エンジニアとしてのテクニカルアーティスト(TA)の立場を明確にし、アーティストと完全に同一の目標を持って動くことができる立場を確立すること。
現状の国内ゲーム業界のTAはごく一部の例外を除いてアーティスト出身者によって占められており、コミュニケーションと要件定義には非常に強い力を発揮するものの、特に技術力を要するパイプライン構築において力不足であると感じています。その現状を変えることで、「面白い絵」を実現するためのエンジニアリングに貢献したいと思います。直近でやりたいことはアーティストの作業効率を最大化できるアセットのメタデータデータベースの構築ですが、最終的には、アーティストとエンジニアが同一の職分で最大の能力を発揮できる環境を、自分の目の前で実現したいと考えています。
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