株式会社コドモンからの指名詳細

提示年収プチリッチ
正社員

指名日時:2024.10.30 16:47

提示年収とは?
  • あなたのレジュメの内容から読み取った実力に対して、企業が判断した金額です。そのため、必ずしもこの金額と同額で内定となるわけではなく、面談等を経て上下することもあります。
  • 採用になった場合の実績としては、約50%が提示年収と同額、約25%が提示年収より高い金額、約25%が提示年収より低い金額(ただし90%ルールの範囲内)となっています。
  • 今抱えている課題

    # xxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    xx、xxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

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    文字数:508
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 課題に基づいた指名理由

    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    ## xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx。
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    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
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    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    * xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

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    文字数:1137
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 何を任せたいか

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    xx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

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    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx、xxxxx
    * xxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxx
    * xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    xxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。

    # xxxxxx
    xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xx
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    xxx xxxxxx(xxxxx)x xxxxxxxxx xxxxx
    xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxx xxxxxxx
    xxxxxxxxxxx xxxxxx xxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    xxxxxxxxxxxx xxxx xxxxxxxx
    xxxxxxxxxx xxxxxxx

    文字数:1035
    (※指名されたユーザー本人しか内容は閲覧できません)
  • 指名した人
    重田 桂誓
    2023年にコドモンに入社し、イネイブリングチーム/横断UXチームで、フロントエンドの基盤改善やデザインシステムの構築・浸透を進めています。新卒ではミクシィに入社し、その後Goodpatch、クックパッドなどに勤めてきました。Goodpatch在籍時からUXエンジニアと名乗り始め、エンジニアリングとデザイン(場合によってはPdMも)を越境するような動きをしています。
    コドモンをもっと使いやすく・わかりやすいプロダクトにしていきたいと思ってます! エンジニアですがデザイナーやPdMとして働いた経験もあります。
  • 所属先候補
    チーム名
    xxxxxxx
    ミッション
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx。
    主要言語・フレームワークなど
    xxxx xxxxxxxxx
    その他技術
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    チームの人数
    xxxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxxxx-xxxx
    URL
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    備考
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-xxxxxxxxxxx-xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    チームメンバー
    市川倫子
    エンジニアリングマネージャー
    「コドモンをエンジニアとプロダクトがともに楽しく成長できる場所にする」ことを目指しています
    岡村謙杜
    新基盤開発グループ マネージャー モノリスアプリケーションのマイクロサービスアーキテクチャへの移行に日々取り組んでいます。
    Kotlinとアジャイル開発が好きなエンジニアです。
    ユーザに価値を届け続けるために自分ができることはないか日々考えています。
    技術とチーム開発が好きな方と一緒に進めていきたいです!
    岡本遥
    前職はSESで受託案件の開発や新卒研修を担当していました。
    コドモンにはエンジニアとしてジョインし、現在はEngineering Officeチームのマネージャーとして仲間集めの推進・技術広報・組織開発などを行っています!
    コドモンのミッションやチームの雰囲気の良さに惹かれて入社しました。基本的にはリモートワークですが、たまに出社してメンバーとワイワイ話すことが好きです。
    業務外ではゲームをしていることが多いです!
    加藤尚子
    株式会社コドモンでエンジニアをしています。
    既存機能の改善開発・リプレイスに関わってきました!
    アジャイル開発・設計思想などに興味があります!
    合気道とテコンドーの黒帯もってます。
    あとはねこが好きです(好きな猫種:シンガプーラ)
    関根 啓子
    未就学児2人の子育てをしながら働くフロントエンド/バックエンドエンジニアです。
    現在は保育施設検索・見学予約のWebサービス開発を行っています。
    「自分自身がユーザーとしても関われるプロダクト開発」にやりがいを感じています!
    チーム名
    xxxxxxx
    ミッション
    xxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxx、xxxxxxx
    主要言語・フレームワークなど
    xxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx xxxxxx xxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxxxx xxxxxx xxx
    その他技術
    チームの人数
    xxxxx
    エンジニアの人数比率
    xxxxx
    飲み会の頻度
    xxxxx-xxxx
    URL
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    備考
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx、xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx-xxxxxxxxxxx-xxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
    チームメンバー
    岡村謙杜
    新基盤開発グループ マネージャー モノリスアプリケーションのマイクロサービスアーキテクチャへの移行に日々取り組んでいます。
    Kotlinとアジャイル開発が好きなエンジニアです。
    ユーザに価値を届け続けるために自分ができることはないか日々考えています。
    技術とチーム開発が好きな方と一緒に進めていきたいです!
    田中 知英
    test
    test
    チーム名
    横断UXチーム
    ミッション
    プロダクト全体を俯瞰して、ユーザー体験の向上やUI改善を推進します。 コドモンは事業として順調に成長している一方で、利用者にとっての使いやすさ・わかりやすさは伸びしろが大きい状態なため、プロダクト全体の品質を底上げするような動きや、全体最適の観点でプロダクトのあるべき姿を定義する取り組みを強化しています。
    主要言語・フレームワークなど
    React,Vue.js,Angular
    その他技術
    TypeScriptPHPJavaScriptHTMLCSSAWSStorybook
    チームの人数
    10人以下
    エンジニアの人数比率
    10%以下
    飲み会の頻度
    数ヶ月に1-2回程度
    このチームで恒常的に行われている開発文化
    このチームで自動化できている項目
    このチームに導入し、運用されているツール
    テストを書いているかどうか
    書く必要がない・または少ないプロダクトだ
    全く書けていない
    書く文化がまだ浸透しておらず、必要な分は書けていない
    書く文化は浸透しているが、まだ必要な分は書けていない
    必要な分は書けている
    ライブラリなどを更新しているかどうか
    定期的に更新する必要がない・または低いプロダクトだ
    ほとんど更新していない
    不定期だが更新している
    期間を決めて定期的に更新している
    期間を決めて定期的に自動で更新している
    チーム内のエンジニアの発言力
    エンジニアの意見が通りづらい
    どちらかといえばエンジニアの意見が通りづらい
    職種による差はない
    どちらかといえばエンジニアの意見が尊重されやすい
    エンジニアの意見が尊重されやすい
    スケジュール調整のしやすさ
    納期や仕様が優先されやすく、エンジニアの裁量では調整しづらい
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえばエンジニアの裁量で調整しやすい
    納期や仕様をエンジニアの裁量で調整しやすい
    プロダクトの内容を決める人
    主にエンジニア以外が考えて決める
    どちらかといえばエンジニア以外が考えて決めることが多い
    どちらともいえない、または職種間の差はない
    どちらかといえばエンジニアが考えて決めることが多い
    主にエンジニアが考えて決める
    チーム内の職種間の協力体制
    各職種のリーダーへ話を通したり規則がある等で協力しづらい
    どちらかといえば協力しづらい
    どちらともいえない
    どちらかといえば協力しやすい
    職種間の風通しもよくいつでもカジュアルに相談しあえるなど協力しやすい
    チームの方針決定をする人
    会社が大まかな方針を考えており、ほぼトップダウンで決まる
    会社が大まかな方針を考えているが、チームも一定の範囲内で決定に関わる
    どちらともいえない
    チームが主体的に考えて決めるが、会社の方針に左右される面もある
    チームが主体的に考えて決めており、会社はあまり個々のプロダクト方針にかかわらない
    長期的価値の優先度
    短期的な売上を重視せざるを得ない状態である
    どちらかといえば短期的な売上が重視されている
    どちらともいえない
    どちらかといえば長期的なユーザ価値を重視できている
    長期的なユーザ価値が重視できている
    URL
    https://www.codmon.com/
    備考
    よりコドモン開発チームについて気になる方は、以下の情報をご覧ください! ・開発チーム紹介資料:https://speakerdeck.com/codmoninc/codmon-development-team ・開発チームブログ:https://tech.codmon.com/ ・開発チームX:https://x.com/codmon_dev
    チームメンバー
    重田 桂誓
    2023年にコドモンに入社し、イネイブリングチーム/横断UXチームで、フロントエンドの基盤改善やデザインシステムの構築・浸透を進めています。新卒ではミクシィに入社し、その後Goodpatch、クックパッドなどに勤めてきました。Goodpatch在籍時からUXエンジニアと名乗り始め、エンジニアリングとデザイン(場合によってはPdMも)を越境するような動きをしています。
    コドモンをもっと使いやすく・わかりやすいプロダクトにしていきたいと思ってます! エンジニアですがデザイナーやPdMとして働いた経験もあります。

