文化の壁を超え、ユーザーの心に届く体験を設計する
## 原点:インターフェースを通じた課題解決 私は、サービスやプロダクトを通じて誰かの課題を解決し、心地よい体験を設計できる人間になりたいと考えています。 その原点は、「人間とモノ」の接点であるインターフェースが生む感情の変化への強い興味にあります。自身がその接点を設計することで、ユーザーの日常をわずかでも豊かにしたいという思いが、プロダクトづくりを志す一貫した動機です。 ## 基盤:自律的な学習とプロダクトへの解像度 目標達成に向けたアプローチとして、私は「客観的な分析と実践」を大切にしています。 例えば韓国語の習得においては、独学で「目標設定と分解→仮説設定→実践・検証→振り返り」のサイクルを回し続けることで、着実に力をつけてきました。 この自律的な学習姿勢をプロダクト開発にも適用し、戦略立案からデザイン、エンジニアリング、改善までの一連のプロセスに対する解像度を一つずつ高めていきたいと考えています。将来的には、現場への深い理解に基づき、責任を持ってプロジェクトを推進できる力を身につけることが目標です。 ## 展望:文化背景を汲み取った「真のローカライズ」 また、語学学習を通じて社会文化への理解を深めてきた経験から、プロダクトの海外展開における「文化的な背景の重要性」を強く実感しています。 グローバルプロダクトにおいて、ユーザーが抱く「なんとなくの使いにくさ」は、単なるテキストの誤訳ではなく、インターフェースの裏側にある文化的背景のズレに起因しているのではないか、という視点を持っています。 例えば、情報の優先順位や色彩の捉え方など、その国固有のコンテクストを汲み取った設計こそが、ユーザーに「自分のためのサービスだ」と感じてもらえる鍵になると考えています。 スクールでの設計実践においても、こうした将来的な多言語展開や仕様変更に耐えうるよう、Variablesの定義や柔軟なコンポーネント設計といった「設計の秩序」を整えることに注力しました。 こうした「マクロな文化的視点」と「ミクロな設計への配慮」を掛け合わせ、世界中のユーザーに深く届くプロダクトを形にしていきたいです。
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