ID:83173さん

キャリアビジョン


技術と組織の両輪で事業成長を最大化し、0→1から大規模刷新までを牽引する。

確かな実績: 20年以上のキャリアの中で、0→1の新規立ち上げから、800テーブル規模の大規模システム解析・刷新までを完遂してきた自負があるためです。 組織への貢献: VPoEとして、エンジニア採用から開発体制の構築、さらにはビジネス指標(月間申込数2倍など)の達成まで、技術を事業価値に直結させてきた経験を再現したいと考えています。 継続的な進化: ベテランの領域に安住せず、現在はAIを活用した多言語認可サーバーのスクラッチ開発など、常に最先端の技術検証を続けているため、常に最適な技術選定を提示できます。

プロジェクト経験

2022年/2年以上

千趣会との共創サービスの内製化 【自社開発】

一人目エンジニアとして参画。 開発責任者として内製化プロジェクトを主導し、技術戦略策定・アーキテクチャ設計・開発統括を担当。 ローンチまでの短期間での立ち上げを実現するため、自身のネットワークを活用し業務委託中心の体制を構築。 ローンチ前に最大10名規模(Biz・デザイナー・インフラ含む)の開発体制を整備。 従来kintoneで運用されていた仕組みを刷新し、ユーザー/クライアント/社内向けの3システムに加え、共通アプリケーション基盤およびバッチ基盤を新規設計・構築。 拡張性と継続的リリースを前提とした全体アーキテクチャを確立。 2024年2月ローンチ。 同年4月、月間申込数2万件(従来比約2倍)を達成。 ローンチ後は、持続可能な開発組織への移行を見据え、エンジニア正社員採用を立ち上げ。 採用方針策定・プロセス設計・媒体選定・面談実施までを担当。 ▼担当業務 ・技術戦略策定 ・全体アーキテクチャ設計 ・開発統括 ・サービス要件定義/UI方針決定 ・共通基盤および主要機能の実装 ・エンジニア採用立ち上げ ▼技術スタック ・開発環境:Mac / Docker / PhpStorm ・言語、フレームワーク:PHP 8.2.x / Laravel 10.x / JavaScript / JQuery ・インフラ:AWS / ALB / ECS / Fargate / Aurora / ElastiCache / CloudFront / S3 / QuickSight / Athena / SES / WAF など ・CI/CD:GitHub Actions / CodeDeploy ・構成管理:CloudFomation / Terraform ・監視:CloudWatch / Datadog ・バージョン管理:GitHub ・タスク管理:Backlog ・コミュニケーション:Slack ・ドキュメント:Notion / Google Workspace / miro / Figma / draw.io など

2023年/1年以内

【自社サービス】買い取りプラットフォーム開発

買取申込・査定機能をモジュール単位で外部提供するプラットフォーム構想の立ち上げに参画。 拡張性・再利用性を前提としたアーキテクチャ方針の整理および技術戦略策定を担当。 将来的な組織拡張・採用難易度も考慮し、技術選定および初期エンジニア採用を推進。 要件定義完了後、経営方針変更によりプロジェクトは凍結。 ▼担当業務 ・技術戦略策定 ・アーキテクチャ方針設計 ・技術選定 ・エンジニア採用 ▼技術スタック ・開発環境:Mac / Docker / JetBrains IDE ・フロントエンド:React / Next.js / TypeScript / Tailwind CSS / Vite ・バックエンド:Go / フレームワーク検討中 ・インフラ:AWS / ECS / Fargate / Aurora / ElastiCache / WAF など ・CI/CD:GitHub Actions / CodeDeploy ・構成管理:Teraform ・監視:CloudWatch / Datadog ・バージョン管理:GitHub ・タスク管理:Backlog

