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3年後の目標や野望


良いエンジニア組織を作り、業界で一番のプロダクトを開発したい

# エンジニアとはいえ、開発だけではなくて、チームに主体性を持って貢献をすることは大切 * 黙っていることは同意と同じなので意見があれば率直に言う * ビジネスとエンジニアリングは相容れない部分もあるため、そのすり合わせをする必要はある # プロダクトオーナーシップを持つことは大切 * 末端の作業だけのエンジニアにならないよう、しっかりとアーキテクチャや設計、企画の段階から考えることを意識する。 * エンジニアとして品質を良くすること。つまりリリースやテストに一定の信頼性を持ってもらうことも考える * 開発者としてサーバーサイドだけではなくて、フロントエンド。つまりUI/UXのセンスをもっと磨いていく * 良いプロダクトはどんどん見て学ぶ # 仮説と検証を繰り返して自分自身をもっと良いエンジニアにしたい * 優秀なエンジニアとは試行錯誤をするエンジニアではなくて、仮説と検証をするエンジニアである。これはSIer時代、納品に必死でウォーターフォール開発で手戻りが発生してもしてなくても時間がないという中でただただ手探りで試行錯誤をしていたことがあまりにも良くないと感じたため考えるようになった * 色々と本を読んだり、観察したり、自分で個人アプリを開発していてこういう考えに至った # SIer時代、悪い組織と良い組織を体験して、より良い組織を作ることに関心を持つようになった * 悪いマネージャーはメンバーを信頼していないためマイクロマネジメントになる * 良いマネージャーはメンバーと協同し、自己組織化したチームを作る * 技術を兼ねた良いマネージャーになりたい # 自分の役割を限定しない * バックエンドとフロントエンドどっちもできるようにしてデザイン思考でプロダクトを良くしたい * パフォーマンスチューニング、信頼性のあるCI/CD、UI/UXをもっと魅力的にしたい、アーキテクチャを考えて提案をできるようにしたい # 無理をしない * やることを絞り、やらなくていいことを削り、無理をして時間で解決しようとしないこと * インフォーマルコミュニケーションをもっと大切にしていこう(報告・連絡・相談はフォーマル。雑談・相談を意識) * 失敗を怖がらない文化を醸成すると意見もいっぱい出るし、組織がユニークになっていくと思ってる。 だからそういう文化を醸成するためには相手を責めない、協力をするという意識と自分を無理させないということが大切 * 顔色を伺うのをやめる。時間をコントロール、ひいては人生をコントロールしているという感覚を養うこと。これでエンジニアライフ、ひいてはチームのクオリティを上げることにもつながる

年収評価シート

プロジェクトカテゴリ
担当工程
経験した職種・役割
あなたが実際に使っていた技術
このプロジェクト詳細は公開されていません

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マネージメント能力

このマネージメント能力は公開されていません

アピール項目


アウトプット

GitHub アカウント
あり
Qiita アカウント
あり
Zenn アカウント
あり
Speaker Deck アカウント
未入力です
SlideShare アカウント
未入力です
特にアピールしたいアウトプット
あり

今後、身につけなければいけないと思っている技術は何ですか?

# 目指しているエンジニアは"ドメインに合わせて綺麗な実装を書けるエンジニア" ## 凝集度と結合度を考えた実装ができるエンジニア 今はRuby on Railsでの実装を学んでいます。それと同時に、ソースコードの高凝集度で疎結合な書き方の実装を考えて、良い設計やアーキテクチャの考え方も自分のものにしてサービスに落とし込もうとしています。 ## レガシーソースコードを改善できるエンジニア レガシーなソースコード、経験が浅かったがために汚くなってしまったソースコードを綺麗にするアーキテクチャを考えられるようになりたい。 ## Web全般の知見を高めてエンジニアリングができるようになる * パフォーマンスチューニング * フレームワーク、言語、データベース、各種ソフトウェアのバージョンのアップデート * UI/UX(UI/UXリサーチ含めて試験的リリース) * セキュリティの知見 * クラウドやインフラ全般の知見 ## 最終的にはピープルマネジメント能力、プロダクトマネジメント能力を高めたい * スクラムマスター(チームをもっと最強のチームにしたい) * プロダクトマネージャー(プロダクト志向のフルスタックエンジニアを目指しているため) * エンジニアリングマネージャー(開発者組織の開発も興味があるため、知見を得たい)

あなたが一番パフォーマンスを出せるのはどんな環境ですか?

# 5~6人前後の少人数組織の時 * エンジニアとPM、リーダー等合わせて * 会社全体とかではなくて、スクラムを組んでチームを編成したときの人数 # 裁量を任されている時 * 細かいマネジメントをされている時は正直きついです。(とてもきつい人がいたことがあり、30分に一回は進捗を聞いてきて、進捗が遅いと他のことをやらされたりと結構嫌な経験があり、自分がむしろマネジメントしたいと思ったことがあります。) # 自分の技術力にかかっている時 * 緊張感と責任感を感じている時が一番楽しいです

キャラクター

直近で一番やりたいこと
サービスを作りたい
好きなスタイル
好きな規模
自信を持って人より秀でていると言える点
学習能力 / 問題解決力 / 巻き込み力
スキルのタイプ
得意なフェーズ
会社を選ぶ一番の基準
年収が第一
やりたくない分野
広告 / ゲーム / 仮想通貨
その他の特徴
使用言語にはこだわらない / 新しい技術はとりあえず試す
その他のやりたいこと・やりたくないこと

# HRに興味があります
* アルバイトや転職をしている時にサービスを見て感動をしている。
* 自分が最初に業務で開発をしたのはHRだったので感動した。
* 単純に日本のHRは課題があると考えている。(プロダクトや会社単位ではなくて、政治的、文化的意味でも)

やりたい事

手を動かして設計してコードを書きたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
価値あるプロダクトを作り成長させたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
学び続けて技術力でプロダクトに貢献したい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
意義があることや社会に貢献できる仕事がしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
人や計画の調整・マネジメントをしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
レガシーなシステムの保守・運用・改善をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
企画や仕様を考えるところから関わりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
業務効率を改善して一緒に働く人のためになりたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
全社横断的な共通基盤作りや強化をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい
組織や文化を作る・成長させる仕事をしたい
絶対やりたくない
あまりやりたくない
別に普通
やりたい
絶対やりたい

基本プロフィール

年齢
今年で30代前半
好きな Text Editor
Visual Studio Code
希望勤務地
東京都 / リモート勤務
集まる必要性がない場合は基本リモートが許可される環境が必要
希望年収
550万円
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