株式会社空色からの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2024.02.29 17:46

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

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    文字数:1265
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

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    文字数:629
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    文字数:994
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    髙木隼
    長らくSESでエンジニアとして開発業務に携わってきました。前職から自社開発でチャットボットの開発に携わり、空色でもチャットボットのWhatYa、現在は新プロダクトのリリースに向けサービスの機能開発を要件定義にも携わっております。
    提供するサービスが実際にユーザーに利用され、またそれがクライアントやユーザーに利益をもたらすプロダクトになるために、サービスを多角的に考えるようにしてます。
    弊社のエンジニアはギークなタイプやジェネラリストなどそれぞれ得意分野や拘りも異なるメンバーで構成されてます。より良いサービスの提供に向け意見をぶつけ合い、時に喧嘩をしながらも最適な着地を探ります。とはいえ、痼りがあるわけではなく、雑談や趣味の話で盛り上がるなど雰囲気はとても良いです。
  • 所属先候補
    チーム名
    プロダクト開発部 プロダクト開発チーム
    ミッション
    ファンをつくる仕組みを提供する
    主要言語・フレームワークなど
    使用言語:JavaScript(ES6以降) / shell   開発環境:Node.js / VS Code  フレームワーク(サーバサイド):Express   フレームワーク(フロントサイド):React / Redux
    その他技術
    LinuxKubernetesJIRAGitConfluenceBitbucketAWSGoogle Cloud Platform
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    81%以上
    飲み会の頻度
    半年に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://service.solairo.co.jp/
    備考
    それぞれが楽しく仕事をしようという価値観があり、きさくなメンバーが多いため、相談しやすい雰囲気があります。
    チームメンバー
    髙木隼
    長らくSESでエンジニアとして開発業務に携わってきました。前職から自社開発でチャットボットの開発に携わり、空色でもチャットボットのWhatYa、現在は新プロダクトのリリースに向けサービスの機能開発を要件定義にも携わっております。
    提供するサービスが実際にユーザーに利用され、またそれがクライアントやユーザーに利益をもたらすプロダクトになるために、サービスを多角的に考えるようにしてます。
    弊社のエンジニアはギークなタイプやジェネラリストなどそれぞれ得意分野や拘りも異なるメンバーで構成されてます。より良いサービスの提供に向け意見をぶつけ合い、時に喧嘩をしながらも最適な着地を探ります。とはいえ、痼りがあるわけではなく、雑談や趣味の話で盛り上がるなど雰囲気はとても良いです。
    牧尾省吾
    ボリビアで生まれ、ボリビア育ちの日本人です。キャリアとしてはボリビアで社内システム関連務勤務後、日本でSESとして勤務、自社開発に携わりたいと思いから前職・現在の空色に至ります。空色での担当はバックエンドがメインですがフロントも一部、データ周りを主に担当しております。
    全体の進行度合いや開発効率向上の改善提案、品質担保や拡張しやすいプロダクトを目指して、開発を行っています。
    弊社のエンジニアはギークなタイプやジェネラリストなどそれぞれ得意分野や拘りも異なるメンバーで構成されてます。より良いサービスの提供に向け意見をぶつけ合い、時に喧嘩をしながら(僕はポイントだけで基本見守ってます)も最適な着地を探ります。とはいえ、痼りがあるわけではなく、雑談や趣味の話で盛り上がるなど雰囲気はとても良いです。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    40時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与含まない
  • 手当額(年)提示年収に含む
    表示されません
    手当の詳細

    表示されません

  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    3ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    基本的にはリモートワークで通信機器の利用できる場所
    第2・4水曜出社場所:東京都千代田区九段北4丁目2−1 市ヶ谷スクエアビル5F

  • 加入保険

    厚生年金
    健康保険
    雇用保険
    労災保険

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 就業時間(備考)

    実働:8時間

  • 休日

    完全週休2日

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム12時00分〜16時00分
    就業時間(備考)

    実働:8時間

  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
文字数:394
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