2022年/半年以内

【自社サービス】決済管理機能のリプレイス

第三者機関からの指摘を受け、PCI DSS再審査を見据えた自社レガシーシステムの刷新プロジェクトを主導。 計画策定・技術選定・開発統括を担当。 ▼担当業務 ・PHP7.4/FuelPHP1.8.2へのアップデート対応 ・ファイルサーバー管理からGitHubへの移行によるバージョン管理体制の確立 ・PHP8対応を見据え、FuelPHP継続ではなくLaravelへのリプレイスを決断 ・F段階的移行計画を策定し、業務委託メンバーへ引き継ぎ体制を構築 ▼メンバー ・部長(要件定義) ・私(役割:マネージャー/エンジニア) ・エンジニア3名(正社員1名、業務委託2名)

2021年/2年以内

【自社サービス】自社決済代行基盤の内製化およびリプレイス

20年前に外部委託開発された自社決済システムの全面リプレイスプロジェクトに参画。 ソースコード管理体制が崩壊している状態から着手し、再構築および段階的刷新計画を策定。 ・最新ソースコードを回収し、GitHubへ移行 ・5年計画のリプレイスロードマップを策定 ・モノリシック構成(10種の決済機能)を機能単位へ分解するアーキテクチャを設計 ・共通決済基盤の設計・実装 ・インフラのクラウド移行方針を策定(一部AWS化) ・Pay-easy決済機能を先行リプレイス ▼既存構成 ・プライベートクラウド / Linux / Oracle / Java / JSP ▼新アーキテクチャ方針 ・AWS(ECS / Aurora PostgreSQL / ElastiCache / Lambda など) ・PHP(Laravel)+ Java(Spring Boot)による分離構成 ・Dockerベースの開発・実行基盤 ▼担当業務 ・リプレイス計画策定(フェーズ設計/WBS) ・アプリケーション構成設計 ・開発ライン立ち上げ(決済基盤/ドキュメント/インフラ) ・バックエンド実装 ▼体制 ・部長含む7名体制(既存開発ベンダーを含む)

2021年/3ヶ月以内

【自社サービス】自社ECサイト検索機能の運用・開発

自社ECサイト検索チームに所属し、表示速度改善施策の一環として画像フォーマットをWebPへ差し替え。 ▼メンバー ・プランナー2名 ・フロントエンドエンジニア1名 ・サーバーサイドエンジニア3名(私含む) ▼技術スタック AWS、Apache、MariaDB、PHP7.4、自社フレームワーク、GitLab、Vagrant、PhpStorm

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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2019年/2年以内

【受託開発】移動距離にポイントを付与するアプリ開発

移動距離に応じてポイントを付与するアプリのバックエンドを担当。 既存プロトタイプを本番運用前提の構成へ再設計・再実装し、サービス層を導入して責務分離を実施。機能追加、追加テーブル設計を行い、保守性・拡張性を向上。 緯度経度を用いた距離計算処理を実装し、現在地から半径検索する機能を開発(SQL三角関数使用)。 ギフティとのAPI連携機能を実装。 見積り〜設計・実装・テスト・リリースまで担当し、後任への引継ぎも実施。 ▼担当業務 ・既存プロトタイプの本番向け再構築 ・追加テーブル設計 ・機能追加開発 ・半径検索機能の実装(緯度経度/SQL距離計算) ・外部サービス(ギフティ)連携 ・実装/テスト/リリース ・後任への引継ぎ/レビュー ▼メンバー ・ディレクター1名 ・バックエンドエンジニア1名(私) ・アプリエンジニア1名 ・インフラエンジニア1名

2018年/2年以内

【自社サービス】DMM.make ECサイト/管理サイトの運用・改善

DMM.makeのECサイトおよび管理サイトの運用・機能開発を担当。 既存システムの技術的負債解消やパフォーマンス改善など、サービス運用に伴う継続的な改善を行う。 ▼担当業務 ・ECサイト/管理サイトの機能開発・運用 ・技術的負債の解消(未使用機能・未使用テーブルの整理) ・パフォーマンス改善 ・新卒エンジニア採用への参画 ▼メンバー ・サーバーサイドエンジニア3名(私含む)/フロントエンド1名/関連部署(企画・運用など) ▼技術スタック AWS、MySQL5.6、Apache、Tomcat8、Java7、Seasar2、JSP、Maven2、Bitbucket、Jenkins

