儲かるゲームを作りたい / 家庭とのバランスを取りたい
ゲーム開発は苦労の連続ですがシンプルです。 作ったゲームがしっかり売り上げ、それが十分に魅力的でユーザーさんに知ってもらい受け入れられれば、ほとんどの問題は解決します。 売り上げがあれば周りのスタッフの生活も豊かになり、クリエイターとして社会に認められ、ユーザーやファンに製品を届け続けることもできます。みんなが幸せになります。 私は企業の中であれ、個人の開発であれ、そういった幸せを作ることに いちゲーム開発者として尽力していたいと思っています。 ……できれば、突飛な作品で。 --- 一方で、まだ4歳になる娘と妻がおりますので、これまでの開発人生とは少し方向を変えて、 身が削れて無くなるような無茶苦茶なことは避け、家庭とのバランスをとって長くゲーム開発に関わっていける方法を探しています。
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