技術を「一部の人のもの」から「誰でも使えるもの」にできるエンジニアでありたい
これまでのキャリアで一貫してやってきたのが、「専門家や専任エンジニアがいないと成立しなかったものを、仕組みにして誰でも使えるようにする」ことでした。 前々職のカカクコムでは、オンライン決済を自前で持てない加盟店向けに決済代行サービスを構築し、企画チームがエンジニアを介さずにお知らせを発行できる仕組みも作りました。 前職のBrave groupでは、エンジニアがUnity Editorに張り付かないと本番が回らなかった3Dライブシステムを、1人月でPCアプリ化して誰でも運用できる形にし、グループ全社の標準システムに育てました。 そこで強く感じたのが、3Dライブのような表現は「高価な機材と専門スタッフがいる組織」にしかできず、個人の創作者には手が届かないという現実です。仕組みで敷居を下げることはエンジニアにできる、と自分の経験から確信しています。 具体的には、 ・個人のVTuberや創作者が低コストで3Dコンテンツを制作できるツールを、現在1人で開発しています。 ・Claude Code/Orca、MCP経由のUnity操作など、AI駆動開発を使って「少人数でも作れる量」を増やし、制作コストそのものを下げたいです。 ・企業の現場では、ライブ・リアルタイム3Dに限らず、「運用で人手がかかっている部分」を非エンジニアでも扱えるツールやフローに落とし込む役割を担いたいです。
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