■当社、株式会社ポケラボについて
・創業13年目を迎えるソーシャルゲーム(スマートフォンゲーム)を開発しているデベロッパーで、現在2つのヒットタイトルを軸に新たな展開を計画・実行しております。
[自社開発/運用タイトル]
『SINoALICE シノアリス』(AppStore最高1位)http://sinoalice.jp/
『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』(AppStore最高5位)https://symphogear.bushimo.jp/
『アサルトリリィ Last Bullet』(開発中)https://assaultlily.bushimo.jp/
・グリーの安定した企業基盤の下、ゲームベンチャーとして挑戦し続けています。
2012年にグリーと戦略的事業提携を行い、現在では当社がグリーのゲーム事業を牽引しております。
そのため、ゲーム開発においては弊社の独立性が担保されており「ものづくり」に集中ができる環境です。
また福利厚生や労働環境についても、ベンチャーでありながら大手企業と同等ないしそれ以上のものをご用意しています。
■「ソーシャルアプリで世界と人を変える」
これが、私たちポケラボの存在意義です。 さまざまな国々で一生会うこともないかもしれない方々が、私たちの作るゲームを待っています。そのゲームをプレイしている瞬間は、熱中し笑顔で、時に驚いてくれる、そういう風に彼らの世界を変えられるものづくりをしている、と胸張れる仕事を、この会社で、この仲間たちとともに成し遂げたいと考えています。 誰かの思い出のタイトルを創る。ゲーム好きとして、本当に心の底から誇りを持てる仕事をしたい。自分たちのつくったソーシャルアプリで世界と人を変えることに挑戦し続けます。
■「好き」という才能を生かしてほしい
ゲームが好きな人なら誰しもが、「あの時にハマったあの1本」というゲームタイトルが思い浮かぶと思います。そういった思い出のタイトルを創る側になる、という夢を仕事にした仲間たちとともに、日夜まだ見ぬ誰かの「あの1本」になる作品を生み出そうと努力を続けています。 「好き」という想い自体が才能であり、それは時に能力を凌駕すると考えています。だからこそ、ゲーム/アニメ/漫画好きの強いこだわりのある方とともに作り上げていきたいと考えています。
■ファンの期待を超えた分が自分たちの価値
エンターテインメントは、それを心待ちにしているファンの方々のためのサービスです。ファンの方々に驚いていただける作品を、その高い期待を超えられる作品を生み出し続けること。ここにこだわり、クリエイターとしての存在価値を見出していきたい。 独りよがりではなく、徹底したユーザー志向、ファンにとっての最高以上を目指す。 クリエイターとしての存在価値を、そうした高い基準で見出す感覚に共感いただける方々と一緒に働きたいです。
いわゆるサブカルチャー(ゲーム・アニメ・漫画など)好きな仲間が多く集まっています。
まだ見ぬだれかの思い出になる一本を自分達がつくるため、たくさんの困難にぶつかりながらも、
「好き」を原動力に日々努力を続けています。
直近は特に明確にファンの方々がいらっしゃるIPタイトルを多く扱っているため、
独りよがりではなく、徹底したユーザー志向、ファンの方々にとっての最高以上を目指す、
そこにクリエイターとしての存在価値を高い基準で見出すという感覚を大切にしています。
また、弊社のクリエイターの価値観として「より良いものをつくる」という意識が高いため、
例えばエンジニアやデザイナーであっても、プランナーが決めた仕様に意見を出したりと、
ゲームづくりにおいてはとてもフラットな関係性です。
自身の職掌に縛られず、より良いものづくりに邁進できる環境はきっと成長の幅も広がるはずです。
※Wantedlyでポケラボで働く仲間を紹介する「lab workers」を連載していますので是非ご覧ください
https://www.wantedly.com/feed/s/poke_labworkers
代表者名 | 前田悠太 |
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設立年 | 2007年 |
上場 | 未入力 |
資本金 | 50百万円 |
売上高 | 非公開円 |
従業員数 | 184人 |
平均年齢 | 34.7歳 |
住所 | 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー |
会社HP | http://pokelabo.co.jp/ |
TECH BLOG | 未入力 |
GitHub | 未入力 |
Qiita Organization | 未入力 |