多くのユーザーに届くプロダクトを、フロントエンドからバックエンドまで一貫して開発できるエンジニアになりたい。
ゲーム開発ではUIやインタラクションの実装を通じて「目に見える成果」にやりがいを感じていましたが、次第にコード品質や設計といった抽象的な部分にも価値を見出すようになり、バックエンドの仕組みにも強い関心を持つようになりました。具体的には、ゲーム開発で培ったアニメーションや非同期処理の経験をフロントエンドで活かしつつ、バックエンドにも領域を広げ、多くのユーザーに届くプロダクトをフルスタックで開発したいと考えています。
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