個人開発している個人ゲーム開発者向けCtoCプラットフォームの正式版をリリースして(β版 v1.0.0-betaは完成済み)自分の個人開発、会社への技術の提供と影響力で双方に良い効果をもたらすこと
このCtoCプラットフォームを開発する理由は、自分自身がWeb開発者/ゲーム開発者であるため、自分のニーズに応えるツールを作りたいという思いから作り始めました。さらに、Unreal EngineやUnityを使うゲーム開発者や、BlenderやMayaを使う3Dモデラーのような他の技術者たちにも役立つように設計しています。このプラットフォームを通じて、誰もがより簡単にゲーム開発を行えるよう支援することで、個人ゲーム開発者に対する開発効率向上、収益の上がる場所を提供、日本のゲーム業界には新たなゲーム開発者層の拡大により、良い影響を与えたいと考えています。 勤務する会社における技術提供者としても大きな影響を与えることができると信じています。自分自身の開発や他の開発者が直面する課題を解決することで、私自身の技術スキルを向上させ、会社にも新しい価値をもたらすことが可能です。
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