ID:74687さん

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キャリアビジョン


アーキテクチャの意思決定ができるエンジニアになる

AI時代でもアーキテクチャは常にトレードオフであるため、人間の判断が引き続き求められる分野である。それを牽引することでビジネスに貢献できるエンジニアでありたい。

プロジェクト経験

2025年/2年以内

加盟店向けの商品管理を担うマイクロサービスの開発

## プロジェクト概要 加盟店管理マイクロサービスの開発を担当。 特定サブプロジェクトのリーダー兼開発者としての役割を果たすこともあった。 ## チーム構成 マネージャー: 1名 BP: 12名 メンバー: 3名 テックリード: 1名 ## 担当業務 設計&実装&運用 見積もり、タスク&進捗管理、チーム間調整 ## 開発・実装内容 ### 1. 非同期連携機能の開発 Oracle上の加盟店マスタの更新をDebeziumで検知し、Kafkaを介して各マイクロサービスへドメインイベントを配信するデータ同期基盤を開発を行った。 マイクロサービス化に伴うデータベース分割により、他サービスから直接データを参照できなくなる課題があった。そのため、イベント駆動によるリアルタイム同期の仕組みを設計・実装し、データ整合性を維持できる構成を実現した。 また、Kafkaトピックキーの見直しやトランザクション処理の最適化を行い、イベント処理性能を改善もおこなった。 ### 2. 非同期連携機能開発のプロジェクトリード 上記の案件プロジェクトリードを開発を途中から引き継ぎ、メンバー(プロパー2名、BP1~2名)のプロジェクトマネジメントを行っている。 基本設計をもとに開発計画を策定し、タスクへの分解、工数・工期の見積もりを実施。開発中は、仕様の曖昧さに起因する追加タスクが発生することもあったため、関係者との議論を整理して課題を明確化し、タスク化を実施。優先順位やスケジュールを適宜見直しながら開発を推進するとともに、関連コンポーネントチームとの調整も担当し、現時点で大きな遅延なく進行させている。 ### 3. 同期APIによる依存の軽減 店舗情報管理マイクロサービスとの同期API(REST API)連携の改善を担当。 注文処理に必要な情報を同期API経由で取得する構成となっていたが、障害発生時にはカスケード障害につながるリスクがあった。短期間で同期APIを廃止することは難しかったため、サーキットブレーカーを導入し、障害時の影響を局所化できるよう改善している。

2024年/半年以内

QuickMartのY!Shopping連携システム開発

## プロジェクト概要 QuickMartとY!Shopping間の連携コンポーネントの開発にバックエンドエンジニアとして参画。小規模な機能開発を主導し、関連チームとの調整などを行った。 ## チーム構成 マネージャー 1名 リーダー 1名 テックリード 1名 バックエンド 4名 ## 担当業務 設計&実装&運用 ## 開発・実装内容 ### 1. 料金計算ロジックの共通化 Y!Shopping連携における料金計算機能の改善を担当。 Y!Shopping側と自社側で料金計算ロジックをそれぞれ保持していたことから、実装差異により加盟店への支払い金額に誤差が生じる課題があった。ドキュメントの確認や担当者へのヒアリングを通じて両システムの仕様を整理し、チームで議論した結果、料金計算ロジックをY!Shopping側へ集約する方針を決定。関係チームへの説明および合意形成を行い、APIインターフェース変更に伴う調整、自コンポーネントの実装・テスト・リリース対応を担当し、料金計算ロジックの一元化を実現した。

2023年/2年以内

グループ企業向け決済システムの開発

# プロジェクト概要 親会社のグループ企業群で利用する決済システムのスクラッチ開発。 チームリーダー兼テックリードを担当し、オフショアチーム4名+日本人1名のチームのプロジェクトマネジメントと技術マネジメントを担った。 ## チーム構成 テックリード1人 日本人開発メンバー1人 オフショアメンバー4人 ## 担当業務 プロジェクトリード業務 テックリード業務 ## 実績・取り組み ### 1. 技術マネジメントの完遂 バックエンドチーム(日本側1名・オフショア4名)のテックリード兼プロジェクトリードとして参画。要件定義からDB設計・API設計などの設計全般に加え、アーキテクチャや実装方針の策定、コードレビュー、E2E打鍵テストシナリオの作成を担当し、バックエンド開発を技術面からリードした。 開発では、実装方針に悩むメンバーとのペアプログラミングや、テストコードのサンプル実装・ナレッジ共有・コードレビューを通じて、自動テストの文化醸成を推進し、チーム全体の開発品質向上に取り組んだ。 また、プロジェクトの進行では、PMやフロントエンドリードとともに遅延要因を分析した結果、仕様の不確定やタスク管理の不足により、開発計画から漏れているタスクが多数存在することを特定。タスクの洗い出しと優先順位の見直しを行い、PM・PdMとスコープ調整を実施することで、納期を維持できる開発計画へ立て直した。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
あり
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

大きなリスクを伴わない設計思想や開発手法に対してオープンな環境

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
一人で黙々
どちらかといえば一人で黙々
どちらともいえない
どちらかといえばみんなでワイワイ
みんなでワイワイ
好きな規模
小さい会社
どちらかといえば小さい会社
どちらともいえない
どちらかといえば大きい会社
大きい会社
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
ゼネラリスト
どちらかといえばゼネラリスト
どちらともいえない
どちらかといえばスペシャリスト
スペシャリスト
得意なフェーズ
0 → 1
どちらかといえば0 → 1
どちらともいえない
どちらかといえば10 → 100
10 → 100
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きなテキストエディタ
IntelliJ
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
未入力
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