ID:9986さん

2026年10月回 指名


承諾
TOKIUM
正社員
ゴッド級
承諾
フリークアウト・ホールディングス
正社員
ゴッド級
1位指名
承諾
PKSHA Technology
正社員
ゴッド級
承諾
MNTSQ
正社員
ゴッド級
辞退
フライル
正社員
ゴッド級
辞退
COUNTERWORKS
正社員
ゴッド級
辞退
Goals
正社員
ゴッド級
1位指名
辞退
カンム
正社員
ゴッド級
辞退
ラクスル
正社員
ゴッド級
辞退
フォルシア
正社員
ゴッド級
辞退
SYSLEA
正社員
ウィザード級
辞退
ビズリーチ
正社員
ウィザード級
辞退
ダイニー
正社員
ゴッド級
辞退
弥生
正社員
ウィザード級
辞退
LRM
正社員
ゴッド級
辞退
マルイユナイト
正社員
ゴッド級
辞退
ミクステンド
正社員
ウィザード級
辞退
フリークアウト
正社員
ゴッド級
辞退
Things
正社員
ゴッド級
1位指名
辞退
AUDER
正社員
ゴッド級
辞退
リンクアンドモチベーション
正社員
ウィザード級
辞退
Helpfeel
正社員
ゴッド級
辞退
メドレー
正社員
ゴッド級
1位指名
辞退
千
正社員
ゴッド級
辞退
ARアドバンストテクノロジ
正社員
ゴッド級
辞退
A2Z
正社員
ゴッド級
辞退
メディックメディア
正社員
ゴッド級
辞退
HERP
正社員
ゴッド級
辞退
ヘンリー
正社員
ゴッド級
辞退
シンカ
正社員
ゴッド級
辞退
hacomono
正社員
ゴッド級
辞退
KENCOPA
正社員
ゴッド級
辞退
シンプルフォーム
正社員
ゴッド級
辞退
RevComm
正社員
ゴッド級
辞退
アシュアード
正社員
ゴッド級
辞退
neoAI
正社員
ゴッド級
辞退
JDSC
正社員
ゴッド級
辞退
アトミックソフトウェア
正社員
ゴッド級
辞退
route-D
正社員
ウィザード級
辞退
クラシル
正社員
ゴッド級
辞退
プレックス
正社員
ウィザード級
辞退
サイバーセキュリティクラウド
正社員
ゴッド級
辞退
Dress Code
正社員
ゴッド級
辞退
ナウキャスト
正社員
ウィザード級
辞退
クラフトバンク
正社員
ゴッド級
辞退
ハコベル
正社員
ゴッド級
辞退
できるくん
正社員
ゴッド級

2022年6月回 指名


1位指名
承諾
GENDA
正社員
ウィザード級
承諾
overflow
正社員
スター級
承諾
エス・エム・エス
正社員
スター級
承諾
Speee
正社員
スター級
承諾
プレイド
正社員
スター級
承諾
コミューン
正社員
スター級
承諾
DeNA SOMPO Mobility
正社員
スター級
承諾
TRUSTDOCK
正社員
スター級
承諾
GMOメディア
正社員
スター級
承諾
THIRD
正社員
スター級
承諾
モノグサ
正社員
スター級
辞退
D2Cグループ
正社員
スター級
1位指名
辞退
フリークアウト・ホールディングス
正社員
スター級
辞退
よりそう
正社員
スター級
辞退
オープンワーク
正社員
スター級
辞退
クイック
正社員
スター級
辞退
FLUX
正社員
スター級
辞退
Mico
正社員
スター級
辞退
Techouse
正社員
スター級
辞退
AIRVISA
正社員
ウィザード級
辞退
PKSHA Associates
正社員
スター級
辞退
coco
正社員
スター級
1位指名
辞退
カオナビ
正社員
スター級
辞退
FOLIO
正社員
スター級
辞退
アンドパッド
正社員
スター級
辞退
Baseconnect
正社員
ウィザード級
辞退
Branding Engineer
正社員
ウィザード級
辞退
リサーチ・アンド・イノベーション
正社員
プチリッチ級
辞退
RABO
正社員
スター級
辞退
リンクアンドモチベーション
正社員
ウィザード級
1位指名
辞退
アルファドライブ
正社員
スター級
辞退
ペライチ
正社員
スター級
辞退
Qasee
正社員
スター級
辞退
ユーザベース
(NewsPicks)
正社員
スター級
辞退
フリー
正社員
スター級

