複雑で答えが一つではない課題を整理し、技術と現場をつなぎながら、チームで実際の改善成果まで前に進められるエンジニアでありたいです。
これまで、CG制作環境のインフラ・情報システム領域で、現場の要望や業務上の制約を整理し、技術選定、設計・導入、運用改善へつなげてきました。制作を支える基盤の改善が、作品を形にする仕事につながることにやりがいを感じています。 今後は、こうした経験を土台に、事業・制作・研究開発などの成果を支える技術基盤で、課題の発見・整理から、実装、運用定着、改善結果の確認まで継続して関わりたいと考えています。特定の業界に限定せず、何を実現するための基盤かを現場の人たちと共有し、ともに成果へつなげられる仕事に関心があります。 その中で、複数のシステムや部門にまたがる課題の優先順位・進め方を整理し、必要な箇所では自身も技術的に手を動かしたいと考えています。 個別の課題を解決する経験を深めるとともに、そこで得た知見を標準化・自動化・運用資料へ反映し、チームで継続的に改善できる状態につなげていきたいと考えています。
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