gloopsはゲームというアソビを通して世界中にオモシロイを届ける会社。
楽しさと驚きに溢れるコンテンツを創造し、みなさまに繋がり合う面白さを提供していきます。私たちは、「遊び」を革新し続ける、ソーシャルエンターテインメントプロバイダーです。
人々の手のひらにあるデバイスが、ガラケーからスマートフォンへ変わり、
モバイルゲームは、より一般的で身近なモノへと変化しました。
ソフトウェアやアプリの開発も簡単なゲームであれば、誰でもつくれるような時代が来ています。
そんなパラダイムシフトの中で、私たちつくり手に求められていくのは、これまでになかった刺激や、熱狂や興奮といった本質的な面白さがしっかりと体験できるゲームであるように感じています。
gloopsが目指していくモノづくりとは、何か。
それは、人々の日常に溶け込み、習慣化されるようなコンテンツを生み出すこと。
たとえば、通勤時の電車の中や、レストランで料理を待っているとき。
そんな生活のサイクルの中で、ふとした瞬間に何気なく遊んでしまうもの。
また、コミュニケーションを中心としたエンターテインメントであること。
これこそが、モバイルエンターテインメントならではの価値であると考えています。
一人よりも二人、あるいは、大勢の人たちと、バーチャル空間のなかで、距離や時間を超えて、いつでもつながることができる。
そのつながりの中に、「新しい遊び」というものを実現し続けていくことが私たちの使命でもあります。
近い将来、モバイルゲームを通したコミュニケーションは、よりカジュアルで生活に溶け込んだものとなっていき、様々な世代において習慣の一部となっていくはずです。
世界中の人々の生活の隙間を埋めていくこと。
それこそが、私たちのつくりつづける理由です。
gloopsは、「遊び」を革新し続ける、ソーシャルエンターテインメントプロバイダーです。ここで働くスタッフは、モノづくりが大好きで、モノづくりに意地っ張りで
何かを仕掛けることが大好き。
また、私たちは「gloopsの人材ポリシー」を以下のように定義しています。
【チーム価値を極大化するチームプレイが出来る方】
【成長意欲とチーム貢献意識が高い方】
【行動志向な方】
私たちは、こうした“gloopsの未来”を作れる方と共に、
『ゲームというアソビを通して世界中にオモシロイを届ける』ため
楽しさと驚きに溢れるコンテンツを創造し、みなさまに繋がり合う面白さを提供していきたいと思っております。
代表者名 | 李仁 |
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設立年 | 2005年 |
上場 | 未入力 |
資本金 | 非公開円 |
売上高 | 非公開円 |
従業員数 | 300人 |
平均年齢 | 31.0歳 |
住所 | 東京都港区六本木一丁目4番5号 |
会社HP | http://gloops.com/ |
TECH BLOG | 未入力 |
GitHub | 未入力 |
Qiita Organization | 未入力 |