キャリアビジョン


事業の根幹にある構造的な問題をアーキテクチャの判断で解きほぐすエンジニア

直近のポジションではCTO不在の環境で技術スタックの全面再設計から外部委託者の多いスクラムチームの立ち上げまで技術的な意思決定の中核を担ってきました。その中で最も手応えがあったのは、貿易実務のように複雑なドメインの要求を構造化し、**何が本質的な問題で、なぜこの境界で切るのか**をアーキテクチャの判断に落とし込む仕事です。 事業に対する関心はミッション共感は大切と思いつつ**技術で解く価値のある構造的な問題があるか**により重きを置いています。ただし、その答えを一人で出すことには価値を置いていません。設計の判断はリファインメントやモブプログラミングの対話の中で前提を揺らされ、反論を受けて初めて精度が上がると考えています。判断の理由を自分の言葉でチームや経営層に説明し結果まで引き受け、その差分によって学習を重ねてさらにコミットする。責任と意思決定が一致した状態でチームと一緒に判断を研いでいくことが、自分にとっての面白さの源泉です。 今後は自社プロダクトの成長期にあるチームで、バックエンドのアーキテクチャ設計と技術選定を軸に実績を積み、構造的な問題をチームと解きほぐす判断を自分の名前で語れるエンジニアであり続けたいです。

プロジェクト経験

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

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アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
あり
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

## PostgreSQL これまでCTO不在の環境で、インフラからフロントエンドまで全レイヤーの技術判断を担ってきました。その結果、広く切り分ける力はついた一方で、DB内部まで深く潜る機会は限られていました。 例えばパフォーマンスチューニングをする工数をかけるより、札束で殴って解決できるようなアーキテクチャにするほうがもとめられているといった形です。技術的にもう少し深ぼって根本のところを理解したいという気持ちがあります。 ## OpenTelemetry システムを設計・構築する経験は積んできましたが、トラフィックが増えたときに何が起きているかを定量的に捉える仕組みは、まだ自分の武器になっていません。「雰囲気でやってしまっている」という感じです。トレース・メトリクス・ログを横断して観測できる基盤を設計し、運用の中で性能や信頼性の改善サイクルを回せる力をつけたいです。 ## LLMのプロダクトへの組み込み 現職ではClaude Codeを導入し、AIエージェントを前提とした仕様駆動開発の体制づくりに取り組んできました。次は開発プロセスだけでなく、プロダクトの機能としてLLMを組み込む側も担えるように勉強しておきたいと思っています。精度評価、コストとレイテンシの設計、出力の検証、決定論的に出力させるなどといった、プロダクト品質に責任を持つための技術を身につけたいです。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

技術的な判断を自分で提案し、その背景を関係者に直接説明しながら進められる環境で、最もパフォーマンスを発揮できます。要求を構造化してチームが動ける状態にすることが得意で、仕様策定の段階からPdMやメンバーと議論し、途中段階でもアウトプットを見せてフィードバックを回すことで判断の精度が上がるタイプです。 加えて、技術的に議論できるエンジニアが周囲にいると、自分の判断を検証し合えるため設計の質も自分自身の成長速度も大きく伸びると感じています。仕事のなかではひとつの事業に深く腰を据えて取り組みたい一方、別のプロジェクトではどんなことをしているかとか、委員会のような活動とかテックブログ運営などにも取り組みたいです。定例でLTをする文化があるなども求めています。

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用
サービス・プロダクトへの応用
既存のサービスやプロダクトに生成AI(API利用など)を組み込み、LangChainやLlamaIndexなどのフレームワークを使った開発経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
現場にいたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
分析力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
SI / ゲーム / アダルト / 仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと

- 開発部署以外の関わりは多いほうがいい
- 静的型付け言語や関数型言語を使いたい

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きなテキストエディタ
VSCode
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
1000万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

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返信を希望する場合はお問い合わせよりご連絡ください。

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転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?