2018年/1年以内

【自社サービス】DMM.make ECシステムリプレイス計画の立ち上げ

ECサイトおよび管理サイトのシステムリプレイス開発の立ち上げを担当。 サーバーサイドコードの約半分を自動生成する開発基盤を構築し、工数削減を図るとともに、現行システムと新システムを並行稼働させる段階的リプレイス方式を立案し、上層部の承認を得る。 Googleスプレッドシートの定義からDTO・Entity・バリデーション等を生成するコードジェネレータを開発し、ECサイトおよび管理サイトを含む100画面規模のシステム開発を想定した開発基盤として設計。 フレームワーク選定、開発準備まで実施した段階で、部門方針の変更によりプロジェクトは中止。 ▼担当業務 ・システムリプレイス計画立案 ・開発基盤設計(コード自動生成ツール開発) ・フレームワーク調査/技術選定 ・見積り/スケジュール策定 ・開発準備および先行開発 ▼メンバー ・私(リーダー/エンジニア) 【自動生成ツールの開発】 Google スプレッド定義書からソース自動生成するツールを開発。 ▼技術スタック 【自動生成ツール】 Java8 / Google Sheets API v4 / JAXB / Jackson / Velocity / Maven3 【リプレイス】 MySQL5.6 / Tomcat8 / Spring Boot2 / DBFlute / Thymeleaf / Bitbucket

2017年/1年以内

【自社サービス】新規ゲームタイトル開発

自社ゲーム基盤(Laravelベース)の経験者として、新規タイトル開発プロジェクトのメインエンジニアとして参画。 バックエンド開発を中心に、社内ゲーム基盤を用いた開発および新規参画エンジニアのOJTを担当。 3Dゲームとして開発が進められていたが、開発コスト見直しによりプロジェクトは中止。 ▼担当業務 ・ゲームサーバーのバックエンド開発 ・社内ゲーム基盤を用いた機能実装 ・新規エンジニアのOJT ▼メンバー ・約30名規模の開発チーム ▼技術スタック CentOS6.8 / Nginx / MySQL / MongoDB / Redis / PHP7 / Laravel5.1 / JQuery

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
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2015年/2年以内

【自社サービス】R18・一般向けブラウザゲーム

モバゲー向け他社製ブラウザゲームエンジンをベースに、DMM向け新規ゲーム開発プロジェクトが発足。 DMMが企画、DMM取引企業がディレクションおよびエンジン提供、投資家が資金提供、弊社が開発を担当する体制で進行。 本プロジェクトでは開発マネージャーとして先行アサインされ、 後続の開発メンバーが参加する前段階で、開発環境構築および既存エンジンの解析・ドキュメント整備を実施。 既存エンジンはスマートフォン向けブラウザゲームエンジンであり、 DMMプラットフォーム向けにPC・スマートフォン両対応のゲームとして再構築を行った。 【他社製エンジンの概要】 ・スマートフォン向けブラウザゲームエンジン ・モバゲー、ハンゲー、アメーバ、mixi対応 ・テーブル数:約800 ・ストアドプロシージャ:約300 ・ソースファイル数:約5000 ・設計ドキュメントなし 【担当業務】 ・開発チームのマネージメント全般 ・見積作成、スケジュール作成・進行管理 ・開発初期フェーズにおける先行アサインおよび開発基盤整備 ・既存エンジンの解析および処理フロー・機能一覧ドキュメント作成 ・他社製エンジンのDMMプラットフォーム向けカスタマイズ ・R18/一般向けゲームシステムの開発(PC版・SP版) ・事前登録サーバーおよびゲームサーバー構築 ・開発メンバー指導、他チームとの調整、採用 本タイトルはローンチ後3ヶ月で会社倒産が決定したが、サービスは他社へ移管され、その後約5年間運用が継続された。 ▼メンバー ・チーム体制:21名(企画7、開発6、演出2、デザイン5、インフラ1) ・役割:開発マネージャー兼エンジニア ▼技術スタック Windows Server / IIS / SQL Server / Redis / memcached / ASP.NET / C# / JavaScript / JQuery / Git / Visual Studio

