ID:9270さん

3年後の目標や野望


共感できるプロダクトやビジョンへの全力投球

自分でも実現できればいいなと思うプロダクトやビジョンの価値を全力で追求できるところで働きたいです。 完全に共感できるプロダクトやビジョンを見つけること、それに対し全力投球できる環境であることの2つを両立できるのは実はそう簡単なことではないと考えています。 また、技術力だけではサービスやプロダクトは成功しないと考えており、そのためのチームビルディングやサービスの成功のために必要なものは何かを常に考えていきたいと思います。 チーム作り、組織作り、プロダクト開発に対し真摯に向き合って働きたいと考えていて、そういったことを大事にするチームや組織で働きたいと考えています。

年収評価シート

2015年/2年以内

運営サポートツール開発

モバイル向け MMORPG の運用において数 TB におよぶログデータからユーザの行動ログを追跡し、カスタマーサポートを行うツールの開発を担当。 大量のログをさばくためにバックエンドには BigQuery を採用した Ruby on Rails アプリケーションの開発において、機能実装及び運用保守を行った。 多数のゲームサーバから出力されるログを様々な用途で利用するために Fluentd やバッチ処理によるログ転送の運用保守も担当した。 当時としては新しかった Ansible を採用し、IoC によるサーバ構築経験を得た。 また、ツールの機能としてプッシュ通知配信やプレゼントのバッチ配布といった運用機能、および KPI の集計機能やデバッグ機能なども実装していた。 #### 利用技術 - API サーバ - Ruby on Rails 4.2 ~ 5.2 - MySQL 5.6 - インフラ - BigQuery - Fluentd / Embulk - Ansible

2016年/2年以上

スマートフォン向けMMORPGアプリ開発

モバイル向けの MMORPG の新規開発に携わり、API サーバとそれ以外を含めた開発および設計を担当。 またインフラには Kubernetes の採用を提案し、スタジオ内で事例のなかったフルコンテナベースのインフラ設計を担当した。 利用していたのは Ruby on Rails だったが、MMORPG のバックエンドとしての API サーバの要件として様々な要件が必要となった。 - C++によるリアルタイムサーバから呼び出される API サーバの責務として高パフォーマンスであること - 大規模な負荷試験 - パフォーマンスチューニングやメトリクス設計 - ワールド制を採用しなかったため、高スケーラビリティであること - 水平分割ライブラリの設計と実装 - Kubernetes を利用したデプロイ、メンテナンスフローの設計と実装 また、その他以下のような取り組みも行った。 - Ruby を使った IDL の実装、および各言語のコード生成実装 - Prometheus・Grafana を利用したメトリクス収集基盤の設計と実装 - GCP・GKE をバックエンドにした開発サーバ運用ツールの設計と実装 - BigQuery・Datastudio を利用したデータ分析基盤の設計と実装 - Fluentd・Cloud Logging を利用したログ転送基盤の設計と実装 #### 利用技術 - API サーバ - Ruby on Rails 5.2 ~ 6.0 - HTTP 1.1 - SQLite 3(マスタデータ) - 分析 - Datastudio - BigQuery - Cloud Logging / Cloud PubSub / Dataflow - インフラ - Docker Swarm → Kubernetes(GKE) - MySQL 8.0 - Redis - その他 - Jenkins 2.0 - Cloud Build - Unity #### 関連登壇 - GCP・GKE で作るスケーラブルなゲーム開発環境: https://speakerdeck.com/wakaba260/gcpgkedezuo-rusukeraburunagemukai-fa-huan-jing - オンラインゲームの Rails 複数 db 戦略: https://speakerdeck.com/wakaba260/onrainkemunorailsfu-shu-dbzhan-lue

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
あり
SlideShare アカウント
あり
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

- 開発規模がスケールした際にプロダクトの価値にちゃんとコミットできる組織の作り方 - Golangなどの静的言語を使いながら開発スピードを担保し続けられる設計、開発 - 新規開発において最大限スピードの出る技術選択や設計指針の検討

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

- モノ作りをみんなで楽しめるチーム、組織であること - プロダクトの価値の追求に全力投球できること - 非リモートワーク、あるいはリモートワークでも日常的に話しながら作業ができること

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
風通しの良さや意思決定ライン
やりたくない分野
SI / 金融 / 医療・介護 / 広告 / ファッション / BtoB / 仮想通貨
その他の特徴
レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 勉強会でLTをよくする / 趣味は仕事
その他のやりたいこと・やりたくないこと

### 興味のあること / やりたいこと

- エンターテイメントやコミュニティ全般
- ゲーム(モバイル / アナログ)、SNS、クリエイターサポート、動画配信、etc
- 人と人が関わるコンテンツにとても関心がある
- クリエイターとしても、開発者としても、可能な限り関わりたい
- チーム開発、組織開発
- 個人で成果を出すこと < チームで成果を出すこと
- 一人でもくもくと作るよりも、みんなでわいわい作りたい
- プロダクト開発
- プロダクトの意思決定にも関われるようなプロジェクトにいたい
- チームとしても、個人としても最大の成果を出すために、対話を重視したい
- 自分としても将来性やユーザとしての価値を感じられるプロダクトに全力でコミットしたい
- プロダクトの本質的な価値を追求したい

### 興味のないこと / やりたくないこと

- 研究開発
- 可能な限りプロダクトに近いところで働きたい
- 技術からものを作るよりも、作りたいものから技術を追求したい
- トップダウンの開発
- できればボトムアップの現場にいたい
- 作る意義やビジョンについて語り合いながら働きたい

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きな Text Editor
vim
希望勤務地
東京都
希望年収
1000万円
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