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3年後の目標や野望


スマホアプリ開発に携わり続ける。

自分が「幸せ」を感じるシンプルな方法は、他人を助けること。目の前の人を助けることも大切。でも、「スマホアプリの開発」という仕事に携わることで、より多くの人の助けになっていることをレビューを通して実感できる。エンジニアリングは手段だけれど、スマホアプリを媒介することで、他人の声がダイレクトに聞ける。そのためにも、日々進化していく技術を取り込んで、他人のために改善し、自分の「幸せ」の総量を増やし続ける。

年収評価シート

2019年/1年以内

キャラクターコミュニケーションアプリの開発

* 参画期間 * 2019年9月~2020年7月(11ヶ月間) * 参画背景 * 過去に2度、SESで参画した企業。直前の1年間の育児休業期間中に、ゼロイチでスクラッチ開発を自走できるメンバーを探しているとのことでプロパーから直接オファーされ、参画に至る * 撤退背景 * 受託プロジェクト終了 * アプリ構成 * Androidネイティブアプリ+AWS+WebAPI+Firebase * メンバー構成 * PM:1名(プロパー1) * バックエンドエンジニア:2名(プロパー2) * フロントエンドエンジニア:2名(プロパー2) * Androidエンジニア:2名(プロパー1、BP1=私) * UI/UXデザイナー:1名(BP1) * 役割 * Androidメインエンジニア、リーダー コードベースの製造、アーキテクチャ設計、OSSの選定、技術説明、タスクを難易度で仕分けて割り振り * 詳細 * 本アプリの主要機能の根幹を成すAPIとして、Android SDKのUsageStatsを利用した。要件定義フェーズの後半に参画したが、この時点で当該APIが要件を満たすかどうかは、公式リファレンスの確認のみであった。そのため、PMに次の2点を提案し、実行した。 ・プロパーのAndroidエンジニアには顧客折衝に集中してもらうこと。 ・要件定義フェーズの間にプロトタイプを作成し当該APIの実動作を確認すること。 * プロトタイプの作成により、当該APIが端末によって要件を満たさないことが分かった。具体的には、UsageStatsは期間を指定して値を取得するAPIだが、端末によって遡れる期間の長さが変わる。そのため、必要になったタイミングで都度取得する設計から、WorkManagerで定期的に永続化して参照する設計に変更した。また、この現象をPMに技術説明し、テスト期間を待たずに複数種類のテスト端末を用意してもらい、プロトタイプの段階で端末差分を吸収することで、最終的なアプリの品質を向上させることに成功した。 * ファーストリリースに向けた開発期間の中盤、UI要素としてインタラクティブなアニメーションを導入することをUI/UXデザイナーとPMに提案した。使用しているアニメIPのキャラクターがスマホアプリという媒体と親和性が高かっこと。そのキャラクターの劇中モーションが段階的に解放されていくインセンティブがあったこと。アプリ中に、キャラクターのモチーフがちりばめられていたことを踏まえて、Androidとして可能な表現を仮実装で複数提示し、デザイナーと共にブラッシュアップしていった。

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

* Flutter * DI(Dagger2以外) * Android Jetpack * Android KTX(Kotlin) * データバインディング (Room、MVVM、LiveData、ViewModel、WorkManagerについては、直近のプロジェクトで経験済み )

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

PM、デザイナ、フロント・バック両エンジニアが入り混じった席で混沌とした場所。 ただし、集中するときのために、離れた場所に一人で作業できる空間があること。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
現場にいたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
調整力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
SI / 金融 / 広告
その他の特徴
レガシーな環境を改善できる
その他のやりたいこと・やりたくないこと

× やりたくないこと
受託・請負・SES

○ やりたいこと
自社開発・運用
社内外勉強会
地域貢献活動

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きな Text Editor
EmEditor
希望勤務地
東京都 / 神奈川県 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
550万円
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