ID:71818さん

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3年後の目標や野望


ITの力で地方を豊かにしたい

今まで多くの案件に携わってきた中で、ビジネスとして売り上げを高めていくような経験はたくさんできたものの、今一なんのために、誰のためにやっているのかがしっくりしておりませんでした。 来年から地方である奈良県に移住することをきっかけに、ITの力で少子高齢化で地方の特に体力のない地域でも自走でき、国内問わず多くの人が住みたいと思えるような地方創生系で、自分の力を社会に還元していきたいと思ったためです。

年収評価シート

2017年/半年以内

X(旧Twitter)向けSNS運用支援サービス開発

【プロジェクト概要】 X(旧Twitter)を用いた、SNS運用の支援サービス運用・保守開発 【担当フェーズ】 開発、テスト 【業務内容】 ・フロントエンド実装 ・テスト設計 【実績・取り組み】 ・営業メンバーとともに、機能改善の運用・開発を行いました。要件は営業、詳細設計は他のエンジニアが担当する中で、自身はAngular.jsを使ったフロントエンドの実装を担当いたしました。 ・客先同行をして、必要な機能のヒアリングやシステムの説明など、セールスエンジニアのような役割も担当いたしました。

2017年/半年以内

広告運用支援サービス開発

【プロジェクト概要】 広告運用支援サービス開発 【担当フェーズ】 開発、テスト 【業務内容】 ・フロントエンド実装 ・テスト設計 【実績・取り組み】 ・Reactを用いてコーディング業務を行いました。別のエンジニアと開発を進める中で、コードチェックも担当いたしました。 ・エンジニアとしてのキャリアが短かったため、分からないことは先輩に聞き、自身の状況とスケジュールを的確に伝えることを意識して業務に取り組みました。

2018年/半年以内

Instagram向けSNS運用支援サービスリプレイス開発

【プロジェクト概要】 Instagramを用いた、SNS運用の支援サービス開発 【担当フェーズ】 要件定義、開発、テスト 【業務内容】 ・ステークホルダーとの折衝 ・詳細設計 ・オフショアベンダーコントロール ・テスト 【実績・取り組み】 ・初めてのオフショアメンバーとの開発にあたり、オフショアラボの立ち上げと開発進行を行いました。 ・要件定義を上司のPOと行い、詳細設計からリリースまでをオフショアメンバーとともに進行する中で、主にディレクションを担当しました。また、POの他にマーケティングチームや既存サービスの顧客からにヒアリングを実装し、要件定義のサポートをいたしました。

2018年/半年以内

SNS運用支援サービスリプレイス開発

【プロジェクト概要】 AIを用いたSNS運用支援サービスのリプレイス案件 【担当フェーズ】 開発、テスト 【業務内容】 ・基本設計 ・詳細設計 ・コーディング ・テスト 【実績・取り組み】 ・既存サービスのUIおよびバックエンドの設計、コーディングを担当。UI/UXデザイン、フロントの実装、APIの設計開発を行いました。機能の追加はなく、既存システムを置き換える形だったので、要件定義から実装、リリースまでデザイナーと私の2人で担当いたしました。

2019年/1年以内

オンライン旅行システム開発

【プロジェクト概要】 自社サービスのオンライン旅行業における、国内ツアーコンバージョン率向上施策のための機能改善 【担当フェーズ】 要件定義、開発、テスト 【業務内容】 ・事業本部との要件定義 ・詳細設計 ・オフショア開発メンバーの開発マネジメント 【実績・取り組み】 ・コンバージョン率向上施策を定義する事業部と、UI/UXチーム、オフショア開発者の間に入り、毎週リリースを目標にディレクション業務を担当いたしました。 ・事業本部からの提案をUI/UXチームとともに考査し、より良い提案を心掛けて調整しました。 ・事業本部ではやりたいことが多数あったため、日々変化するタスクの優先順位を管理し、なるべく意向に添えるような形でディレクションいたしました。

2020年/1年以内

ヘルスケアアプリケーション開発

【プロジェクト概要】 ・toC向け、ヘルスケアアプリケーションの運用・機能開発 ・開発組織内製化の支援 【担当フェーズ】 基本設計、詳細設計、開発、テスト 【業務内容】 ・基本要件定義 ・詳細設計ディレクション ・オフショアベンダーへの開発ディレクション ・各MTGのファシリテーション ・顧客エンジニアのリーダーポジション育成 ・開発組織内製化のための資料作成と実施 【実績・取り組み等】 ・顧客のPOとともに、開発要件の設計と要件定義を行い、2週1回のサイクルでリリースを継続いたしました。毎週成果物のデモを行い、顧客とのすり合わせを密に行ったため、早いサイクルでリリースし、ユーザーからのフィードバックをもとに改善活動ができました。 ・内製化をゴールに見据えたプロジェクトだったため、顧客のエンジニアを開発リーダーに据えて、指導をさせていただき、オフショアパートナーとの開発の進め方を定型化しました。

