ID:82895さん

2026年6月回 指名


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キャリアビジョン


新しい技術や未経験分野へ興味があり、それらを取り入れたサービスを構築、提供してみたい。

これまでの経験を通じて得た幅広い技術的な引き出しと、新しい技術を取り込みながら課題解決へ導く力を活かしたいと考えています。

プロジェクト経験

2004年/2年以上

証券会社インターネットトレードシステム開発

【概要】 証券会社仲介業者向けインターネットトレードシステムの改修および機能拡張開発プロジェクトに参画。 既存の旧ブラウザ向けシステムをInternet Explorer環境へ移行するとともに、業務拡張に伴う機能改修および新規機能開発を実施。 参画当初はテストデータ作成を担当し、証券業務および取引パターンの理解を深めた後、開発工程へ移行。最終的には詳細設計、実装、テストまで担当した。体制:11名 役割:開発メンバー 【どのような機能の開発・実装か】 仲介業者向けインターネットトレードシステムにおいて、旧ブラウザ向け画面のInternet Explorer対応および業務拡張に伴う機能改修を担当。 約20画面の改修に携わり、そのうち約4画面については詳細設計から担当。Java(Servlet)およびStrutsを利用したWebアプリケーション開発を実施した。 【課題・問題点】 証券業務特有の取引パターンや約定処理に関する業務知識が必要であり、業務知識を習得したうえでのテストデータの作成を実施。データが存在しない場合は確認できない機能もあり、それらの洗い出しに貢献した。 【打ち手・使用した技術】 参画当初の約2か月間はテストデータ作成を担当し、各種取引パターンや業務仕様を理解。 発生頻度の低いケースを含むテストデータを作成しながら業務知識を習得し、その後の設計・開発業務へ参画。 Java(Servlet)、Struts、Oracleを用いて画面および業務ロジックの改修を実施。

2006年/2年以上

保険会社顧客管理インターネットシステム開発

【概要】 顧客管理インターネットシステムの新規開発 【どのような機能の開発・実装か】 契約情報管理、顧客照会、契約変更機能などを中心とした約20画面の設計・開発を担当。 顧客との要件定義打ち合わせに参加し、業務要件の整理およびシステム要件への落とし込みを実施。 外部設計、内部設計、実装、テストまで一貫して担当し、JSP、Servlet、Oracleを用いたWebアプリケーション開発を実施。 また、別会社が作成したUIデザインを組み込み、画面レイアウト設計および画面遷移設計を担当。 データセンターで実施された性能試験(QA)に参加し、システムの性能検証を担当。 本番稼働後は障害対応を中心に担当。 発生した障害についてログ解析やソース調査を行い、原因特定から改修、再テストまで実施。 開発終盤に3名体制のグループリーダーを担当し、担当メンバーの進捗管理および課題管理を実施した。 体制:全体約200名、10名チーム 役割:開発メンバー/グループリーダー(3名体制) 【課題・問題点】 ・協力会社の人員に対してのサポート ・運用開始後の保守対応時における迅速な回答、原因追及と対応方法の確定、適用における調整の大変さ。 ・リーダー時のメンバーの課題管理と情報共有と進捗管理。 【打ち手・使用した技術】 保険業務の要件を理解した上で、要件定義から設計書作成、実装、テストまで担当。 JSP、Servlet、Oracleを用いたWebアプリケーション開発を実施し、業務要件をシステムへ反映した。 デザインパターンの学習やパターンを携わっているプロジェクトへの落とし込みを実施。 メンバーの進捗管理では、すべての工程を洗い出して見える化し、各工程の進捗状況の把握、人員の再配置やヘルプに入るかの切り分けの判断要素として用いた。

2009年/2年以上

パチンコ遊技機の動作検証業務

【概要】 パチンコ遊技機の品質保証および動作検証 【どのような機能の開発・実装か】 液晶演出の表示確認、演出パターン整合性検証、倫理基準チェックを担当。 また、抽選テーブルおよび仕様書に基づく当選パターン検証、仕様整合性確認を実施した。 さらに、磁気検知・電波検知などハードウェア連携機能に対する異常系検証や、複数エラー発生時の報知動作確認など例外系シナリオの検証を担当した。 不具合修正状況および進捗状況を管理するためのExcel VBAツールを設計・開発。 不具合件数や進捗状況の集計を自動化し、検証業務の効率化を実現した。 【課題・問題点】 遊技機には多数の演出パターンや抽選条件が存在し、発生頻度の低い事象や異常系動作も含め、検証漏れ防止が課題であった。 従来は手作業で不具合件数や進捗状況を集計しており、集計作業に時間を要していた。 【打ち手・使用した技術】 仕様書を分析し、検証観点を整理したマトリクスパターンを含むチェックリストを新規作成。 正常系・異常系を含めた検証を実施するとともに、不具合発生時には再現条件の調査および報告書作成を担当。 発生モード、抽選状態、操作手順などを整理し、動画を用いて開発担当者へ報告することで迅速な原因調査を支援。 作成したチェックリストはテンプレート化され、後続案件でも活用された。 VBAに関しては約1000ステップ規模のExcelVBAツールを開発。 約20名のメンバーが利用する運用を実現し、手集計作業の自動化による業務効率向上に貢献。

