ID:9046さん

3年後の目標や野望


携わっているサービスの利用者の日常が豊かになることに貢献していること

本音を言うとある程度のお金を稼ぎ、好きなゲームをし、好きなようにコードを書いて、たまに猫と戯れあうような時間が続けられる余裕がある生活ができれば幸せなのですが、そういう幸せな日常を手にするために従事する仕事の内容が誰かの不幸につながるようなものだと全て台無しになるので。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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2018年/3ヶ月以内

チャットプラットフォーム向けアプリ

LINE向けの公式エクステンションアプリを作成しました。このアプリはLIFFというチャット内でのみ使えるWebアプリケーションのようなもので、LINEから提供されるLIFF APIやMessaging APIを活用して作ります。 私が作ったアプリは短尺動画をLINEのトーク内で送信しあえるアプリケーションです。先述の「短編動画アプリの開発」で作ったアプリケーションの資産を活用しています。 世界数十カ国のLINE端末に組み込まれておりすでに数億近いユーザーが利用できる状態になっています。 技術としてはフロントエンドをVue.js + VanillaJS、バックエンドはRails5のAPIを利用するシンプルな形となります。 一部ではAWS Lambda + API Gateway + AWS Lambda LayerをServerless Framework + TypeScriptで構築したAPIを利用しています。というのも少々画像処理が必要な部分があり、通常のwebサーバーだとリクエストが詰まってしまうので、サーバーレス構成である程度拡張性を持たせるようにする必要があったためです。CaaS構成を自前で組むという選択肢もなくはないですが、リリース日がタイトだったこととすでに本番運用経験があったことなどからその時最適な手段として上記のサーバーレス構成を選びました。 また、多言語対応が必須の要件だったのでこれを企画運用側のチームだけで柔軟に入れ替え可能にするための管理画面の企画や一部実装なども行いました。これはRails5+Vue.jsのみで構築されています。 RailsアプリはCodeBuildでGitHubへのPushをフックにして自動でテストが走るようになっています。これはすでに社内にあった仕組みをそのまま利用しています。 またGIFアニメーションに文字を合成する機能を開発しました。要件としてユーザーへ3秒以内にレスポンスする・全世界の言語+絵文字の全ての文字をごちゃまぜで合成可能にするというものがあり、これらはどれも少々苦労しました。 ユーザーへのレスポンス問題に関しては、GIFアニメーションのフレーム数を徹底的に絞り合成処理の絶対数を減らすよう専用のフレーム減縮版画像の事前生成を仕組みを作ることで解決しました。 入力文字問題に関しては当初ImageMagickを用いてバックエンドのみで処理する予定でしたが、それでは文字生成時に絵文字や多言語のチャンポンに対応できませんでした。かといってフロントエンドのみでGIFへの合成を行うには処理が遅く、また端末への負荷も大きかったので採用しづらかったです。最終的にはHTML5Canvasで文字情報のみフロントエンドで生成しそれをバックエンドへ送信、そしてGIFの各フレームへの合成はバックエンドのImageMagickで行うように処理を分割することで解決しました。 フロントエンドの苦労話としてはGIFアニメがそもそも重いという問題がありました。どれだけフレームを減らし色数を落としリサイズしても容量には限度があります。これはAndroidでしか対応していませんが、ServiceWorkerをふんだんに使うことでこの問題に対処しています。このアプリは幸い更新頻度が頻繁というわけもないのでサムネイル画像や静的ファイルはすべてServiceWorkerでキャッシュできます。これでAndroidユーザーは一度使った画像は次回アクセス時より通信が不要になりました。

2018年/1ヶ月以内

Flutterを用いた社内向けGIFビューアー

Flutter製のGIFビューアーアプリを開発しました。 元々はFlutterを利用してみたいという気持ちから自分で開発をはじめたものです。 バックエンドのAPIはRails製のごくごく普通のRESTful APIを利用して、FlutterからはそのAPIを呼び出し、結果をいい感じに表示させています。いいね機能はFirestoreに結果を保存するようにしています。 アーキテクチャはBLoCパターンを利用しました。採用理由は問題意識からというよりはGoogle I/OでBLoCがオススメされていたからでした。 社内向けのアプリなので厳しい要件もなく、使いたい技術を試験的に利用し、知見を貯めていくことができたアプリ開発でした。

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マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

チーム一丸で成し遂げる胆力

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

風通しの良い企業。理屈に合わないことが平然とわかり通るような硬直した組織は苦手。どちらかというと過去の経験的に小さい企業の方が肌に合っていそう。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 責任感
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
年収が第一
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / レガシーな環境を改善できる / 新しい技術はとりあえず試す / 起業/創業期のベンチャーにいた
その他のやりたいこと・やりたくないこと

やりたいこと

- Flutterを使った開発
- 声が好きなので音に関わる分野でのエンジニアリング
- 今まで携わったことの無い業界でのエンジニアリング

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代中盤
好きな Text Editor
VSCode
希望勤務地
東京都
希望年収
未入力
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