yusukem99

キャリアビジョン


AIとの共生による開発プロセスの再定義と、ドメイン知識(一次情報)に立脚したアーキテクチャ設計

生成AIの台頭により、定石的なコーディングやテクニックの希少価値は相対的に低下していくと予測しています。 これからのエンジニアの価値は「AIを誰よりも早く使いこなす適応力」と、AIが参照できない、ネット上の未学習データ(現場の専門知識や最新の仕様書)」を正しくアーキテクチャに落とし込む力に集約されると考えています。

プロジェクト経験

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

3〜5名規模の開発チームにおける、技術選定、進捗管理、およびコード品質のマネジメント
各メンバーのタスク優先度・納期・実装内容の妥当性を担保し、不測の事態や技術的課題が発生した際にも、プロジェクト全体の納期(マイルストーン)を遵守させ、リリース品質を維持する責務。
# 考え方と工夫 メンバーのスキルセットや特性に依存せず、安定したアウトプットを出せる「仕組み化」と「心理的アプローチ」の両面からアプローチしました。 # 直面した課題 見積もりの甘さや、技術的な詰まりによる進捗の遅延、また目標の不透明さからくるモチベーションの維持が課題でした。 # 具体的な工夫 ## 技術的フォロー メンバーが低レイヤーの複雑な仕様で詰まっている際は、自身でソースを解析して要点を言語化したり、共通ライブラリ化して抽象度を上げることで、メンバーが本来の業務に集中できる環境を構築しました。 ## 未来の可視化と動機付け 計画管理が苦手なメンバーに対しては、単に期限を迫るのではなく、完成したプロダクトがユーザーに与えるインパクトを共有し、具体的・視覚的なゴールイメージを提示しました。 ## 進捗の「承認」と心理的安全性の確保 小さな進捗をポジティブにフィードバックし、問題を早期に報告しやすい関係性を構築。遅延を責めるのではなく「どうすれば期限内に着地できるか」を共に検討するスタンスを徹底し、チーム全体の自律性を高めました。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

# 生成AIへの適応 新たに生まれる生成AIをいち早く経験し、キャッチアップ・取捨選択する力を養う

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用
モデルの構築・研究開発
LLMのファインチューニングや、独自モデルの構築経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
技術を極めたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
年収が第一
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事 / OSSのコミッターである
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きなテキストエディタ
vscode,vi
希望勤務地
東京都 / 大阪府 / その他地域 / リモート勤務
家庭の事情や体調など、都合に合わせてリモート出来れば問題ない
希望年収
800万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

なお、このフォームは受付専用のため、返信を行っておりません。
返信を希望する場合はお問い合わせよりご連絡ください。

  • {{error}}
転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?