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3年後の目標や野望


このジャンルのアプリといえばコレ、というような存在感のあるアプリの作成

現在、個人開発でリリースしているiOS / Androidアプリがありがたいことに高い評価(Android: 4.855★(69ユーザーが評価)・iOS: 4.9★(70ユーザーが評価))をいただいており、企業様とのコラボも実施している(実施済1・企画進行中1)状態となっております。 自分の開発したアプリを多くの方が利用し、レビューやSNSで喜びの声を聞いたり、ユーザー様の生活の一助となれたことは、リリース前に想像していた以上に嬉しい気持ちになりました。 今後もリリースしたアプリの改善や新アプリのリリースなどを行いつつ、人々の生活の中にアプリが存在している状態を広げていければと夢想しております。 そして、そのアプリの収益で生活できる状態となれば、こんなに幸せなことはないと考えております。

年収評価シート

2023年/2年以内

個人開発 夜尿症患者向けiOS / Androidアプリ「おねしょカレンダー」の作成

## プロジェクト概要 個人開発として、夜尿症患者向けiOS / Androidアプリ「おねしょカレンダー」をリリースしております。 iOS: https://apps.apple.com/jp/app/id6480280974 Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kourokuroom.bed_wetting_calendar&pcampaignid=web_share 2024/08/28現在、アプリ評価はAndroid: 4.855★(69ユーザーが評価)・iOS: 4.9★(70ユーザーが評価)と、高い評価を受けております。 ## チーム体制 * 開発者:1名 ## プロジェクトにおける自分の役割 個人開発のためすべて担当しています。 ## 業務内容 * 企画 * 設計 * コーディング * テスト * 運用/保守 * ランディングページ作成 * マーケティング(SNS運営・コラボ依頼等の連絡・カスタマーサポート) ## 実績・取り組み ### 技術選定 フリーランスとして活動する際に、この程度のアプリであれば作成できますという実績が必要と考え、何かしらの個人開発を行おうとスタートしたものとなります。 最初の技術選定においては、スキル向上の意味も込めてSwiftUI / Jetpack Composeについて調査を行っていましたが、やはり個人で収益を上げるためにはクロスプラットフォームなフレームワークを採用するのが必須だと考え、クロスプラットフォームの調査に切り替えました。 当初はKotlinの学習も含めKotlin Multiplatformでの開発を行っていましたが、UIロジックなどAndroid / iOS向けのコード部分も書く必要がありクロスプラットフォームとして全て省略できる訳ではないことに気づき、最終的にはより省略できるコード部分が多いことやフレームワークの人気度を考えFlutterを採用する形となりました。 ### 評価の高さ アプリページの評価が高いほど、「おっ、なんだか凄そうだ」と実績として評価されやすくなります。 その評価を実現するために、以下のことを考えていました。 * 強い競合アプリが少ないほど、自アプリを触った時に「あのアプリは◯◯できたのに / ◯◯のデザインが良かったのに」というネガティブな気持ちが湧きづらい。 * 強い競合アプリが少ないジャンルを調べることで、少なくとも最初は自アプリに好感を抱きやすくなる形を目指しました。 * アプリ内にアプリ評価の機能を実装するが、不満点を持つ人はフィードバックへの遷移へつなげる。 * 自分もそうですが、アプリで★5以外をつける場合は「もっとここがこうなればいいのに!」というユーザーの想いが存在することは間違いありません。 そのため、アプリを継続的に利用した方にのみ「アプリの使い心地はいかがですか?」と問いかけるダイアログを表示し、不満点がなく★5評価したい!というユーザーにのみ評価への遷移を実装することで、高い評価を得ることができました。 もちろん、不満点があるユーザーにはフィードバック画面への遷移を行うことで、ユーザーの細かな不満点までキャッチアップできる状態を作り上げることもできました。 ### 個人開発の強みを活かす 複数人が関わるプロジェクトだと、最初に「〇〇なアプリにしたい」という要件があり、それを実装するために調査を行うというフローになってしまいます。 今回は個人開発で自由に作れるという強みを活かすため、まずはFlutterのライブラリ一覧(Pub.dev)をじっくりと眺めました。 そうすることで、見ていて楽しいUIライブラリや、開発に便利なライブラリを認識しておくことで、もしアプリに組み込むことができるならアプリ設計は〇〇という形にしておいて、もし組み込まない場合でもこのクラス単位で分離しておけば外しやすいという見込みを建てながら設計を始めることができました。 これにより、個人開発というリソースが限られた状態でも、リッチなUI/UXのアプリとしてリリースすることが可能となりました。 当初はクリーンアーキテクチャを意識した設計を行う予定でしたが、Flutterにおいてはライブラリの恩恵を活かせる構造にしづらいというデメリットがありました。 個人開発の限られたリソースでボイラープレートコードの作成作業が大量に発生してしまうことは避けたいこともあり、4層のレイヤードアーキテクチャ(application / data / domain / presentation)を各機能毎に作成するような設計となりました。 ### アプリの開発からリリース、営業まで全工程の担当 個人開発のため、アプリの作成だけでなく、リリース作業、全世界でアプリ内課金を実装するために必要な書類提出・GDPR対応、Google AdMobによる広告収益を得るための申請やメディエーションのための各広告企業様へのご連絡、アプリと実商品コラボのご提案を企業様に行うなど、実装以外の様々な処理も行いました。 そのため、アプリリリースに関する知識だけでなく、運営に関する様々な知見も得ることができました。

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

未入力です

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

未入力です

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
企画立案力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
一緒に働く人
やりたくない分野
金融 / 仮想通貨
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと
未入力です

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
VSCode(開発はAndroid Studioで行うのが好きです)
希望勤務地
福岡県 / その他地域 / リモート勤務
常時リモートが必要
希望年収
600万円
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