2020年/1年以内

大手ゲーム開発会社のコミュニティサービス開発

【プロジェクト概要】 ユーザー間のコミュニケーションを促進する、コミュニティサービスの開発 【担当フェーズ】 基本設計、詳細設計、開発、テスト 【業務内容】 ・プロジェクトゴール設定 ・顧客との基本要件定義 ・詳細設計ディレクション ・オフショアベンダーへの開発ディレクション ・各MTGのファシリテーション ・顧客部署間の折衝 【実績・取り組み】 ・顧客との期待値すり合わせ、チームビルディングからリリースまでの管理をスクラムマスターとして担当いたしました。 ・顧客の部署間で壁があり制約事項のもと開発を行っていたものの、他部署やステークホルダーと期待値をすり合わせ、進行をいたしました。 ・常にチーム最適化を意識し、毎週のレトロスペクティブを実施することで問題の可視化と改善業務を顧客と交え行いました。

2021年/2年以内

外資コーヒショップのECサービスリプレイス開発

【プロジェクト概要】 既存のオンラインストアサービス(決済除く)のリプレイス開発。 【担当フェーズ】 基本設計、詳細設計、開発、テスト、保守・運用 【業務内容】 ・顧客との基本要件定義 ・顧客との運用業務要件定義 ・顧客との詳細設計ディレクション ・顧客との非機能要件定義 ・各MTGのファシリテーション ・別ベンダーとのシステム仕様調整 ・オフショアベンダーへの開発ディレクション ・オフショアベンダーへの試験ディレクション ・開発費用・体制の顧客調整 【実績・取り組み】 ・要件定義からリリースまでをスクラムマスターとして担当しました。顧客の組織間に派閥があり、コミュニケーション不全に陥っていたため、毎回の会議ではゴールを詳細に決め、話が発散しないように進行しました。 ・マイクロサービス化されているが、POが他サービスとの調整を積極的にしないため、代理POのような振る舞いをし、開発項目やリスク、リリースまでの進行を担当者と密に調整し、業務を行っています。 ・自社リソースが不足している場合は、本番のAWSデプロイや、インシデントの対応を行っています。インシデントに関しては、担当者に発生したこと、対応すべきことをWikiにまとめてもらい、誰でも対応できるような取り組みを行っています。 ・リソースを追加してもベロシティが上がるわけではないため、優先順位の設定と、どうすれば期限を守れるようなスケジュールになるのかを常にクライアント、チームと会話し開発を進めております。

2023年/1年以内

外資コーヒショップのEC決済部分リプレイス開発

【プロジェクト概要】 既存のオンラインストアサービスにおける決済部分のフロントサービスと管理画面および付随するバッチ等リプレイス開発。 【担当フェーズ】 要件定義、開発、テスト 【業務内容】 ・顧客とのサービス要件定義 ・顧客との運用業務要件定義 ・顧客との非機能要件定義 ・各MTGのファシリテーション ・別ベンダーとのシステム仕様調整 ・委託ベンダーへの開発ディレクション ・委託ベンダーへの試験ディレクション ・オフショアベンダーへの開発ディレクション ・オフショアベンダーへの試験ディレクション ・開発費用・体制の顧客調整 【実績・取り組み】 ・クライアントの組織構造上、要件が決まらずスケジュールが遅延していたため、前年度のプロジェクトの経験から、会議でのファシリテートを担当。顧客組織間の関係性を加味した上で、物事が決まりやすくなるように、根回しを行いスムーズな進行に務めました。 ・開発ベンダーが複数社参画するプロジェクトであるため、自社の責任範囲を明確にし、スケジュールや費用に関することは特に、何が問題なのか、障壁はどこにあるのかを事細かくクライアントに伝え、全体がうまく回るような立ち回りをいたしました。

マネージメント能力

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
未入力です
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

* コストを意識したマネジメント

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

# プロジェクトとして継続的にハードルがある環境 常に高いハードルを求め行動しております。 社内でそれが満たせないのであれば副業を行なったり、自分に課題を課して行動したりと様々ですが、ハードルを越えた後安定する期間が長くなると物足りなさから日々がつまらなく感じてしまいます。 常に高いハードルを越えていけるような環境が自分の性格とマッチしているのだと思います。

キャラクター

直近で一番やりたいこと
マネジメント力を上げたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
未入力です
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
プライベートとの両立
やりたくない分野
SI / 金融 / 医療・介護 / BtoB
その他の特徴
未入力です
その他のやりたいこと・やりたくないこと

* 受託業務はやりたくないです。面白みや自己成長があまり感じれません。

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
vscode
希望勤務地
リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
750万円
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