2011年/2年以上

【自社サービス】一般向けブラウザゲーム開発

自社で企画、開発をアウトソーシングしてゲーム開発が開始された。 開発されたゲームは4人までしか遊べない(5人目がログインすると全員アクセス不能になる)散々な出来栄えだった。 その後、開発会社がリタイアした為、自社で引き取りプロパ全員で改修を行う。 2012 年11月 オープンβリリース 2013 年04月 正式リリース ▼担当業務 ・ゲームシステムの改修全般 ・課金処理(QuicPay、WebMoney、Zero、mixi、Yahoo!モバゲー)の開発全般 ・管理機能(Java)の開発全般 ▼メンバー ・企画3名 ・開発6名(私) ・デザイン1名 ・インフラ1名 ▼技術スタック Linux、nginx、Tomcat、MySQL、memcache、PHP5.3、Smarty、Java、Struts2、Seasar2、S2JDBC、S2Chronos、Mayaa、JavaScript、JQuery、Maven2、SVN、Eclipse

マネージメント能力

* **組織の0→1構築と統括** 1人目エンジニアとして10名規模のチームをVPoEとして構築。採用戦略から実務統括まで一貫して担当。 * **大規模レガシー刷新** 20年稼働し管理崩壊した決済基盤リプレイスの5年間の長期ロードマップ策定と進行管理。 * **多様なピープルマネジメント** 未経験、時短、メンタル課題、他部署で苦戦する人材など、多様な背景を持つメンバーの戦力化を支援。
* **「事業成長を停滞させない」持続可能な開発基盤の確立** * 外部ツール(kintone等)への依存から脱却し、内製化によって「月間申込数2万件(従来比2倍)」を達成できるシステム状態へ引き上げる。 * **技術的負債の徹底排除とモダン化** * ソースコードがファイルサーバー管理や外注先保管というカオスな状態を、GitHub移行や最新技術(PHP8/Laravel/AWS)への刷新により、メンテナンス可能な状態にする。 * **自律的に成果を出す組織への昇華** * 属人性を排除し、ドキュメント整備、DDD(ドメイン駆動設計)の採用、CI/CD環境の構築を通じて、誰が欠けても開発が止まらないプロセスを定着させる。
* **考え方:技術的誠実さとリスク管理の両立** * 「人はミスをする」という前提で、致命的な事故を仕組みで防ぎつつ、個々のポテンシャルを最大化させる。 * **直面した障害1:管理体制とソースコードの散逸(技術面)** * **状況:** 最新コードが外注先社長のPC内にしかなく、本番環境と管理コードが不一致という危機的状況。 * **工夫:** コード回収とGitHub移行を最優先で実施。モノリスな機能を分離するアーキテクチャを再設計し、5年計画の段階的移行案で経営層の承認を得ることで、無理のない刷新を実現。 * **直面した障害2:深刻なヒューマンエラー(ピープル面)** * **状況:** 未経験者の独断デプロイや、手順ミスによる本番DBのテーブル削除(Drop命令実行)が頻発。 * **工夫:** 精神論ではなく、GitHub Actionsによる自動デプロイや権限分離など、「失敗したくてもできない仕組み」を構築。また、戦力外とされた人材等には、個々の特性に合わせてタスクを細分化し、抽象的な指示を排除したOJTを行うことで着実に戦力化させた。 * **直面した障害3:採用ミスマッチと人的リスク(組織面)** * **状況:** 経歴詐称の発覚や、参画直後の離脱といった人的トラブル。 * **工夫:** VPoEとして「見抜く選考フロー」を構築。自身のエンジニア経験に基づいた深掘り質問と価値観マッチングを重視することで、現在の所属企業では10名規模の安定した組織構築を完遂。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
生成AIをコアとした開発
生成AIを主要技術としたサービス・プロダクト・機能の企画や、RAGなどの高度な手法を用いた開発経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
組織を作りたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
自信を持って人より秀でていると言える点
問題解決力 / 責任感 / 人を集める力
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
理念や社会的意義
やりたくない分野
SI
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で50代中盤
好きなテキストエディタ
未入力です
希望勤務地
東京都
希望年収
1000万円
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