2014年/2年以上

パチンコ遊技機の開発補助及び動作検証業務

【概要】 パチンコ遊技機の演出企画および仕様策定及び会社立ち上げに伴う運営管理業務 【どのような機能の開発・実装か】 パチンコ遊技機の演出企画立案、演出フロー設計、仕様書作成を担当。 演出発生時の画面遷移や演出シナリオを整理し、映像制作会社やメーカーとの認識合わせを実施した。 また、遊技機メーカーとの打ち合わせにおいて企画内容のプレゼンテーション、仕様説明および質疑応答を担当。 社内作業においては採用活動、面接対応、契約管理、社内資産管理、レンタルサーバ管理、メールアカウント管理を担当。 また、メンバーの稼働率管理および売上見込み管理にも従事。 【課題・問題点】 企画意図を開発担当者や制作会社へ正確に伝達し、演出として実現可能な形へ落とし込む必要があった。 メーカーから依頼され、シリーズもののアイディア出しを依頼されることがあった。 また、自社については設立間もない企業であり、運営体制や管理ルールが十分に整備されていなかった。 【打ち手・使用した技術】 演出コンテおよび仕様資料を作成し、企画内容を文書化。 映像制作会社およびメーカー担当者との打ち合わせを通じて認識合わせを行い、企画推進を実施。 社内業務においては求人媒体選定、応募者面接、採用判断を実施。 メンバーの稼働状況および案件状況を管理し、売上見込みを把握しながら事業運営を支援。 レンタルサーバ契約管理やメールアカウント発行を行い、社内インフラ整備にも貢献。

2016年/2年以上

FA制御機器組込み用APIライブラリの設計及び開発

【概要1】 モーションコントローラ向けAPIライブラリの設計・開発 【どのような機能の開発・実装か】 包装機、電子部品組立機などで使用されるモーションコントローラ向けAPIライブラリの機能追加開発を担当。 PLCopen準拠の制御機能を中心に、位置決め制御、同期制御、速度制御、トルク制御などのAPI開発を実施。 既存約150APIのうち、約30APIの追加および改修を担当。 【課題・問題点】 BtoB向け製品であるため、利用者が必要とする制御情報やエラー情報を取得しやすいAPI設計。 また、モーション制御特有のリアルタイム性や安定性を考慮した設計。 【打ち手・使用した技術】 利用者視点を意識し、取得可能な状態情報やエラー情報を整理した上でAPI設計を実施。 C++による実装を行い、PLCとの通信処理およびモーション制御機能を開発。 PLCとの通信を伴う制御処理についてはEtherNet/IP系通信環境で動作検証を実施。 【概要2】 C++/CLIを用いた.NET向けラッパーライブラリ開発 【どのような機能の開発・実装か】 既存C++ネイティブAPIをC++/CLIでラッピングし、C#アプリケーションから利用可能なDLLとして公開する機能を開発。 マネージドコードとアンマネージドコードの橋渡しとなるインターフェース設計および実装を担当。 【課題・問題点】 社内にC++/CLIの知見がなく、設計方針や実装パターンが存在しなかった。 また、マネージド/アンマネージド間のメモリ管理や非同期処理の完了通知に課題。 【打ち手・使用した技術】 技術書や各種技術情報を調査しながら設計方針を確立。 ポインタ操作、メモリ管理、unsafeコード、例外伝搬設計を実装。 非同期処理の完了通知が正常に取得できない問題については、コールバック関数を実装することで解決し、安定したイベント通知機構を実現。 スレッド制御を含む並行処理設計も担当。

