■Unity 3Dゲームタイトル(iPhone/Android)
シェーダ、コアループ、演出、カメラおよびアウトゲーム部の設計・開発および指導。
及び上記のリアルタイムバトルサーバの設計・開発。
アプリ側はUnity-C#, リアルタイムバトルサーバは CentOS, C#-mono, node.js (及びC#-PhotonRealtime) 、サーバ側はPHP(Zend)
開発リーダーとして主に
・企画、ゲームデザイナーの要求を元に仕様策定
・リアルタイムバトル部の仕様策定、実装
・メンバー教育
・フロントエンド部分のシェーダコーディング
・UIデザイナーの要求を元に仕様策定、UI詳細策定、UI実装、UI方針策定
等を担当しました。
当該タイトルはトップセールス最高40位台にランクインしました。
■Cocos2d-x 2Dゲーム開発(iPhone/Android)
・脳トレ系ゲームアプリ
Cocos2d-x, Objective-C, Xcode,
クライアントサイドの実装全般担当リーダー的位置、演出や企画の支援等。
(サーバーサイドはPlay! Scala, MySQL)
当該タイトルはトップセールス最高20位台、カテゴリ1位に長期に渡りランクインしました。
■iPhone WebView(ブラウザネイティブ)ゲーム開発
・未リリース
HTML5, enchant.js, phonegap によるゲーム開発フェーズ全般の担当。
滑らかなアニメーションのためのCSS3ライブラリ及びエディターの開発。
ブラウザ内の疑似リアルタイムデータベース(ブラウザ上ではlocalStrage, スマートフォンデバイス上ではSQLite利用する非同期DB)の開発。
■Scalaによるブラウザゲーム開発(サーバサイド)
及び同ゲームのスマートフォン向け移植(html5, css3 によるflash置換ライブラリの開発を含む、webフロントエンド全般)
GREE, mixi 等で人気を博したシミュレーションゲームタイトルの運営および開発。
数百万人規模のプレイヤーがいる状況での開発、とくにスマートフォン対応での幅広いデバイス向けリリース。
その他、細かな案件や並行して行っていたものとして
■PythonによるFlash画像化処理、Rubyによるメタプログラミングによるゲームデータ注入、Pythonによる自動テストサーバ、Apache jMeter による負荷テスト、等々
■社内共通(ネイティブ,Unity,Web)基盤ライブラリの開発(ログイン・課金・ログ等の処理を行うライブラリ)。
■勉強会等での講演・発表。学生インターン指導
■夏季インターン運営、社内ゲームジャム主宰、人材採用等