的なウォーターフォールな開発
開発だけ、運用だけ、といった役割が別れていて、裁量がない環境での仕事

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代前半
好きな Text Editor
Rubymine (vimキーバインド)
希望勤務地
東京都 / 福岡県 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
1000万円
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