2019年/2年以上

カーナビ(車載機)のソフトウェアアップデートのプロジェクト管理

【概要】 車載機向けソフトウェアアップデート基盤プロジェクト推進及びAWS・Azureを利用したアップデートセンター環境構築、海外展開支援 構築後は非機能要件検証 【どのような機能の開発・実装か】 車載ナビ向けソフトウェアアップデート基盤の構築プロジェクトにおいて、クライアントとの要件整理、開発ベンダとの進捗管理および課題管理、ソフトウェアアップデート用クラウド環境の構築および運用支援を担当。 機能レビューへの参加や予算管理、見積内容の妥当性確認、Amazon DynamoDBおよびAzure SQL Databaseを利用したデータ管理基盤に関与し、各国向け環境の構築および接続確認を実施。 センタ構築後はシステム性能評価および海外向けクラウド展開支援を担当。 米国、中国、オーストラリア向け環境に対する運用調整および技術調整も実施。 【課題・問題点】 ・複数組織が関与するプロジェクトであり、クライアント、開発ベンダ、社内評価部門間での認識合わせおよびスケジュール調整。 ・ソフトウェア配信基盤として高い可用性および応答性能。 ・各国向けクラウド環境の構築では証明書の設定や接続性確認が必要。 ・一部環境において応答性能に課題が発生しており、社内検証のみでは原因特定が困難。 ・中国向け環境についてはAWS環境や運用手続きが他国と異なり、追加対応が必要。 【打ち手・使用した技術】 定例会議やレビュー会を通じて課題管理を実施。 進捗状況および課題を整理し、関係者間の調整を行いながらプロジェクト推進を支援した。 ベンダ見積内容の確認や社内営業部門との受発注状況確認、IAMによる権限管理、CloudWatchによるログ確認、 Route53を利用した証明書設定および切り替え作業を実施。 Azure環境においてもテスト証明書および正式証明書への切り替え検証を実施。 各国向け環境構築後には疎通確認を行い、開発ベンダへの引き渡しを担当。 AWSサポートプランを見直し、AWSサポート担当者との直接調整を実施。 Lambda実行時の性能特性やホットスタート・コールドスタート時の応答時間について調査を行い、非機能要件達成に向けた原因分析および改善検討を実施。 また、米国現地法人とのメールによる技術調整およびスケジュール調整を担当し、海外展開を支援。

2023年/2年以内

自動車系業務アプリケーションの老朽化更新・新規開発

【概要1】 受発注管理システム向けバッチアプリケーション開発 【どのような機能の開発・実装か】 DBからのデータ取得、ストアドプロシージャ実行、帳票出力およびExcel出力を行うC#バッチアプリケーションを設計・開発。 JP1によるジョブ実行を考慮したバッチ処理設計に対応。 約5本のバッチアプリケーション開発を担当。 【課題・問題点】 帳票出力およびExcel出力にはサードパーティ製コンポーネントを利用しており、ライセンス管理やビルド環境への組み込みに独自の制約が存在。 【打ち手・使用した技術】 ActiveReportsおよびExcelCreatorを利用した帳票・Excel出力機能を実装。 出力条件に応じたレイアウト切り替えや表示制御を実装し、業務要件に対応。 また、ライセンス設定やビルド手順を整理し、安定した開発環境の構築に貢献。 【概要2】 大規模ストアドプロシージャ改修および機能追加、性能改善および不具合調査対応 【どのような機能の開発・実装か】 Oracleストアドプロシージャへの業務ロジック追加および改修を担当。 5万~12万ステップ規模のストアドプロシージャを対象に機能追加を実施。 【課題・問題点】 ・設計書は10年以上前の内容から十分に更新されておらず、実装との差異が存在。 ・類似ロジックが多数存在し、わずかな条件差によって処理内容が変化する複雑な構造となっていた。 ・処理時間が基準値を超過するケースがあり、性能改善が必要。 ・総合テスト工程では複数の不具合が発生していた。 【打ち手・使用した技術】 既存ソースコードを解析しながら影響調査を実施。 設計書を参考情報として活用しつつ、実装内容を読み解きながら改修箇所を特定。 ロジックの共通点と差異を整理し、安全な機能追加および改修を実施。 ストアドプロシージャ内のSQLおよび業務ロジックを分析し、処理内容の見直しの実施。 SQLおよびロジック双方の改善により性能要件を満たす水準まで改善。 また、不具合発生時には原因調査、影響範囲分析、修正内容整理を実施し、不具合票へ記録した上で改修および再テストを実施。

