【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

ID:14258さん

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3年後の目標や野望


ミームを残したい。足跡を残したい。

「名前を残したい」に近い感覚ですが、自身のコードや関わったアプリが、誰かに参照されつづけたい。人類史に、たとえ名前は残らなくても、その即席を残したい。 『自分は何者にもなれない』あるいは逆に『何者かになりたい』という強い動機がずっとある。 OSSにコミットしたりはしていますが(ReactやAngularのコードツリーには私のコミットが、微量ですが含まれています)、やはりもっと「自分が残した」といえるような足跡を残したいです。 大きなプロダクトに関わることで成し遂げられる気がしています。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

2016年/2年以上

ゲームアプリ系プロジェクト(スマートフォン向け・4タイトル・Unity/Cocos2d-X)

■Unity 3Dゲームタイトル(iPhone/Android) シェーダ、コアループ、演出、カメラおよびアウトゲーム部の設計・開発および指導。 及び上記のリアルタイムバトルサーバの設計・開発。 アプリ側はUnity-C#, リアルタイムバトルサーバは CentOS, C#-mono, node.js (及びC#-PhotonRealtime) 、サーバ側はPHP(Zend) 開発リーダーとして主に ・企画、ゲームデザイナーの要求を元に仕様策定 ・リアルタイムバトル部の仕様策定、実装 ・メンバー教育 ・フロントエンド部分のシェーダコーディング ・UIデザイナーの要求を元に仕様策定、UI詳細策定、UI実装、UI方針策定 等を担当しました。 当該タイトルはトップセールス最高40位台にランクインしました。 ■Cocos2d-x 2Dゲーム開発(iPhone/Android) ・脳トレ系ゲームアプリ Cocos2d-x, Objective-C, Xcode, クライアントサイドの実装全般担当リーダー的位置、演出や企画の支援等。 (サーバーサイドはPlay! Scala, MySQL) 当該タイトルはトップセールス最高20位台、カテゴリ1位に長期に渡りランクインしました。 ■iPhone WebView(ブラウザネイティブ)ゲーム開発 ・未リリース HTML5, enchant.js, phonegap によるゲーム開発フェーズ全般の担当。 滑らかなアニメーションのためのCSS3ライブラリ及びエディターの開発。 ブラウザ内の疑似リアルタイムデータベース(ブラウザ上ではlocalStrage, スマートフォンデバイス上ではSQLite利用する非同期DB)の開発。 ■Scalaによるブラウザゲーム開発(サーバサイド)  及び同ゲームのスマートフォン向け移植(html5, css3 によるflash置換ライブラリの開発を含む、webフロントエンド全般)  GREE, mixi 等で人気を博したシミュレーションゲームタイトルの運営および開発。  数百万人規模のプレイヤーがいる状況での開発、とくにスマートフォン対応での幅広いデバイス向けリリース。 その他、細かな案件や並行して行っていたものとして ■PythonによるFlash画像化処理、Rubyによるメタプログラミングによるゲームデータ注入、Pythonによる自動テストサーバ、Apache jMeter による負荷テスト、等々 ■社内共通(ネイティブ,Unity,Web)基盤ライブラリの開発(ログイン・課金・ログ等の処理を行うライブラリ)。 ■勉強会等での講演・発表。学生インターン指導 ■夏季インターン運営、社内ゲームジャム主宰、人材採用等

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

機械学習の利用方法(必須スキル) より早くプロトタイピングする技術 ヒューマン・コミュニケーション関係

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

手の足りていない死角について、自然と、当然のようにフォローアップしてくれる仲間のいる環境。 具体的には、例えばプロジェクトの渦中にあって「時間あるからタスクから僕でもできそうなチケットを拾っておくよ」「別コード対応中に見つけたコードをプルリク出しといたよ」のようなことがお互いに自然と出て来る環境です。 そのためには、『余計なことをしているんじゃないかな』という不安感を抱かせない程度の信頼感があれば足りるし、それに重要なのはインフォメーションディスクロージャー、(チーム内での)秘密を少なくしておくことが重要だと思っています。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
理念や社会的意義
やりたくない分野
SI
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある / OSSのコミッターである / stackoverflowで回答した
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代前半
好きな Text Editor
VSCode, IntelliJ IDEA
希望勤務地
東京都
希望年収
未入力
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