Moothは、オンラインゲーム開発効率の極致を目指し、技術コンサルティングと自社開発のSaaSソリューション事業を展開するスタートアップ企業です。
現在、日本最高峰のゲーム会社に対して、インフラおよびバックエンド開発の上流コンサルティングをメインに行っており、計6社に対して海外展開のサポートやインフラ、CI/CDを含む基盤技術のコンサルティングを提供しています。
※いわゆる下請けの開発会社的な立ち位置ではございません
私たちの目標は、単に技術的な課題を克服することだけでなく、開発者が創造的な活動に専念し、 最終的にはプレイヤーに卓越した体験を提供できる環境を構築することです。
今後は自社サービスのリリースも予定しております。
ゲーム業界には「ゲーム作りに特化したエンジニアが多く、インフラや最先端技術に詳しい人が少ない」という構造的な課題があります。
その結果、
・ゲームを面白くするため以外の要素(サーバー開発、インフラ設計など)に囚われてしまい、クオリティを妥協しなければならない
・サーバー障害が原因でユーザー体験が悪くなってしまう
ということが頻発しており、理想とする面白いゲームを作れず困っているクリエイターがたくさんいるのが現状です。
専門家が少ない背景も有り、我々のご支援によって劇的に環境が改善することが多くあります。彼らが心から喜んでくれる、その結果、よりユニークなゲームが世に送り出される、この循環を大事にしています。
また、当社代表の谷川は「エンジニアの楽園のような会社を作る」と掲げており、自社の社員についても出来る限り制約が少なくのびのび働けるような環境作りにも尽力しています。
・今まで最大手級のゲーム会社で、プリコネやドラガリアロストのようなビックタイトルを含む11タイトルの負荷試験メイン担当
・直近までGoogle Cloudのカスタマーエンジニアとして6年従事していたGCPのスペシャリスト
・フルスタックでブロックチェーン、暗号資産決済、NFTの実装、アプリ開発の共通基盤
・GREE、WFS、コロプラ、他3社の大規模タイトル等で、0ベースのインフラ構築のメイン担当/アプリケーション開発/ディレクターなどを兼任
上記は1例ですが、少数精鋭のメンバーが揃っており、最先端の技術研究/提供をしております。
これから採用予定のエンジニアについても、自ら学び改善をし続けるアクティブな方とご一緒に働きたいと考えております。
代表者名 | 谷川 慎太郎 |
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設立年 | 2021年 |
上場 | 非上場 |
資本金 | 円 |
売上高 | 円 |
従業員数 | 人 |
平均年齢 | 34.0歳 |
住所 | 東京都新宿区西新宿7-4-7 イマス浜田ビル5階 |
会社HP | https://mooth.co.jp/ |
TECH BLOG | 未入力 |
GitHub | 未入力 |
Qiita Organization | 未入力 |