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ID:77128さん

3年後の目標や野望


「最速で事業を押し進める。楽しくワクワクしながら良い物を作る」チームを促進、維持する

## 作りたい、一緒にやりたいチーム チームやメンバーに良い変化を与え、開発者のモチベーションと成長に貢献することで、顧客の課題を正しく解決するプロダクトを届けられるチームを目指したいです。 - How(どうやって実装するか)だけではなく、Why(なぜやるのか)、What(何を解決するのか)常に問いかけながらものを作る - 施策の背景、将来を理解した上での開発設計 - 仮説検証のような施策ではスピードを重視し、捨てやすい形のコードを採用。不要になったら速やかに消す - シンプルで使いやすく、アウトカムやユーザー体験向上につながる開発や仕様を提案する - 対処療法ではなく、根本解決できる解決策を常に考える - 無責任にはならない。しっかり結果に責任を持ち、メンバーと一緒に成功を共有する - お互いを尊敬し、尊重し合える文化の醸成に貢献する

年収評価シート

2022年/2年以上

経営管理クラウドサービス

### 複雑な数値計算処理のパフォーマンス改善 - 状況 - 予算管理を行うSaaSサービスで複雑な数式計算機能を提供していた。 - 課題 - ユーザーから以下のような問い合わせが頻繁に発生していた。 - 数値計算処理が遅すぎて予算の数値を見たいときに表示できない。 - タイムアウトが連発してしまって予算変更ができない。 - 複数人が同時に操作すると数値が狂ってしまう。 - 実装した方が退職しており、チーム内にわかるメンバーがおらず、改修が不可能な状態であった。 - 行動・判断 - コードの理解 - 希望者2,3名を誘い、勉強会形式でコードを一緒に追いながら、デバッグを実施。 - よくわからない点は、次回までに図解やドキュメント化をするよう提案し、実行。 - ドキュメントを活用したことで議論が活性化され、最適な設計にブラッシュアップ、作り直しの意思決定に至った。 - コア機能のため、本番反映前に関係者に周知しながら慎重に進めた。 - マスクDBデータと過去のユーザー操作ログを用いて以下を事前検証。 - パフォーマンスが70%改善。 - 発生していた問い合わせの不具合が解消。 - 反映前後で数値のデグレ不具合が起きないことを確認。 - 開発チームやPdMに共有、レビューを実施し、本番へ反映。 - 結果 - ユーザーから「計算処理がスムーズになった」とフィードバックを頂けた。 - 同類の不具合の根本解決することができた。 - 図解やドキュメント化、勉強会を通じた知識共有により、属人化が解消。 ### フロントエンドのUX改善、不具合工数削減 - 状況 - 「エクセルのような表」を表示する画面で、ユーザーが「列の設定や表の表示切り替え」を頻繁に行っていた。 - 設定を切り替えるたびに画面のリロードが発生しUXは非常に悪い状態。 - フロントのJSはReactなどライブラリを入れていない。 - 課題 - リロード無しの改善要望に対して、一時的な暫定対応修正が続き、複雑になったり不具合が起きてた。 - 修正コード量も多くなってしまい、開発速度の低下につながっていた。 - 行動・判断 - 課題の共有と技術選定 - レトロスペクティブで課題の共通認識を実施。 - 根本解決に向けた案出しを希望者集まって進め、React、TSやその周辺のライブラリの技術選定を進めた。 - 実装 - React、TS未経験の開発メンバーも勉強したい希望があり、みんなでペアプロで実装をした。 - コアではない小さいUIに対して、実験的に戻せる状態で、本番反映を実施。 - 結果 - CS、PdMから古いUIの箇所にも反映して欲しい要望をいただくことができた。 - その後の新規UIに対してはReact、TSで実装するようになり、不具合を削減や体験向上に寄与。 - この対応を経て、他の実装時にも詰まった点があったときは、チームで相談、質問し合う文化が醸成されていった。 ### Terraformの導入 - 状況 - インフラ修正時にawsのコンソール上で個人が自由に書き換えていた状態。 - 課題 - 本番とステージングの設定が異なっており、本番でのみ異常が発生することがあった。 - 設定ミスが発覚した際に、設定者に負担が大きくなっていた。 - チームとしても失敗に対する振り返りができていなく、同じ運用を継続していた。 - 行動・判断 - 課題を提起し、インフラ対応しているメンバーと一緒に「起きてる課題感を書き出し」「課題に対して使える技術調査」を実施。 - Terraformの提案し、導入を決定。またインフラコードをGithub上でレビューしあうように決定した。 - 結果 - 本番環境とステージング環境での設定差異を解消し、安定性が向上。 - インフラの修正コストの削減。 - レビューフローにより、個人の負担も分散することができた。

2024年/1年以内

チケットフリマサイト

### チケット座席検索のUI向上 - 状況 - チケット購入者が「1階S席」など、特定の座席のチケットを探す操作を頻繁に行なっていた。 - 課題 - 検索UIに以下の問題があり、チケットを見つけるまでに時間がかかり、体験が低下していた。 - フリーテキストで座席情報「1階S席」を入力するUIになっており、入力が手間。 - 似た座席のチケットとの価格を簡単に比較ができない。 - 行動・判断 - UIの設計、実装 - 座席表を画像で表示し、Google Mapのようにズームやクリックで操作できるUIの開発を担当。 - ユーザーは座席をクリックするだけで、簡単にチケットの絞り込みや、価格が確認ができる仕組みを実現。 - 技術調査から設計、実装までを担当し、直感的で使いやすい体験を提供できた。 - ABテストの設計と実装 - まだまだ仮説段階であったので、コストを抑えながら捨てられる状態でWebに限定して反映。 - ABテストの設計と実装をして効果測定。 - 効果が確認でき、モバイルアプリにも導入や、追加のUI改善の開発を担当。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
未入力です
Qiita アカウント
未入力です
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
未入力です

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 責任感 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
未入力です
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
vim
希望勤務地
東京都
希望年収
未入力
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