【ゴールデンウィーク営業のお知らせ】 2024年4月27日(土)~2024年5月6日(月)の期間中、GWのため休業とさせていただきます。 ※4月30日(火)、5月1日(水)、2日(木)は通常営業いたします。 ※休業期間中にいただいた審査申請については、結果をお返しするために数営業日いただくことをご了承ください。

ID:7468さん

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3年後の目標や野望


App StoreとGoogle PlayのUSランキングで安定して1位を取る

ハイパーカジュアルゲーム開発に4年, 計20本以上の開発に携わり、5本のグローバルローンチを経験しました。 しかし、未だにUSランキング1位を取ったことがないのが悔しいです。   ハイパーカジュアルというゲームジャンルの性質上、作っては捨て、作っては捨てを繰り返すので、0→1のフェーズについては他の誰よりも経験豊富で、 * 立ち上げのフェーズで大事なこと * 開発スピードの稼ぎ方 * 後々のフェーズで困らないための進め方 について詳しい自信があります。   また、一つ一つのプロジェクトの寿命が短い分技術的負債を抱える可能性が低い点を活かし、プロジェクト毎に必ず一つ新しいことにチャレンジしました。 具体的には沢山のライブラリ・フレームワーク・Unityアセット・サービスその他の技術を試すことで、フェーズやチームに合わせて技術選択するスキルが磨かれました。   そうして溜め込んだ豊富なスキルをいよいよ爆発させてUS1位を取りたいのですが、今の会社ではそれが難しいと感じており、実現可能な会社を探しています。   具体的な仕事内容の希望としては * (ハイパー)カジュアルゲーム開発 * Unity(クライアント) * 開発基盤の整備 * 新人教育やコードレビュー など、直接ゲーム開発に参加するだけでなく、間接的にプロジェクトの成功を支える仕事にも興味があります。 サーバやインフラの経験もありますが、なるべくメインはUnityを使ったクライアント側の開発もしくはそれを支える仕事に携わりたいです。 また、人を管理する仕事よりもコードをアウトプットする仕事がしたいです。

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

* 高度な表現に必要な3D周りの知識(物理計算、シェーダなど) * 処理の最適化に関する知識(GPU、画像の圧縮など) * Swift/Javaなどスマホアプリのネイティブ言語に関する知識 * Unityのエディタ拡張についての知見

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

* 議論や意見交換が活発に行える環境 * ドキュメントの作成/更新より目に見えるアウトプットを作ることが優先される環境 * 既存のルールに囚われず自分で考えたことが反映しやすい環境

キャラクター

直近で一番やりたいこと
現場にいたい
好きなスタイル
好きな規模
水とプログラミングどっちが大事?
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 分析力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
SI / 金融 / 医療・介護 / 人材 / 広告 / ファッション / アダルト / BtoB
その他の特徴
新しい技術はとりあえず試す / 趣味は仕事 / 起業/創業期のベンチャーにいた / 多職種のバックグラウンドがある
その他のやりたいこと・やりたくないこと

【特にやりたいこと】
・Unityを用いたゲームorマルチプラットフォームアプリケーション開発
・Unityのエディタ拡張開発
・Unityやアセット・ライブラリ・フレームワークの調査と紹介・導入補助
・社内勉強会での発表
・新米エンジニアの教育

【やりたくないこと】
・管理職、マネージャー

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代後半
好きな Text Editor
Rider,Emacs
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
未入力
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