2024年/2年以内

会計システムの機能追加及び更新対応

【概要】 会計システム向け入力画面開発及びSSISを利用したデータ連携基盤開発とデータ移行支援 【どのような機能の開発・実装か】 Sactonaを利用したExcelインタフェース型会計システムの入力画面開発を担当。 約12画面の新規開発を行い、入力データ管理、表示制御、計算処理などを実装。 ExcelデータをCSV形式へ変換し、SSISを利用してDBへ取り込むデータ連携処理を開発。 テーブル設計、データクレンジング、他システム連携処理の実装を担当。 また、過去データ移行用VBAツールの開発および新人教育を担当。 ・体制:8名(リーダー1名、メンバー7名) ・役割:開発メンバー 【課題・問題点】 ・基本設計が十分に整理されておらず、実装に必要な仕様が不足していた。 ・ExcelをUIとして利用するため、複数シート間でのデータ整合性維持や計算処理の整理が必要だった。 ・SSISは未経験であり、開発と並行した技術習得が必要。 ・15万件のデータを2分以内で処理する性能要件があった。 ・会計データを扱うため、小数点誤差やデータ変換による不整合防止が必要。 ・既存システムのデータは特殊なキューブ形式で管理されており、データ構造の理解が困難。 ・多い場合には25万行規模のデータを移行する必要があった。 【打ち手・使用した技術】 詳細設計を補完しながら開発を実施。 入力用シート、データ保持用シート、独自関数処理用シート、検索・抽出用シートなど役割ごとにシート構成を設計。 隠しシートを活用したデータ管理および計算ロジックの設計・実装を担当した。 独学でSSISを習得し、複数回の再設計を実施。 当初はSSIS機能やC#処理を利用した構成を検討したが、性能要件を満たせなかったため、処理の大部分をSQLへ集約する構成へ変更。 データクレンジング処理、条件別データ変換、計算結果保持処理などを実装し、性能目標を達成してリリースに貢献。 データ構造の検証を繰り返しながらテーブル設計も担当。 過去データ移行ツール作成においては、メーカーへ問い合わせを行いデータ構造を調査しながら、VBAを用いたデータ取込ツールを開発し、過去データ移行作業を効率化。 また、新人メンバーに対して技術指導および業務説明を実施。 相談しやすい環境づくりを意識し、円滑なチーム運営に貢献。

2025年/1年以内

システム間連携(会計データインポート/エクスポート)バッチ設計開発

【概要】 他システム連携用バッチ開発におけるAI駆動開発による設計・実装プロセスの構築 【どのような機能の開発・実装か】 データのインポート/エクスポートを行う外部プログラムの起動制御、ZIP圧縮、HTTPリクエストによるシステム連携およびメール通知機能を実装。 入力ファイル名に含まれる会社コードを判定し、通知先を自動振り分けする機能の設計・実装。 Geminiを利用し、設計支援、コード生成、テストケース作成、レビュー支援、 共通ライブラリ設計、スタブアプリケーション作成、単体/結合テストケース作成までをAIを利用して実施。 AI駆動開発における品質分析、改善活動および仕様確認用モックアプリケーション、JSON設定ファイル自動生成ツール(VBA)を開発。 【課題・問題点】 ・複数システムとの連携が存在し、エラー発生時の制御や通知設計が重要。 ・運用担当者が障害発生時に原因を把握しやすい仕組みが求められた。 ・AIによるコード生成では、仕様の忘却等が発生、エラーハンドリング不足や設計漏れによる不具合が発生(単体テスト:約30件、結合テスト:約10件) ・初回のAI駆動開発であったため、適切なプロンプト設計や開発手順が確立されていなかった。 【打ち手・使用した技術】 例外発生箇所ごとの通知設計、ログ出力方針の整理、会社コードによる通知先振り分け機能を設計。 運用を考慮したエラーメッセージおよび通知内容の設計を実施。 AIには推測で回答させずに不明点は質問させる運用とし、設計内容を段階的に確認しながら開発を進めた。 また、レビュー専用ロールを設定したクロスチェック、チャット履歴の整理によるコンテキスト管理を実施。 設計の先行実施、インターフェース仕様の早期確定、役割分担を意識したプロンプト設計、コンテキスト管理手法などを整理。 次回以降は同規模案件において大幅な工数削減が可能と判断し、AI活用プロセスの標準化に向けた知見を蓄積した。

マネージメント能力

5画面の機能を完成させるため、3名のメンバのチームリーダとして進捗管理や課題の確認を行った。
5画面の機能の完成
工程をすべて洗い出して見える化を行い、画面毎の部分の進捗状況を確認して、人員の再配置や自分がサポートに入るなどの対応を行った。

このマネージメント能力は公開されていません

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

最新の技術を身に付けたいとは思っていますが、今までの経験としてレガシーなシステムとの連携や老朽化更新が多かったため、最新技術とはマッチせず、落とし込みが自分の中でイメージできていませんでした。 人と関わる、チームでの開発やメンバのマネジメントに関わり、スキルをつけて行きたいと思っています。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

出社しての作業。打ち合わせや会話がしやすく、他部署との連携もしやすいと思っています。逆に在宅はちょっとパフォーマンスが落ちると思っています。

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で40代後半
好きなテキストエディタ
サクラエディタ
希望勤務地
愛知県 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
1000万円
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