yhirano

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今年で30代後半
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参加ステータス
不参加
転職意欲
参加回数
1回
累計平均提示年収
724万円
3年後の目標や野望
起業経験・ディレクター経験・エンジニアスキル・行動力を活かし、事業起ち上げから大成功するまでを経験したい
以前起業した際に、モバイルゲーム開発で、売上2,000万円/年程度は達成できたので、それを更に超えて、今度は事業を起ち上げから携わり、大成功するサービス・組織を作ってみたいと思っています(転職ドラフトのような既存媒体の視点をズラしたサービスなど、次の当たり前となるようなサービスを成功と捉えています)。 プランナー、ディレクター・プロデューサー、エンジニアといろいろやってきたものの、やはりゼロからイチを生み出すこと、1を100に育てること、仲間と共に成功体験を積み重ねること、そして、それら難問をどう攻略するかが、自分にとっての人生の楽しみだと感じています。
経験プロジェクトカテゴリ
  • webサービス
  • 業務システム
  • スマホアプリ
  • ゲーム
  • 受託開発
  • OSS開発
主な役割
  • フロントエンド
  • バックエンド
  • デザイン
  • インフラストラクチャ
  • マネージメント
使用技術
  • Ruby
  • Git
  • docker
  • CircleCI
  • Ansible
  • Ruby on Rails
  • My SQL
  • React.js
  • kubernetes
  • PostgreSQL
  • Redis
  • MessagePack
  • Jenkins
  • fluentd
  • Embulk
  • bigquery
  • ActiveAdmin
  • Sass
  • FlashLite
  • Java Script
  • TravisCI
  • Apache
  • PHP5
  • MySQL5
パフォーマンスを出せる環境
信頼関係が構築されていて、純粋にチームのために働きたいと思えるとき。
身につけなければいけない技術
パフォーマンスを考慮して実装すること。「憶測するな、計測せよ」といわれるなかで、どう実装すると、どれくらいのレスポンスタイムが期待できるかが、N+1を防止したり、Explainを実行する程度の意識なので、しっかりした知見を確立したい。あとはフルスタックなWAFではなく、マイクロサービス化が進んでいるので、薄いWAFでGolangなどを学びたい。
エンジニアとして影響受けた本
UNIXという考え方, オブジェクト指向設計実践ガイド ~Rubyでわかる 進化しつづける柔軟なアプリケーションの育て方, メタプログラミングRuby 第2版, ハマるしかけ 使われつづけるサービスを生み出す〈心理学〉×〈デザイン〉の新ルール
直近で一番やりたいこと
組織を作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
調整力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
年収が第一
やりたくない分野
アダルト
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 勉強会でLTをよくする / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある / stackoverflowで回答した
アウトプット

GitHub:あり

Qiita:なし

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