内訳を見るには?

提示年収に含まれる内訳
  • 基本給(月)
    表示されません
  • 裁量労働制か否かいいえ
  • 固定残業代(みなし含む)提示年収に含む
    時間外労働の有無に関わらず以下を時間外手当として支給
    固定残業時間/月
    30時間 / 月
    固定残業代/月
    表示されません
    固定残業代の詳細

    表示されません

    規定の「固定残業時間/月」を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
  • 理論賞与提示年収に含む
    提示年収に対する理論賞与の割合
    表示されません
    理論賞与詳細
    表示されません
    理論賞与の支給条件と内訳

    表示されません

  • 手当額(年)含まない
  • その他待遇

    表示されません

その他の条件
  • 時間外労働有り
    時間外労働の備考
    表示されません
  • 試用期間有り
    6ヶ月
    試用期間の条件変更 無し
  • 就業場所

    〒108-0073 東京都港区三田3-13-16 三田43MTビル3F

  • 加入保険

    社保完備

  • 休憩時間(分)

    60分

  • 休憩時間(備考)

    未入力

  • 休日

    完全週休2日

  • 休日(備考)

    ・年末年始休暇
    ・夏期休暇(4日間)
    ・結婚休暇

  • 就業時間フレックスタイム制
    コアタイム11時00分〜15時00分
  • 受動喫煙防止措置対策

    屋内禁煙

メッセージ
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