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3年後の目標や野望


ゲーム開発のアーキテクトとして、高い志をもつメンバーと最強なランタイム基盤の開発と開発環境を構築したい

ゲーム開発を10年経験して、ゲーム開発の不確実性の高さを強く実感した。 近年は特に市場が求めるクオリティレベルが上がっており、開発が大規模化・長期化している。 タイトルによる違いはあるものの、ゲームで共通して求められるランタイム基盤や開発環境に対する要求は普遍的な部分が非常に多く、またそこの品質が開発のイテレーションの速度に直結すると感じている。 不確実性の削減のために、市場のニーズに応えるために、開発イテレーションの速度を向上させるために、車輪の再開発を防ぐために、最強なランタイム基盤の開発と開発環境を構築したいと考える。

プロジェクト経験

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アピール項目


アウトプット

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あり
Qiita アカウント
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Zenn アカウント
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Speaker Deck アカウント
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SlideShare アカウント
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特にアピールしたいアウトプット
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今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

* 大規模開発のあり方 50〜70人程度(内エンジニア10人程度)の開発現場をエンジニアリーダーとして経験したことはある。 より大規模な開発を経験して、そのフローや分業体制を知りたい。 * AIを利用したゲーム開発 設計の壁打ち、パフォーマンスの最適化、普段あまり使用しない言語のコーディングなどでAIはよく利用している。 最近ではGitHub Copilot Coding Agentを利用してAIに直接リポジトリに対してPRを作らせるようなこともしている。

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

* 評価に納得感がある(互いに期待値がうまく言語化され共有される) * ワーク・ライフ・バランスが尊重される * 私語は多くなく、生産的な会話が多い * 安心して対人リスクを取れる組織

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
アダルト / 仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる
その他のやりたいこと・やりたくないこと
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やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
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あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きなテキストエディタ
Rider
希望勤務地
東京都
希望年収
1100万円
ご意見箱

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