App StoreとGoogle PlayのUSランキングで安定して1位を取る
ハイパーカジュアルゲーム開発に4年, 計20本以上の開発に携わり、5本のグローバルローンチを経験しました。 しかし、未だにUSランキング1位を取ったことがないのが悔しいです。 ハイパーカジュアルというゲームジャンルの性質上、作っては捨て、作っては捨てを繰り返すので、0→1のフェーズについては他の誰よりも経験豊富で、 * 立ち上げのフェーズで大事なこと * 開発スピードの稼ぎ方 * 後々のフェーズで困らないための進め方 について詳しい自信があります。 また、一つ一つのプロジェクトの寿命が短い分技術的負債を抱える可能性が低い点を活かし、プロジェクト毎に必ず一つ新しいことにチャレンジしました。 具体的には沢山のライブラリ・フレームワーク・Unityアセット・サービスその他の技術を試すことで、フェーズやチームに合わせて技術選択するスキルが磨かれました。 そうして溜め込んだ豊富なスキルをいよいよ爆発させてUS1位を取りたいのですが、今の会社ではそれが難しいと感じており、実現可能な会社を探しています。 具体的な仕事内容の希望としては * (ハイパー)カジュアルゲーム開発 * Unity(クライアント) * 開発基盤の整備 * 新人教育やコードレビュー など、直接ゲーム開発に参加するだけでなく、間接的にプロジェクトの成功を支える仕事にも興味があります。 サーバやインフラの経験もありますが、なるべくメインはUnityを使ったクライアント側の開発もしくはそれを支える仕事に携わりたいです。 また、人を管理する仕事よりもコードをアウトプットする仕事がしたいです。
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