家族との時間を第一に、仕事は内発的な動機に従って自分らしくやりがいを持って誰かの役に立ちたい
# 背景 数年前までは仕事中心の生活だったが、子供が産まれてキャリアへの考え方が変わってきた。 まずは家族との時間を精神的に余裕がある状態で過ごせることを第一に、仕事は内発的な動機で仕事自体を楽しんで、提供する価値にもやりがいを感じれたら自分も幸せで、会社にも長く貢献できると考えている。 いきなりではなく、広い視野で少しずつそういった状態に近づくことを目指していきたい。 # 内発的な動機について ## 仕事 - 複雑なもの同士が無理なく噛み合う状態にするのが好き - そのために全体を把握して、構成要素同士の関係を深く理解し、曖昧なものを具体に整理したり、別の視点からもっと良い考えがないか検討したり、立場や価値観の違いから来る意見の相違を翻訳したりすることへのモチベーションが特に高いと感じている。(具体例は※1) ## 提供する価値 - その人が元々持っているものが自然に出てくる瞬間にやりがいを感じる。 - 元々持っているものというのは、ユニークな才能や感性もあれば、何かの要因で抑え込んでいた感情や違和感のときもあれば、気を張っていた人がこのままで良いんだと原点に立ち戻る安心などをイメージしている。 - 人を無理に変えたり救いたいという気持ちはなく、元々の状態から歪むことに繋がってしまったものを自分の考えや発言や工夫で取り除けると嬉しい。 (仕事を通じて特にやりがいを感じる瞬間を言語化したもので、常にこれらすべてを満たす環境を求めているわけではありません。) # ※1 具体例 ## コミュニケーションパスの整理 - コミュニケーションが噛み合っていない時に、それぞれが知りたいことと持っている/持ってない情報を把握した上で、噛み合わせるために必要な情報を提示したり、噛み合ってないポイントを翻訳すること ## テスト分析(仕様ベース) ### プロセス 1. 仕様の全体像を把握 2. 対象を要素ごとに分解し、詳細を理解・整理 3. 他機能との連携や関係性、開発の目的に立ち返り、仕様を再評価 ### アウトプット - 仕様の改善提案 - 要件検討時の考慮漏れの指摘 - UX向上の提案 - より低コストでUXを維持できる代替案 - 整理した情報(テスト設計のインプットとして活用可能) ## テスト分析(開発内容ベース) ### プロセス 1. 開発内容を確認 2. 動作の仕組みを理解 3. 開発・修正の背景に立ち返り、挙動を再評価 ### アウトプット - 要求を満たしていることの証跡 - 要求の再確認 - 明記されていないが、要求の可能性がある事項の共有 - 要求外の変化に伴うリスクの共有と、次の方針の合意 ## E2Eのトラブルシューティング(要素指定で希望の要素が取得できない場合) ### プロセス 1. さまざまなオプションを試し、取得できない原因を特定 2. 取得方法が見つかった場合はその理由を分析し、安定性を確認 3. 方法が見つからない場合や複雑な場合は、テストの目的を見直し、別の手順への置き換えを検討 ### アウトプット - 安定してテストの目的を十分に満たすテストコード - 必要最小限でありながら、E2Eとしての役割を十分に果たすテストケース ## 車載システムの検証環境の構築やトラブルシューティング ### プロセス 1. 基本的な検証環境の構築方法や動作の仕組みを理解 2. さまざまな検証やトラブルシューティングを通じて経験を積み、各機材の使い方や理解を深める **使用機材例:** 数種類のロガー・電流測定用テスター・特定の信号や電圧のみを対象にする/除外するための治具・他の車載システムを模擬する機材・基地局シミュレーター ### アウトプット - 初めて使用する車両や検証環境における環境構築 - テストの目的を満たし、正しくログが取得できる環境構築、トラブルシューティング
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