kd

2024年11月回 指名


承諾
フォルシア
正社員
ウィザード
承諾
フライル
正社員
ウィザード
承諾
Haul
正社員
ウィザード
1位指名
承諾
Hubble
正社員
ウィザード
承諾
匠技研工業
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
miive
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
イタンジ
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
Poetics
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
マクアケ
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
1位指名
未返答
ゆめみ
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
ベリサーブ
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
カケハシ
正社員
スター
この指名に返答しませんでした
未返答
スタディプラス
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
バニッシュ・スタンダード
正社員
スター
この指名に返答しませんでした
未返答
Works Human Intelligence
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
RYDE
正社員
スター
この指名に返答しませんでした
未返答
GROWTH VERSE
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
kubell
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
合同会社DMM.com
正社員
スター
この指名に返答しませんでした
未返答
ContractS
正社員
スター
この指名に返答しませんでした
未返答
テックオーシャン
正社員
スター
この指名に返答しませんでした
未返答
Saleshub
正社員
スター
この指名に返答しませんでした
未返答
ポーターズ
正社員
ウィザード
この指名に返答しませんでした
未返答
Goals
正社員
スター

あなたを気にしている企業

キャリアビジョン


領域にとらわれず技術を社会実装し、チームの最適解を見極め実行することで、子供に誇れる『価値ある変化』を創出する

エンジニアとして10年のキャリアを積んできましたが、振り返ると、自身の技術がどれだけ世の中に還元され、誰を幸せにしたのかを実感しにくい環境にいたという悔しさがあります。AWS Community Builderに選出されるなど技術研鑽は続けてきましたが、私の本質的な想いは、技術的なアウトプットやキャッチアップすることに留まらず、「実社会の変化(アウトカム)」へと結びつけることにあります。 また、親となり、自分の仕事を子供に説明する機会が増えました。その時、単に「クラウドの設定をしている」などの具体的作業を言うのではなく、「この技術のおかげで、街が、人の体が、社会がこう良くなったんだよ」と、実感を伴って誇らしく語れる背中を見せたい。それが私の今の強い原動力です。

プロジェクト経験

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

富士ゼロックスにて、担当プロジェクトの開発チームをマネジメント
チームの立ち上げ、開発成果物のアウトプットを納める責務
チームの立ち上げの際に、他メンバーは既存サービスの理解が全くない状態からだったので、双方向のコミュニケーションが取れない状態でした。そこで、既存サービスの説明と本プロジェクトの背景から目的まで理解できるようにコミュニケーションを図った。そうすることで、メンバーからもアーキテクチャの放任についての意見が出るなど、スムーズに技術調査や開発などを進めることができた。

村田製作所でのNAONAサービスのWeb会議アプリの開発マネジメント、チームマネジメント
内製Web会議アプリのアーキテクチャに関して決定する責務、開発タスクについてタスクの定義/管理をする責務、開発メンバーが開発しやすくするようにする責務、開発チーム全体から課題を抽出する責務。
まずは、コミュニケーション面でSlackを導入していたがプライベートな運用をされていたのでパブリックに議論できるように働きかけを行った。他社での事例や自分の経験を交えてパブリックにする目的などを説明するように心がけた。 アーキテクチャ決定や開発を前進させるところについては、自分自身が責任感を持って推進することは基本としながら、困った際にはメンバーや周りの人に意見を聞きながら合意を得ることを心がけた。広い知見を取り入れられると共にメンバーの納得感の向上にも繋がったと思う。また、自分自身もメンバーの管理だけではなくプレイヤーとしたら開発を進める中での進め方としてボトルネックにならないタスクを持ちながら進めることを意識した。一方で技術調査を任せることで上手く進まないことがあったりしながらも、自分がまとまった時間を確保して調査できない難しさを抱える場面はいくつかあった。 組織を運営する上では元々開発マネージャーが在籍していた時期はチーム全体でのKPTなどは行えたいたが、個々の課題感を拾えていないところがあったため、隙間で雑談のようにヒアリングすることや1on1を明確に時間として設けるなどして各メンバーとの対話の時間を増やした。また、アジャイル開発+各スプリントでの振り返りは行えていたが、広い時間軸での課題の抽出ができていない、開発チームだけのKPTが行えていなかったので、開発チーム全体での広い観点でのKPTを開催し、課題に落とし込んだ。この辺りを進める上で自分自身は明確なマネージャーではないところがあったので、遠慮はしないながらも、出過ぎないように同じ視点で議論できるようにすることを心がけた。

enpay開発チーム
enpayのプロダクト開発チームのリーダーとしてスクラムおよび開発案件がロードマップに対して適切に進められている状態にする責務
リーダーになったタイミングではプロダクトについて、利用している技術について、チーム運営の状況について知らない状態だったため、まずは観察することから始めました。途中、あるエンジニアのチーム全体のモチベーションを下げる問題が発生し、人事的な対応を取る必要があり、EMやエンジニアリング部部長への相談、各メンバーとの対話を実施しました。中でも1番若手のメンバーが意見を言いにくい状況であると考え、手厚く1on1などでフォローしました。その問題があったため半期でやりたいロードマップ上の案件が遅れている状態となりました。そこで、Findy Team+で過去にチームがいい状態であった時との比較を行いPRのマージまでにかかる時間を1つの指標として開発のスピードアップを図り、徐々にスピード感を持った開発ができる体制になって来ました。一時期遅れて修正したロードマップを再度上方修正するために素早くPMとコミュニケーションを取り、上期中に実施したかったことを結果的にほぼ完了させることができた。

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
あり
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

・データ基盤やデータ活用周りの知見 ・セキュリティ関連をリーディングできる知見

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

* 会社・組織の方針が明確 * 開発チームと事業開発チームなどその他チームとのコミュニケーションが円滑 * 1人で集中できる空間がある

生成AIの活用状況

日常的な情報収集・業務活用
ChatGPTやGeminiなどのチャットツールを、情報収集、ドキュメント作成、翻訳に日常的に活用
業務でコード補完系の生成AIを活用
GitHub Copilot等のコーディング支援ツール
業務でコード生成、コーディングエージェント系の生成AIを利用
コードレビュー、テストコード生成、デバッグに生成AIを活用
サービス・プロダクトへの応用
既存のサービスやプロダクトに生成AI(API利用など)を組み込み、LangChainやLlamaIndexなどのフレームワークを使った開発経験
生成AIをコアとした開発
生成AIを主要技術としたサービス・プロダクト・機能の企画や、RAGなどの高度な手法を用いた開発経験

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
SI / 広告 / ゲーム / アダルト / 仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

AWS Community BuildersにServerless部門で選出された通りサーバーレスに関することやクラウドアーキテクチャ領域への関心が高いですが、信頼性やデータ基盤など周辺の技術にも関わり良いサービスを作りたいです。

プロダクトと組織がたまに成長していくフェーズに貢献していきたい。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きなテキストエディタ
visual studio code
希望勤務地
東京都 / 神奈川県 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
850万円
ご意見箱

要望、不具合報告、使いづらい点や感想など、お気軽にお寄せください。
いただいたご意見は、今後のサービス向上に活用させていただきます。

なお、このフォームは受付専用のため、返信を行っておりません。
返信を希望する場合はお問い合わせよりご連絡ください。

  • {{error}}
転職ドラフトを友人や同僚に薦める可能性はどのくらいありますか?